Выбери любимый жанр

Система бесконечного прогресса 3 (СИ) - Булл Сергей - Страница 29


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

29

Вы раскручиваете и бросаете молот в выбранную область, от времени подготовки зависит дистанция и наносимый урон. Описание временных промежутков полностью совпадало с предыдущей абилкой.

После броска молот создаёт небольшую зону сейсмической активности, на которой враги замедляются, а владелец молота ускоряется. Оружие остаётся в точке приземления до 3.5 секунд, а после возвращается к владельцу.

Если способность активировать раньше, то владелец и оружие устремятся навстречу друг к другу, при этом враги, поражённые молотом, во время обратно полёта будут подтянуты в центр области.

Перезарядка: 40 секунд

Уменьшение перезарядки: за каждого притянутого врага в центр области сокращается на 2 секунды. Суммарно не более 30 секунд.

Интересно. Не сказать, что способности прям выдающиеся, но с моим кинжалом я могу использовать молот без проблем. Так что для разнообразия поэкспериментирую.

На выбор из этой залы вело три прохода. В какой из них идти я не представлял, так что выбирал наугад. Пошёл налево от области появления.

Как только я пересёк границу прохода, все проходы ведущие отсюда перекрыло каменными вратами, поднимающимися из пола.

Система по классике молчала, не выдавая лишней информации.

Пол был разделён на крупные квадратные плиты, некоторые из них начали разъезжаться в стороны и откуда-то снизу выезжали небольшие отряды гоблинов. Максимум в одном месте их было пятеро.

Зеленокожие уродцы ринулись в мою сторону. То что многие из них обладали рывками, меня уже не удивляло, как и усиленные атаки, когда загорались их оружие.

Удивило меня другое. Победив все имеющиеся отряды, возникла короткая пауза. В пылу схватки я подумал, что мне показалось, но сейчас убедился, что гоблины были зомбарями.

— Славненько.

Прошло ещё несколько волн, в каждой количество увеличивалось. Большую часть битвы я использовал молот, практикуясь в своих новых способностях. И когда закончил, получил небольшую шкатулку. Не стал ждать и вскрыл. Внутри лежали зелья невидимости.

Не совсем, то что хотелось видеть в качестве награды. Но я хоть рад, что тут дают хотя бы что-то ценное, а не как в прошлом портале.

Я продолжил двигаться налево. В следующей зале противников не появлялось, но когда я входил, обнаружил множество отверстий в полу и сделал закономерный вывод, что меня здесь буду ожидать ловушки.

Началась веселуха, пол сначала плитами, а потом большими сегментами, где я находился, начинал дрожать. С небольшой задержкой вверх выскакивали длинные пики из твёрдой породы.

Даже молот не смог их сломать, так что всё время испытания я метался по комнате. Под конец я уже начал уставать и частенько мне приходилось перемещаться в воздухе, комбинирую все рывковые способности и дополнительный прыжок.

И тут меня ждала шкатулочка. В ней опять лежало зелье, на этот раз тихого шага. При применении я мог без проблем проходить места активации ловушек. Действовало оно не сильно долго всего пять минут. Хорошо, что я получил их пять пузырьков, думаю, что в этом месте они мне ещё пригодятся.

Я дальше двигался налево, третья комната была без активностей, зато я нашёл несколько трупов. Ну, лут в них был посредственный. Несколько видов слабеньких доспехов и оружия. По привычке всё, отправлялось в инвентарь, свободных слотов там хватало, а от лишнего я избавлюсь в сокровищнице замка.

На моё удивление в этой комнате тоже был проход налево хотя там, где я стартовал прохода с этой стороны не было. Не обошлось без пространственных манипуляций. Интересно это была магия гоблинов или тут потрудился кто-то другой.

Раз решил двигаться налево, то я зашёл и в эту комнату. Передо мной раскинулась обширная зала, которая была вытянута, и по бокам потолок подпирали колонны. Позади сразу же закрылись врата, а спереди появилась туманная дымка, которая затянула проход.

В этой локации появлялись зомби гоблины и были ловушки. На моих врагов они не реагировали, а если противник попадал в зону, где ловушки уже активировались, каменные пики там не выдвигались.

Помимо зомби, после нескольких нарастающих в объёме волны появилось ещё один тип противников. Каменные статуи-гоблины не уступали в мобильности своим мёртвым собратьям, а по прочности были ещё выше.

Вот и пригодился мне молот, я испробовал весь арсенал ближнего боя и молот против каменных болванчиков показал максимальную эффективность. От ударов они разлетались на куски.

Битва сильно затянулась, так что площадь покрытия ловушками выросла до нереальных размеров. Ну ничего, я применил зелье «тихого шага» избавившись от каменных шипов.

В конце этого испытания меня ждала шкатула пожирнее. С тремя слотами. Я уже обрадовался, надеясь получить что-то более стоящее, но все три крутки принесли зелья. Лечение, стойкость огню и ещё пару пузырьков тихого шага, но больше объёмом и временем действия, соответственно.

Врата на входе открылись, а вот туманная дымка никуда не делась.

Я прикоснулся к туманной дымке.

Вы готовы войти в изолированную область? До окончания основного события вы не сможете её покинуть.

Конечно, готов.

Подтвердил и переместился через дымчатую преграду. За туманом вверх уходила лестница. Я заметил, что на стенах и полу имелись глубокие следы. Очередная ловушка. Надо быть начеку. Поэтому применил зелье «тихого шага».

Лестница уходила очень далеко вверх, туманная преграда позади уже стало маленьким белесым пятнышком и вскоре совсем исчезло.

Но по какой-то причине зелье не сработало. Лестница задрожала и откуда-то сверху на лестницу рухнул огромный каменный шар. Он покатился в мою сторону.

Глава 14

(84)

— Король! — я выставил руку, призывая своего покемона.

Насекомое недовольно стрекача высвободилось из собственного карманного пространства.

— Хозяин? — он завис в воздухе.

— Останови эту хреновину, что катится на нас или хотя бы задержи!

— Понял, — он умчался в сторону ловушки и столкнулся с ней.

Попытался воткнуть свои хитиновые лезвия, но не получилось. Поверхность была слишком гладкой и прочной. Здоровенный шар занимал всё пространство от края до края, просто не давая места нигде по бокам, чтоб можно было протиснуться, когда он прокатится мимо.

В ход пошла винтовка ратов. Я вставил один картридж и, набрав мощности, использовал «разрушительным выстрелом». Не на полную, но этого хватило, чтобы пробить шар насквозь.

— Отпускай! — крикнул я.

Жук резко отлетел ко мне. На нас продолжил катиться, громыхая, шар с дырой.

— Через него! — скомандовал я и рывком, подгадав момент, прошёл через отверстие.

Я словно циркач. Жук повторил манёвр, через пару оборотов.

— Поехали! — я выставил руку.

Король на скорости подхватил меня поднимая над лестницей, и мы полетели вверх. Мне приходилось выбирать направление, куда лететь. Чем выше мы поднимались тем более проходов становилось и ещё несколько раз попадались ловушки с шарами.

Всего один раз пришлось повторить трюк с винтовкой ратов и цирковой фокус «прыгни в смертельный обруч». В остальных случаях мы обошлись силами жука, который ловко облетал гигантские валуны.

Как бы мы ни петляли и иногда даже спускались чуть ниже, но потом всё равно продолжали двигаться вверх. Пока не добрались до ещё одной просторной залы. Я отозвал Короля и вышел в центр помещения сам.

Здесь на постаменте располагался внушительный саркофаг. Стоило мне подойти близко, как все четыре двери задрожали и закрылись.

Вы нарушили покой вождя гоблинов

Крышка саркофага задрожала и рухнула.

— Ты нарушил мой сон! — раздался злобный низкий голос с хрипотцой.

— Давай уже покажись! — сказал я небрежно. — Уже хочется закончить здесь!

— Ты пожалеешь об этом смертный! — с хрустом в саркофаге зашевелился усопший и сел.

Это был мумифицированный хобгоблин. Сделал такой вывод по его размеру. Даже с учётом его высохшего тела он был куда крупнее своих восставших сородичей.

29
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело