Выбери любимый жанр

Релокант 6. Я - Аид (СИ) - Flow Ascold - Страница 19


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

19

Остальные камни потратил на другие артефакты. Во-первых, улучшил Балахон.

Балахон безымянного странника*

Универсальный, настраиваемый по размерам балахон, прошедший десятки битв и окропленный кровью сотен самых различных сущностей, впитал в себя саму суть странствий в Новом мире. Нужно всегда быть готовым к сражению. И владелец этого балахона всегда готов.

Блокирует 33 урона

Надетый балахон распространяет на носителя эффект «Метеозащиты»:

На 35% снижает получаемый урон от метеоэффектов: холода, жары, ветра, молнии.

Помогает контролировать температурный баланс, согревая в холод и охлаждая в жару.

Увеличивает незаметность на тёмном фоне.

Активное заклинание «Источник тепла» позволяет каждый час активировать заклинание, согревающее окружение в радиусе 3 м2.

Стоимость активации: 20 маны.

Ранг: уникальный

Прочность: 403/500

Хорошая вещь! Да и защита неплохо подрасла после Жидкого огня и Камня совершенствования.

Четвёртый камень в качестве эксперимента потратил на Кольцо посланника ночи.

Кольцо посланника ночи

При сражении ночью, либо в локациях, лишённых солнечного света, все ваши характеристики увеличиваются на +3 единицы.

Ранг: легендарное

Прочность: 990/1000

Улучшение не самое плохое, но не настолько кардинальное, как я ожидал. Ночью или же во тьме получу ещё шесть бонусных очков характеристик.

Вариантов для последнего камня нашлось много. Улучшить хотелось сразу всё. И те же безлимитные артефакты, и оружие, и легендарный пояс… Глаза просто разбегались! Тем не менее я понимал, что больших изменений ждать не придётся. И выбор пал на Щит пастуха.

Щит Пастуха

Невзрачный на вид

Деревянный

Благословлён Думузи, божественным покровителем пастухов.

Блокирует 50 урона

Ранг: легендарный

Прочность: 578/999

Активное заклинание: Призыв помощника

Призыв помощника — позволяет выбрать и вызвать одного из шести духов-помощников пастуха, что в течение 60 секунд будет самостоятельно сражаться на стороне призвавшего.

Духи-помощники: бык, петух, пёс, кот, баран, вепрь.

Характеристики духа зависят от выбора призывающего.

Перезарядка: 24 часа

Камни улучшения. Какими бы соблазнительными ни были характеристики, а я решил прокачать способности на все камушки. И, недолго думая, занялся процессом. Начал с распределения единственного свободного очка, полученного за взятие юбилейного тридцатого уровня. И отправилось оно к способности Оперирования Маной, достигшей четвёртого ранга. Теперь творить и вытворять станет гораздо проще. А если вспомнить про полученные знания тёмного мага… Обязательно нужно продолжить практику и усвоить остальные заклинания.

Четыре бронзовых камня по воле случае распределились следующим образом:

Спелеолог I стал Спелеологом II

Создание оружия I стало Созданием Оружия II

Бегун I стал Бегуном II

Бронированный I стал Бронированным II

Изменения проверять не стал сосредоточился на серебряных камнях.

Непоколебимая психика I достигла второго ранга. Жаль… Бесполезное в общем-то изменение, учитывая мою способность Хладнокровие.

А вот со вторым камушком повезло.

Стрельба из лука II поднялась до третьего ранга.

Теперь остались золотые, и я мог только гадать, какие из базовых способностей первого или второго ранга они улучшат.

Полиглот Земли I поднялся на две ступени. Я даже на мгновение присел, переваривая накачиваемую Системой информацию. Пришлось реально напрячься, чтобы усвоить несколько новых словарей. Причём не только земного мира, но и других цивилизаций. Теперь я мог в совершенстве говорить, писать и читать на языке Альвов, Альвисов, Спирфонов, Орчанок, Гоблинов и многих других существ. Даже скрипы големов мог различать по тональности. А ещё меня очень заинтересовала ранее невиданная раса Глутийцев с планеты Глут. В их словаре имелись интересные словечки вроде рельсотрона, энергоружья и нейтринной бомбы. Надеюсь, они не припёрлись в этот мир с огнестрелом. С таким-то оружием подобный противник может сильно подгадить предстоящие битвы, похерив все военные приготовления и тактику боя.

Ну вот, остался последний золотой камень.

Бронированный II стал Бронированный IV где не повезло с серебром, там в полной мере компенсировало золото. Теперь способность позволяет блокировать двенадцать урона

Осталось решить, какое оружие наточить. Впрочем, это можно сделать и позже, как только заживёт собственная кожа. Чешется, зараза! Видать, организм перестраивается.

Что мне осталось разобрать? Ресурсы, что не очень-то мне и интересны. Ладно, все они отправятся к труженикам в города.

И последнее. Книги и свитки.

Их было очень мало. Всего три. Одно заклинание решил при случае изучить сам. Явно поможет с моим образом жизни.

Свежесть

Заклинание поддержки, способное устранить бактерии и микробы с поверхности, а также увеличить запасы энергии организма.

Таково было его краткое описание. Как минимум обеззараживание ран и заряд бодрости для тех, кто умирает. Весьма и весьма полезное свойство. Не полноценное лечение, разумеется, но близкое к нему.

Вторая книга учебник способности боя на хвостах. Даже открывать не буду.

И книга магии «Воздушный карман». Что-то, что очень и очень пригодится в путешествии к синим сларпам. Их я, кстати, уже решил сделать союзниками. А значит, выбора у них нет. Будем дружить цивилизациями, иначе пусть пеняют на себя. Благо Посейдон их прикрывает и покровительствует, так что общий язык худо-бедно найдём.

Фух! Вроде всё. Пора бы уже и пленниками заняться, а то слишком задержался, терзаясь муками выбора. Только гляну ещё разок в статус…

Имя: Аид

Уровень: 30

Опыт [1915405/2100000]

Раса: Человек

Класс: АрхиВестник

Репутация:

Релоканты Земли +8

Альвисы (нежить) +13

Ушедший +20

Высшие сущности +5

Аюты +1

Альвы +1

Демонические создания +4

Сила — 18 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Ловкость — 23 (+3 ночью либо во тьме) +30%

Выносливость — 20 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Живучесть — 16 (+3 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою +10%

Интеллект — 17 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Источник — 51 (+3 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны

Способности:

Следопыт II , Создание оружия II , Ловушки и засады II , Стрельба из лука III , Хладнокровие II , Охотник на монстров I , Манипулятор, Удар в спину III , Непоколебимая психика II , Охотник I , Знак Скарбника, Сбор трофеев I , Магическое основание II , Внутренняя энергия III , Внешняя энергия III , Восприятие потоков силы IV , Оперирование маной IV , Спелеолог II , Борец против нечисти II , Бегун II , Полиглот Земли III , Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный IV , Печать Лазаря, Член священной стаи, Усиление Разума, Тела и Духа, Картограф

Финальный штрих перед отправкой прочесть уведомление, связанное со взятием тридцатого уровня. И выбрать одно из двух усилений. Либо же получать на одно очко характеристик больше за каждый уровень, либо каждые два уровня получать очко способностей.

Пойдём-ка по этому пути, пробормотав вслух, сделал выбор в пользу способностей. Характеристики не панацея. А вот если удастся заполучить интересные способности вроде Бронированного или Удара в спину появятся дополнительные возможности.

19

Вы читаете книгу


Flow Ascold - Релокант 6. Я - Аид (СИ) Релокант 6. Я - Аид (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело