Избранное. Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Абсолют Павел - Страница 234
- Предыдущая
- 234/254
- Следующая
— Как ты могла такое подумать, моя прелесть? Разумеется, все это выходит исключительно случайно.
Жаль, что нам приходится так спешно покидать Крангаст. Я бы предпочел потратить деньги, вложив их в доспехи, к примеру. Если нам вдруг понадобятся деньги — на навыки или покупку классов, то можно будет их просто продать обратно. Конечно, с учетом амортизации прочности и разницы от перепродажи. Но само по себе золото не сделает на сильнее.
Охотиться на Ночной Орден конечно разумно с соблюдением конспирации. Организация достаточно могущественная, способная отыскать неугодных не хуже Гильдии Убийц. Печально, что наше задание засветили чуть ли не на весь город. Конечно, Крангаст человек со стороны посетить без надзора не сможет, чтобы разведать обстановку и узнать насчет нас, но ходили слухи, что Ночной Орден имеет в своих рядах и монстров. Плюс сами жители Крангаста, как и люди, тоже подвержены жадности, а значит их можно подкупить и получить источник информации о том, что происходит в городе.
Тем не менее, мы приняли решение не светить своими лицами на нижних этажах без необходимости. Маски в принципе почти не мешали: лишь слегка стесняли обзор. Ну а о ночниках ходит слава как не о слишком хороших организаторах разведывательных сетей или построителях сложных стратегических планов. Скорее их образ напоминает адептов непостижимого хаоса.
Спустя всего час мы прибыли к указанным координатам. Переход представлял собой широкую и пологую пещеру, берущую начало неподалеку у крохотного оазиса с ключевой водой.
— Стоять! Кто такие?! — преградили нам дорогу сборный отряд из монстров, чей лагерь был разбит неподалеку от перехода.
Я молча показал браслет на своей руке, с интересом ожидая реакции.
— Те с-самые люди, о которых с-судачат, — заметил один василиск.
— Демон пойми что! — рыкнул волк. — Может нам еще и ночников пр-ропускать к себе домой? Пр-роходите!
Глава 19
Нам пришлось спешиться, поскольку потолок в пещере порой опускался так, что нам приходилось пригибаться. Но в остальном переход не вызвал каких-то сложностей. Если сначала мы ступали вниз, то затем уклон перешел в подъем.
Небесный Лес. Уровень 14^
Проход вел сразу через несколько этажей. И появились мы, считай что, на параллельном Вечному Полдню уровне.
Мы вышли из расщелины в нагромождении камней. Вокруг расстилался приятный взгляду зеленый лес с ковром из невысокой травы и редких кустарников. Стволы деревьев же оказались просто монструозными в диаметре.
— Ого! — воскликнула Шантри, подняв глаза наверх.
А посмотреть там было на что. Этаж состоял из множества ярусов, вокруг деревьев были сколочены площадки и домики, а между стволами протянуты веревочные мостики.
— Вертикальный геймплей! — заметил я. — Любопытно…
У квеста на добычу накидок какие-то временные ограничения отсутствовали, а значит мы можем и не торопиться.
Этаж был маленьким: всего километров пять в диаметре. И у поверхности вообще ни одного моба встретить нельзя. Однако на гигантских деревьях находилось примерно четыре яруса, где и обитали местные монстры.
Мы отыскали лестницу, ведущую наверх. Выглядела она как утоптанные плоские ветви, которые кто-то специально вырастил по окружности ствола. Поднявшись, мы попали на широкую площадку первого яруса с дощатым полом, который опирался на толстые ветви дерева.
Здесь нас уже поджидали мобы, которыми оказались… эльфы! Причем нападала на нас сборная солянка из светлых и темных эльфов. Темные в основном были представлены синами с двумя кинжалами или даже двумя одноручными клинками, а также изредка танками со щитами. Светлые же состояли из лучников и целителей. Также у обоих рас встречались маги-призыватели. Светлые эльфы саммонили каких-то беорнов, походивших на помесь медведя с росомахой, а темные же призывали неприятных как на вид, так и в сражении, ядовитых пауков. С последними приходилось держать ухо востро, поскольку их спецатакой они могли отравить цель. Отравление проходило не быстро, поэтому порой подставившимся приходилось тратить противоядие.
— Теперь понятно, где получают достижения Врага или Ненавистника Эльфов! — воскликнула Реноспир после первой стычки.
— Больше в Подземелье эльфы-мобы не водятся? — поинтересовался я.
— Не слышала. Разве что на большой глубине.
— Думаешь, монстры пускают сюда людей на фарм? — обронил я, поднимая лут с поверженных мобов.
— Деньги открывают многие двери. Впрочем, я видела всего несколько человек с подобным достижением. Оно считается очень редким. Чаще развивают Приятеля и Друга Эльфов, хотя задания получить очень непросто. В Гильдию Воров к слову не берут без данных достижений. Ведь за них идет бонус к скрытности.
— О! Полезная ачивка, — задумался я. — Наверное, стоит прокачать хотя бы до Врага, как думаете?
Вряд ли нам удастся найти эльфа, кому можно будет сдать квест на пробужденных. А дополнительная скрытность может пригодиться порой.
— Поддерживаю, — кивнула Танша.
— Мне не нравится убивать эльфов, пускай и бездушных… — буркнула Карамелька недовольно. — Какое достижение дают за темных эльфов?
Реноспир усмехнулась:
— За светлых и темных эльфов идет одно достижение.
— Подземелье — странное место, — скривилась Кара. — Гномов и людей оно разделяет по достижениям, а явно разных темных от благородных эльфов — нет.
— Не так уж мы с тобой и отличаемся, моя светлая подруга, — заметила Танша.
В целом наша группа не испытывала серьезных проблем в сражении с местными мобами, хоть они и ходили пачками с десяток эльфов. Кара отлично держала удар, Танша уводила часть на себя в случае неожиданной атаки сзади. Мы с темной били аое-навыками из-за скученности противника. Получалось вполне неплохо — нам удалось синхронизировать вскоре ритмы наших атак.
Однако окружение преподнесло нам сюрприз: деревянный настил площадки, а также хлипкие мостики-переходы между стволами — разрушались от действия навыков и заклинаний. Особо полу не нравился мой Секущий Водоворот. Местам образовывали отверстия в настиле, через которые можно было легко провалиться. Ну а высота до земли достаточная, чтобы откинуть копыта сразу. Ярусы этажа напоминали немного лабиринт: не у каждого ствола наличествовали лестницы для перехода на другие уровни. Поэтому не факт, что обычные авантюристы успеют спуститься вниз, дабы воскресить павшего соратника. К счастью у нас имелась Сцилла, которая могла ползать вертикально по коре дерева. Она же и помогала нам расправляться с некоторыми противниками-лучниками, появляющимися словно из засады на ветках, находящихся вне досягаемости игрокам ближнего боя.
В общем геймплей мне понравился: по сложности мобы нам угрозы не представляли, климат приятный, сражения с пикантной ноткой в виде возможности сверзиться с высоты.
Один раз мы развалили случайно мостик, поэтому нам пришлось искать другой путь. По заверениям Реноспир Подземелье восстанавливает со временем порушенные элементы до первозданного состояния. А порой и вовсе кардинально меняет местность. Так что заучить лабиринт не получиться.
Порой мы встречали фармящих элитных монстров, однако этаж не пользовался в целом большой популярностью. С эльфов съестных ингредиентов не выпадало. Оставались, к примеру, уши, которые служили одним из составляющих для зелья ловкости. Подобные зелья ценились не слишком высоко, поскольку прибавка нескольких пунктов к характеристикам не являлась решающей в охоте или в бою с реальными авантюристами. У нас Напарник Кобольдов прибавлял больше. Так что и эльфийские уши стоили дешево, как бы подобный факт не казался оскорбительным Ди’Ворсен.
Танша никаких угрызений совести от охоты на своих неразумных соплеменников не испытывала. Карамелька же побухтела немного, но тоже смирилась. Светлая эльфийка-попадантка давно осознала, что эти существа, населяющие Подземелье, не имеют души или разума. Всего лишь пустые оболочки, чье предназначение — стать жертвой для разумных охотников.
- Предыдущая
- 234/254
- Следующая