Выбери любимый жанр

Призванные / Странник (СИ) - Канарейкин Андрей - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

— На этом всё, — прогудела Эмилия из-под шлема, — Идём за психованной и валим.

— Но мы ведь не выполнили дополнительное задание — не всех обычных упырей убили! — воскликнула Ниркив.

— Да и не надо. Ты уровень и так получишь, как и Жэк. Мы и так больше, чем достаточно сделали по любым меркам, смысл бегать за крошками по всей локации? За дополнительные задачи на таких миссиях дают копеечные бонусы.

— Ладно… — поникла принцесса.

— У тебя-то надеюсь никаких претензий? — повернулся ко мне Элдуладх.

— Нет.

Жаловаться и правда было не на что. «Психованную» мы нашли сидящей на дереве и поющей что-то на незнакомом мне языке. Судя по тому, как витиевато выругался скелет, услышав песню, и как резко покраснела Ниркив — какую-то похабщину.

— Какого чёрта ты делаешь, Ара? — прогудела Эмилия.

— Сижу на дереве и пою, разве не видно? — совершенно спокойно ответила блондинка.

— Слезай, бесполезная. Мы закончили.

Вскоре мы оказались на границе локации, у стены серого тумана. Я надеялся встретить одного упыря по дороге — вполне мог бы убить его сам и поднять уровень прямо здесь. Но не повезло, дошли мы без столкновений с монстрами.

— Ниркив, портал помнишь? — спросил Элдуладх.

— Да.

— Повтори.

— Альт… Семьдесят семь, двенадцать, одиннадцать, хао, восемь, шад, — выдала девушка.

— Ага, правильно, — скелет повернулся ко мне, — Если надумал принять предложение Эмилии, тот же портал что она назвала.

Ниркив вошла в туман и исчезла. Следом за ней то же самое сделали остальные. Я немного поколебался и шагнул в эту серую стену…

Снова ощущение потери собственного тела.

Миссия завершена. Награды будут начислены после возвращения.

Выберите портал:

Дальше шёл список аж из тринадцати вариантов.

«роза92−800-зет-1414-кей-альма» — портал в академии Аро, через который я сбежал от империи и оказался здесь.

«альт771211-ХАО-8-шад» — тот, который назвала Ниркив.

И ещё одиннадцать вариантов с абсолютно ничего не говорящими мне названиями. Поверить авантюристам или прыгнуть в неизвестность? Что ж, время решать…

Глава 3

Туман расступился, вернув мне способность чувствовать собственное тело и выпустив в темноту. Исчез револьвер, исчез покрывавший защитный костюм, в который я был облачён мгновение назад. На мне снова оказался тот же самый наряд, в котором я входил на миссию — простая белая рубаха, чёрные штаны и сандалии.

Тьма вокруг была непроглядной. Примерно в метре над головой висел портал — маленький клубок кислотно-зеленых трещинок. Пульсирующий шар освещал только небольшое пространство под моими ногами. Я застыл, не зная, что делать дальше. А если за границей этого света пропасть? Как оказалось, это параноидальное, без сомнений, предположение, было не таким уж далёким от истины.

Через несколько секунд после моего появления, портал мигнул короткой вспышкой, затем потускнел и съёжился. Ушёл его свет, и в уши мне вдруг ударил шум волн. Над головой засияла луна, непривычно большая и яркая. Я, наконец, смог разглядеть место, в которое угодил.

Портал располагался почти на самом конце длинного каменного пирса, торчащего из гигантской, вроде бы каменной, стены. Впереди было бескрайнее тёмное море. По сторонам виднелись очертания множества других таких же пирсов, и каждый имел на своём конце светящуюся аномалию, в которой и без подсказок Системы узнавался портал.

— Рад, что ты принял наше предложение, Евгений Морозов, — прозвучал голос Элдуладха.

Скелет тоже вернулся в свой прошлый наряд — чёрный фрак и цилиндр. Как и перед началом миссии, Элдуладх вертел костяными пальцами трость. Наконец, пробудилась Система.

Поздравляем с выполнением миссии!

Получено 50 опыта.

Достигнут второй уровень. Вам необходимо уснуть, чтобы распределить полученные игровые бонусы.

Уснуть, значит? Интересно, почему. Магические изменения на ходу невозможны? Слишком затратны? Или опасны? Впрочем, не так уж это сейчас и важно.

Система подсветила скелета.

Игрок «Элдуладх»

Информация недоступна, разница в уровнях слишком большая. Повысьте свой уровень чтобы получить Системную справку об игроке «Элдуладх»

Да что ж ты за чудовище такое, что Система мне даже уровень показывать отказывается? Причём на миссии она хотя бы показывала фракцию, а теперь вообще ничего. Итак… У жрицы Аро был девятнадцатый уровень, и это самый высокий из виденных мной. Значит у Элду как минимум двадцатый…

— Я решил, что это рациональнее ещё одного прыжка в неизвестность, — наконец ответил я скелету, после затянувшейся паузы.

Я и правда так посчитал. Если на миссию я прыгал в неизвестность, оставляя за спиной верную смерть, то теперь всё было уже не так однозначно. Да, я прекрасно понимал, что отдаю себя, по сути, на милость Элдуладха и Эмилии, но по крайней мере я был уверен, что выйду не на территории Аро. И не ещё в каком-то интересном местечке, где меня ждёт полная неизвестность. «Авантюристам», конечно, было чуть больше веры, чем имперцам, но ни о каком полном доверии речи не шло. Так что сделанный выбор меня, по многим причинам, угнетал.

— А где остальные? — спросил я, так и не увидев никого кроме скелета ни вдалеке, на пути к стене, ни в море на лодке или ещё каком плавсредстве.

— Эмилия и Ниркив давно ушли. Аратарарара вышла в другой портал. Между перемещениями есть задержка, я тебя уже пятнадцать минут жду, — ответил скелет.

— Оу… Не знал.

— Пойдём, поговорим по пути, — сказал Элдуладх, развернувшись.

Мы шагали по пирсу, медленно приближаясь к гигантской каменной стене. Сооружение с каждым моим шагом выглядело всё монументальнее, и вновь, как на территории Аро, заставляло задаваться вопросами о местном уровне развития.

Скелет обозначил свои намерения довольно прямо:

— Предлагаю тебе вступить в нашу гильдию, «Странники Удачи», сразу, как только будет возможность… То есть, когда мы дойдём до нашей базы в городе. Плюсы — никто не узнает о твоей способности «врага Аро» кроме нас, ну и клана Тенекровных.

— Что известно троим, то известно и всем остальным. А нас явно больше трёх, — заметил я.

— Я бы поспорил, — серьёзно сказал Элду, — Среди нас только ты и Ниркив не являетесь высокоуровневыми игроками, и только к вам двоим применимы описывающие обычных людей поговорки. Так что с этой точки зрения тайна известна всего двум, а потому вполне может быть сохранена!

— Ты же сам сказал, что Ниркив расскажет своему клану. Я понимаю, что это неизбежно, но разве этот факт не противоречит твоим же словам о сохранности тайны?

— Ша Ниркив расскажет только главе клана, а он сам высокоуровневый игрок…

— Ага, тайна будет в сохранности пока её знают только высокоуровневые игроки. Их количество при этом роли не играет… Интересная концепция.

— Я подразумевал, что дальше главы Тенекровных эта информация не уйдёт.

— А если я не соглашусь вступать в вашу гильдию, то уйдёт?

— Если ты не согласишься, сохранность твоей тайны не будет напрямую коррелировать с нашими интересами, так что в этом случае я не могу тебе ничего обещать.

— А какие ещё есть плюсы и минусы?

— Дополнительные плюсы в том, что мы сразу дадим тебе жилье и подъёмные. Если ты не заметил, то ты сейчас на незнакомой территории, без гроша в кармане, без работающих магических способностей. Хотя я не сомневаюсь, что, даже отказавшись от нашей помощи, ты выживешь… Ты успел показать себя перспективным игроком даже без учёта начальной способности. Но, позволь спросить, Жэк, к чему было идти в обозначенный нами портал, если ты не собирался присоединяться к нашей фракции?

— Так я по крайней мере был уверен, что не окажусь у Аро.

— Счёл риск оказаться в наших руках меньшим, чем риск оказаться в полной неизвестности? Разумно. Но всё же, ты сомневаешься, присоединяться к нам или нет. Неужели я так и не заслужил твоего доверия⁈ — в голосе скелета звучала незамутнённая обида.

12
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело