Выбери любимый жанр

Вечная Бездна V (СИ) - Матисов Павел - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

Сессна осталась представлять Роз на Советах кланов. Юанти отчиталась перед нами о прошедшем собрании. Дуэргары не оставляли попыток перетянуть некоторых глав на свою сторону, но на этот раз Мормарента выступила на нашей стороне, да еще и союзника подтянула. Так что голосование провалилось. Глава Чар исполнила свою часть уговора. Осталось мне исполнить свою.

Астерия оказалась интересной персоной. Надменной, склочной, избалованной, истеричной. Впрочем, с каждым может случиться истерика, когда тебя вдруг берут в рабство. В первый день ведьма отказывалась сотрудничать и даже еду не принимала, мотивируя тем, что привыкла к более изысканной пище, а не к сухарям с рисовыми шариками. Принципиально игнорировала монстров, когда мы с ними сражались. Также ведьма требовала предоставить ей транспорт. Астерия привыкла ездить на призывательском пете, но у меня такой роскоши она получить не смогла.

В общем, возникла настоящая дилемма. Толком убедить ее сражаться на нашей стороне я не мог. Использовать пытки в данном случае казалось мне неправильным. Она ведь не пыталась меня убить или ограбить, в отличие от Шии с Эль. Астерия строила из себя обиженную недотрогу. Тем не менее один странный случай изменил ситуацию.

Мы активно сражались с обезьянами в стволе Исполина. Ведьма старательно избегала стычек, пыталась прятаться или убегать. Но я упорно призывал ее в реальный мир и ставил на позицию, надеясь, что она, наконец, образумится. В этот раз я приметил в углу огромную кучу обезьяньего гуано. Багиня постаралась на славу в определенных деталях. Так что некоторые виды монстров питались и испражнялись. Обезьяны поедали плоды с Исполинов и затем ходили по большому тут же. Кажется, их экскременты использовали то ли как ингредиент в алхимии, то ли как удобрение наряду с черным пеплом. Мы, разумеется, до подобной добычи не опускались.

— Троекратно проклятый Призыватель! Презренное насекомое! Я не буду сражаться на твоей стороне! Сволочь! — толкнула она меня в спину.

Упреки, с одной стороны, закономерные, но визги Астерии меня, честно говоря, достали. Да и мешать адепту в бою не стоило. Так что я взял и перепризвал девушку прямо над кучей гуано, в которое ведьма хорошенько плюхнулась.

— Ха-ох! — издала она ошеломленный визг. — Как ты посмел⁈ Меня, Ведьму Погибели⁈ Как только окажусь на свободе, ты — труп! Мерзкий, поганый…

Просвистел Кнут Погонщика. Астерия получила хлесткий удар по заднице. Шлепок вышел громким. Девушка ведь носила легкие доспехи, так что хорошенько прочувствовала удар на свой пятой точке. Я ни на что конкретное не рассчитывал. Думал, что Колдунья будет упорствовать еще очень долго. Астерия после получения удара кнутом вдруг замолкла и застыла. Я сосредоточился на сражении, поскольку Шестирукая Обезьяна чуть не сграбастала меня в крепкие объятья. Увернувшись, схватил монстра кнутом за шею. А Эль пришла на помощь, начав проделывать в чудище новые технологические отверстия.

Вдруг перед нами возник раскаленный смерч. Огненное торнадо прошлось по израненным монстрам и забрало остатки жизней. С дикими криками гориллы погорели в адском пламени и отправились на тот свет. Астерия ранее пару раз пыталась атаковать нас магией, но быстро усвоила, что без последствий подобные выкрутасы не проходят. Однако теперь она решила прийти на помощь отряду. Я с интересом поглядел на грязную дурнопахнущую Чемпионку, чье лицо выражало огромный букет самых разных эмоций.

— Убери это! Живо! — взвизгнула Астерия. — Я буду сражаться! Твоя взяла! Только избавь меня от… грязи! Дерьмо! — ругнулась она.

— Оно самое, фыр, — проговорила Шия с зажатым носом. Чуткий нюх кицунэ не мог терпеть подобную вонь.

Я перепризвал Колдунью, благодаря чему она полностью очистилась от неприятного запах и грязи.

— Похоже, нам удалось найти слабое место Ведьмы Погибели, — хмыкнул я. — Будешь устраивать сюрпризы, повторим валяние в нечистотах. Столько раз, сколько потребуется.

— Ты — самый отвратный человек, которого я когда-либо встречала, — поморщилась Астерия.

— Мне это часто говорят, — оскалился я. — Значит, готова, наконец, сотрудничать? Не переживай. Мы тебя позаимствуем ненадолго. Пройдем Алую Бездну, и вернешься к своим Чарам. Но, если к тому времени подпадешь под очарование Роз и непревзойденного Призывателя Икари Летова, с удовольствием примем в наш клан!

— Исключено!

— У нас есть печеньки!

— Подавитесь ими!

— К тому же… нам известен способ, как передать Чемпионство другому адепту, — заявил я с усмешкой.

— Невозможно!

— Правда, предыдущий Чемпион при этом не выживает, — покачал я головой.

Астерию на этот раз проняло. Девушка насторожилась и округлила глаза. Ведьма понимала, что конфликт с Чарами нам не сильно нужен и ничего серьезного мы ей устраивать не будем. Но если чемпионские способности можно передавать через смерть прошлого носителя, это совсем другое дело. Новый Чемпион-союзник может стоить того, чтобы заиметь целый клан во враги. Глубин мы ведь не побоялись. Одним кланом больше, одним меньше — какая разница? Если мы не врем, то вполне можем убить Астерию и заменить другим адептом.

— Вижу, ты правильно оцениваешь свое положение, — кивнул я. — Будешь себя примерно вести и вскоре вернешь свободу.

— Как будто у меня есть выбор, — выдала ведьма.

— Хорошее пополнение в отряд, — кивнул Весск.

— Все будет хорошо, вот увидишь, — приободрила Тайхо. — Мастер иногда перегибает… но пребывание в Розах пойдет тебе на пользу!

— Очередная ничтожная шкура, — буркнула дроу.

— Фекальная Чемпионка, фыр.

— Говорите, что хотите. Ведьма Погибели и не такие проклятья и ругательства получала в свой адрес, — вздернула она подбородок.

— Ладно, давайте отработаем тактические приемы… — взял я слово и еще раз вгляделся в характеристики Чемпионки.

Имя: Астерия

Здоровье: 46 из 30 (+16)

Мана: 75 из 66 (+15%)

Уровень: 27

Раса: Хуман

Класс: Колдун

Пол: Женский

Возраст: 26

Клан: Чары

Характеристики (3): Сила — 12; Ловкость — 25; Стойкость — 15(+8); Мудрость — 33

Навыки: Суть IV , Навигация Бездны IV , Мастер Потока IV , Пламенное Копье IV , Огненный Смерч IV , Морозное Дыхание IV , Ледяная Стена IV

Ауры: Защитный Барьер IV (личная), Ореол Антимагии IV (отряд), Инкогнито IV (личная)

Атрибуты: Колдун IV , Чемпион-Колдун, Лидер IV , Дар Шестой Бездны III , Дар Пятнадцатой Бездны VI , Дар Двадцать Четвертой Бездны III

Экипировка: Легкие Доспехи Акробата IV , Посох Стужи IV +

Кольца: Кольцо-Чулан IV , Кольцо Башни IV , Кольцо Атаки IV

Аксессуары: Сапоги Вора IV , Амулет Недовольства IV , Браслет Третьего Шанса IV , Пояс Опеки IV

Чемпион-Колдун. Ранг: Божественный

Базовый Урон: +100%

Огненный Смерч: +100% к скорости заклинания

Ледяные заклинания: шанс заморозки +18%

Штраф: −30% к скорости передвижения

Колдун. Ранг: Верхний

Позволяет использовать умения класса Колдун

Базовый урон: +36%

Скорость регенерации маны: +60%

Дар Шестой Бездны. Ранг: Редкий

Базовый Урон: +9%

Дар Пятнадцатой Бездны. Ранг: Небесный

Ячеек аксессуаров: +1

Дар Двадцать Четвертой Бездны. Ранг: Глубинный

Шанс критического удара: +3%

Посох Стужи. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 2–7

Базовое заклинание: Студеное Облако

Требования: Класс Колдун Мудрость 24 Ловкость 24 Стойкость 12

16
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело