Выбери любимый жанр

Враг Порядка (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Страница 20


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

20

— Внимание игроку, ты первым вошёл в подземное царство кобольдов именуемое Дарграад. Статус пятой зоны сектора Вечный лес изменён на свободный. Получено достижение первооткрыватель. Эффект достижения: возможность изменения уровня сложности локации. Текущий уровень: выше среднего (уровни существ 1001–1300).

Опа, а вот это царский подгон. Я могу создать для клана идеальную базу для раскачки. Тут и таблица специальная имеется. Песочница — уровни существ 1–100. Низкая сложность — уровни существ 101–400. Продвинутая сложность — уровни существ 401–700. Средняя сложность — уровни существ 701–1000. Дальше смотреть бесполезно, с моими текущими возможностями низкой сложности хватит за глаза, да и поднять уровень зоны выше текущего оказалось невозможно. Ниже — пожалуйста, выше — нет. Осталось лишь добраться до центральной площади Дарграада и покопаться в системном меню.

— Прежде чем ты начнёшь менять привычный нам мир, я хочу поговорить с тобой, неумирающий, — в полной тишине произнёс вождь кобольдов по имени Валхар даар Кобо.

— Зови меня Джей, и да, я и сам хотел поговорить, чтобы узнать законы вашего народа и не нарушить их по незнанию.

— Твоя репутация с расой кобольдов изменилась, +1. Текущая репутация нейтралитет 1/50.

Отреагировала система на мои слова. Начало положено, так держать, Джей, подбодрил я сам себя.

— Предлагаю прогуляться до моего дворца. Заодно поговорим, и я проведу тебе небольшую экскурсию по Дарграаду, — предложил Валхар, а потом спокойно добавил: — Всем возвращаться к своим обязанностям.

Вождь произнёс фразу достаточно тихо, но кобольдов словно ветром сдуло. Народ начал исчезать во вспышках порталов, и площадь опустела за считаные секунды. На своих постах остались лишь стражники. Ага, значит, пока я не осуществлю привязку к главному порталу на центральной площади, городской функционал мне недоступен. Видимо, поэтому Валхар предложил прогуляться.

Вождь кобольдов сделал приглашающий жест в сторону одного из проходов и неспешно начал движение. Я подстроился под его шаги и глазел по сторонам. Теперь, когда зал опустел, появилась возможность нормально осмотреться. И ведь посмотреть было на что. С потолка свисали корни деревьев. Они закручивались в спирали и образовывали некое подобие земных люстр. Всё то же золотистое свечение было очень комфортно для глаз и давало тепло, что, похоже, было очень важно для кобольдов.

Стены зала были каменными и абсолютно ровными, словно отполированными. Не представляю, сколько труда надо вложить, чтобы добиться подобного состояния. Но больше всего моё внимание привлекли изумительной детализации рисунки, которыми были испещрены стены зала. На них были изображены огромные чёрные драконы. Вот это свезло, только недавно мечтал заполучить себе в маунты дракона. Ради этого и последний слот под атрибуты занять не жалко.

— Мы живём рядом с драконами очень давно, Джей, но приручить этих могучих зверей невероятно сложно, — правильно поняв мою заинтересованность, проговорил Валхар. — Лишь единицы из миллионов способны обуздать мощь небесного ящера и стать наездниками.

— Но это возможно? Среди кобольдов есть наездники? — решил уточнить я.

— Последний наездник покинул этот мир больше сотни лет назад, — ответил вождь кобольдов. — С тех пор его дракон никого не допускает в своё логово. Наездник не успел вынести яйцо, чтобы передать преемнику, и теперь нам придётся ждать ещё не одно столетие, прежде чем Дракхар Ужасный отправится в свой последний полёт и появится возможность вынести яйцо. Способов приручить взрослого дракона не существует.

— Я могу вам с этим помочь, — кажется, попахивает квестом, надо раскручивать ситуацию. Там, где есть одно яйцо, может обнаружиться и второе. — Я умею хорошо маскироваться.

— Мне это известно, но в том не твоя заслуга, а твоего бога-покровителя. Я подумаю над твоими словами, Джей, — не дал конкретного ответа Валхар.

Эх, всё же у меня крайне мало игрового опыта. Нельзя было действовать столь прямолинейно. Ладно, в следующий раз буду умнее.

— Каковы твои планы, Джей? — спросил вождь кобольдов. — Очень скоро ты достигнешь главной площади Дарграада. Я знаю, какие возможности дарованы первооткрывателю. Богиня Моргана сообщила нам, что однажды в наш дом придут неумирающие и мы обязаны впустить их и не проявлять агрессии первыми. Мы выполнили волю матери, и теперь я хочу получить от тебя ответ.

В этот момент мы покинули зал и начали неспешно идти по пустому тоннелю, стены которого также были отполированы до блеска и испещрены невероятно живыми рисунками, описывающими жизнь кобольдов.

— Я дал клятву, что о Дарграаде не узнают другие кланы неумирающих. На самом деле это больше нужно мне, чем вам. Кайбер — молодой и малочисленный клан, но по воле фортуны я получил возможность добывать нужный всем ресурс и помешал планам сильнейших объединений неумирающих. Нам объявили негласную войну и не дают набирать силу, поэтому я отправился в путешествие, чтобы отыскать для своих соклановцев безопасное место, где нам не будут мешать развиваться. Ты спрашиваешь меня, что я собираюсь делать? Я отвечу. Как только мы достигнем центральной площади Дарграада, я понижу уровень сложности этой зоны до низкого или даже до песочницы, тут мне надо немного подумать.

— Дозволено ли мне узнать, о каком именно нужном всем ресурсе ты говорил? — выдержав долгую паузу, спросил Валхар.

Я задумался. Стоит ли открываться этому нпс? В принципе, это может стать для меня сильным козырем. Других игроков здесь нет, а значит, кобольды чисто физически не смогут выдать мой секрет.

— Мне нужно твоё слово, что об этом больше не узнает никто, — решил подстраховаться я.

— У тебя есть моё слово, Джей, — без колебаний ответил вождь кобольдов.

— Я могу добывать карты атрибутов, — предварительно всё же проверив округу при помощи астрального тела и убедившись, что в коридоре никого нет, проговорил я.

— Любопытно, очень любопытно, — не скрывая своего интереса, произнёс Валхар. — Тебе для этого нужны какие-либо специальные условия?

— Мне нужны рудоносные месторождения, — не стал скрывать я.

— Любопытно, — вновь проговорил кобольд, но других комментариев не последовало.

Мы продолжили путь в тишине, нарушать которую я не стал. Валхар задумался, и я не стал его отвлекать. Свои планы я обозначил, обрисовал перспективы сотрудничества, теперь его ход. Если вождя кобольдов что-то не устраивает, пусть выдвигает встречное предложение и делится информацией.

Тоннель закончился, и мы оказались на небольшой обзорной площадке, откуда открывался потрясающий вид на огромный город, и я невольно ахнул.

— Добро пожаловать в Дарграад, Джей, лидер клана Кайбер, — довольный произведённым эффектом проговорил Валхар.

Мы очутились в огромной, хорошо освещённой пещере, хотя называть это помещение пещерой было и не совсем правильным, но другое слово подобрать трудно. Стены пещеры были всё так же отполированы до блеска и сплошь испещрены рисунками, среди которых выделялся огромный, в полный рост, женский силуэт богини Морганы. Сомнений, что это именно она, не возникло ни на мгновение. Контуры тела проследить было довольно сложно, они были сотканы как будто из самой тьмы и постоянно двигались, отчего складывалось впечатление, что смотришь не на рисунок, а на живую богиню. Моргана восседала на золотистом троне, отчего на контрасте золота и тьмы картина выглядела просто потрясающе. Рядом с богиней был изображён чёрный дракон. Он положил свою шипастую голову ей на колени, и Моргана почесывала его в районе ушей, словно котёнка.

Сам город кобольдов выглядел довольно необычно. В центре пещеры имелось десять огромных каменных столпов, которые подпирали свод. Они были расставлены через равные промежутки по периметру большой площади, в центре которой росло огромное дерево с золотистыми листьями, очень похожее на древо Порядка Квадрона, от которого исходило приятное золотистое свечение. Между столпов имелось множество мостов, а вся поверхность была испещрена отверстиями, в которые постоянно влетали и вылетали кобольды. Скорее всего, эти столпы являются жилыми помещениями.

20
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело