Выбери любимый жанр

Избранное. Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Абсолют Павел - Страница 184


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

184

Глава 22

В следующем зале нас уже поджидали монстры. Те самые Кровавые Огры, которые обитали на этом же этаже. Выглядели они как высокие гуманоидные существа с огромным бочкообразным пузом, серой прочной кожей, низко посаженной головой с не самым умным выражением лица, короткими относительно тела ножками и длинными руками. Женские особи, которых сложно отличить от мужских, также имели выпирающие животы. Однако обычные монстры в Подземелье забеременеть не могли, поэтому это всего лишь особенность огрского организма. Разве что здешние мобы в отличие от остальных обитающих на этаже были представлены всеми тремя классами: воином, лучником и магом. Правда имели свои отличительные особенности.

Внушительный булыжник вдруг прилетел мне прямо по лбу, пока я присматривался к чудищам.

Огр-пращник наносит вам урона: 0 (34 заблокировано). Критический удар!

Отслоилось несколько кусков льда, однако Покров успешно сдержал атаку.

— Пузатые уроды! Нападайте! — вскричала Кара, активируя Насмешку и снимая с меня агр.

Я уже привычно кастовал Водоворот. Мобов оказалось всего пять штук, и они из-за своих габаритов не особо кучковались, но я надеялся, что в аое-заклинании будет смысл. Даже достижение Один удар активировал.

На серой асфальтовой коже монстров были нанесены кровавые узоры: линии и даже отпечатки их же ладоней. Огры и без таких украшений выглядели жутко, а тут даже меня проняло. Ревели еще громко, лишая противника собранности. Против нас выступили трое воинов с огромными дубинами, один пращник, умело метающий тяжелые камни, и огр-шаман. Последний оказался особо неприятной заразой: он использовал массовый хил на своих собратьях, а также метал на нас дебафы, снижающие характеристики или урон.

— Граг-кха-х! — громогласно взревел вдруг один из огров-воителей.

Меня словно по башке кирпичом ударили. На секунду окружение перед глазами расплылось, и я выпал из боя. Второй Секущий Водоворот сорвался. И потраченная на его активацию мана не восстановилась.

Вы попали под действие эффекта Ошеломление.

Прочитал я в логах. Даже тупые огры умеют ошеломлять порой.

Однако группа мобов не стала для нас таким уж сложным испытанием. Похоже, сила данжа действительно подстраивалась под количество участников. А с моим повышенным дамагом мы по факту могли сойти за четверых, поэтому справлялись с противниками, предназначенными для троих испытуемых. Впрочем, наша экипировка и навыки оставляли желать лучшего, поэтому зазнаваться не стоит. Скорее всего данж не учитывал, во что одеты авантюристы: в мусорный шмот или эпик.

Огры носили лишь жалкие набедренные повязки, имели не так много здоровья, однако из физическая и магическая защита оставались на высоте. Читеры. Нам значит приходится доставать дорогую броню, а этим серым великанам природа все дала на халяву.

Воители оказались достаточно неповоротливыми, однако Кара с ее новой пассивкой, дававшей солидный дебаф на уворот, принимала все удары на щит. Против массы слизней Достоинство работало отлично, против огров уже так себе. Вот поэтому и имеет смысл изучить побольше разных пассивок, подходящих под разные ситуации. Благодаря медлительности монстров наш танк легко блокировал атаки с нескольких разных сторон, успевая довернуть щит. От ударов тяжелой палицы Карамельку даже откидывало слегка назад. В который раз я порадовался, что сам не стал избирать стезю воина, хоть у такого билда с моими перками имелись свои неоспоримые преимущества.

Повторно скастовав Водоворот, я вынес одного огра, который оказался в центре разрушительного водного заклинания два раза подряд. Затем в роскошных животах-барабанах оставшейся парочки огров-воинов выросли острые сверкающие ледяные сосульки. Их хп после моих атак доходили до нуля, и они таяли в привычном свечении. Затем и с наглым пращником и шаманом разобрались, у коих здоровья и защиты оказалось намного меньше.

Мы собрали лут и обыскали зал, но ничего интересного не обнаружили. Я попытался сковырнуть с пьедестала один из светильников, однако светящиеся артефакты сразу разбивались. Так бы можно было целую лавку открыть по продаже светильников, если все их собрать и вынести из храма.

— Хорошо, что храм не посвящен Ядовитым Василискам. Противоядий у нас не так и много.

Дальше нас ждала развилка. Путь разделялся на три похожих друг на друга ответвления. Как мы быстро поняли, храм оказался разветвленной сетью коридоров и залов. Чуть ли не лабиринт. В отличие от практически прямых и понятных Руин. На стенах виднелись местами древние письмена со словами, которые были нам понятны. В основном под кровавыми рисунками. Интуиция подсказывала, что это все неспроста, однако смысла в них особо не угадывалось.

Огров в Кровавом Храме водилось достаточно, чтобы мы тут застряли надолго. К радости с них падал съестной ингредиент и довольно часто, так что мы сможет потом сдать не один квест. Главное, чтобы монстры приняли такую еду. Ибо огры оставлялись после себя натуральный кусок огрского сала. Видимо, с их необъятных животов вырезка. Вероятно, сытная еда, но сами мы есть подобное станем, только если ничего другого не останется.

Следующие отряды Кровавых Огров уничтожались уже немного быстрее. Иногда встречались огры-воины с навыком агра, в остальных же случаях первым делом я выносил шамана-хилера-дебафера, а потом уже остальных, что значительно ускоряло процесс огрского геноцида.

Также в некоторых залах обнаружились залежи спекшейся разноцветной стеклянной мозаики. Шантри предложила поработать киркой, и действительно: находка оказалась аналогом стеклянной руды, которую мы добывали на одном из верхних этажей. Стекло — далеко не самый дорогой ингредиент, но свою копейку определенно принесет.

Периодически мы устраивали привал, во время которого я разжигал тигель и выплавлял очищенное стекло. Иначе бы руда заняла все доступное пространство в кольцах, коих всего две штуки у меня имелось. Кровавый Храм — определенно не локация на часик-другой. Как бы не застрять тут на пару суток. Запас воды с собой был, но не бесконечный.

Одно из ответвлений привело нас в зал-тупик, в котором нам пришлось повоевать с шестью ограми, трое из которых оказались усиленными. Мы справились на удивление легко. Повезло, что среди врагов не встретилось воителя с агром, так что я сначала снял двух шаманов и пращника. Шантри среди развали зала обнаружила треугольную каменную пластину с выгравированным на ней схематичным изображением василиска. Оценка так и поведала о предмете:

Загадочная пластина с изображенным на ней василиском

Моя геймерская интуиция прямо-таки вопила о том, что нам попался квестовый предмет, поэтому мы взяли пластину с собой.

И действительно. Спустя несколько часов мы добрались до большого зала с высокими колоннами, хорошо освещенного магическим светом. Здесь нам пришлось повозиться сразу с восемью противниками. Огры — это не кобольды с гоблинами, и даже не орки. Живучие и сильные монстры, поэтому мы даже отступили назад по коридору, растягивая немного противников. Я потратил на них всю свою ману. Правда, зелья я экономил, но все равно внушает.

Впереди располагались массивные ворота, а по центру зала находилось три постамента с треугольными пазами, чьи размеры почти идеально подходили под найденную пластинку. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы соотнести зацепки.

Когда мы подошли к постаментам поближе, высветилось уведомление, гласящее, что для открытия врат необходимо в правильном порядке расположить три ключа. Если ошибемся, то нас якобы покарают. Подсказки правильного расположения мы можем отыскать по надписям на стенах.

На самих постаментах лишь виднелись непонятные символы, похожие на шифр.

— Нам предлагают по всему храму лазить и искать эти чертовы надписи? — вопросил я.

— Наверное… — растерянно проговорила Шантри. — Я про такие сложные Руины не слышала…

184
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело