Выбери любимый жанр

Вечная Бездна VI (СИ) - Матисов Павел - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

С утра пораньше мы выступили в путь, принявшись изучать Туманный Предел. Юанти лучше всех ориентировались в окружении, так что мы решили разбавить все отряды хотя бы одним чешуйчатомордым.

Почти сразу начали встречаться местные монстры: Катящиеся и Стойкие Гусеницы. Первые напоминали один из ранее встреченных типов мобов. Гусеницы сворачивались в огромный клубок и принимались с сумасшедшей скоростью катиться по земле, сшибая все на своем пути. Джунгли здесь оказались не слишком плотными, так что монстрам было где развернуться. Здесь сноровка пригодилась. Разве что Тайхо могла остановить огромную тушу, укрывшись Щитом. Всем остальным следовало шустро уходить в сторону. Не забывая при этом нанести урон попутно. Стойкие Гусеницы имели бонусы к защите и Здоровью, так что их уничтожить не сильно проще.

Но все-таки рядовые мобы для нас серьезной угрозы не представляли в сравнении с эмиссарами. Разве что атаковали она приличными стаями, а из-за тумана отследить их местообитание выходило с трудом. Очень не хватало Шии с ее чутким слухом. Тайхо тоже имела улучшенный слух, но до кицунэ не дотягивала. Да и в целом как-то грустно путешествовать и сражаться без хвостатой невидимой язвы. Шия Фор Мин закрывала сразу несколько потребностей и являлась самым универсальным бойцом среди всех Роз. Тут тебе и классный дамагер, и превосходный вор, и обнаружитель скрытников, и просто отличная пушистая подушка для сна или релакса.

Только обновленная Тайхо примиряла меня с печальной действительностью. Фавниха выглядела шикарно. Мы с трудом привыкали к ее новой внешности. Изменилось все: лицо, тело, голос, некоторые повадки. За исключением легкой тяги к мозгам монстров. Возможно, кое-что иллитидское в глубине послушницы осталось. Но у всех нас есть свои пристрастия и странности. В остальном Тайхо осталась прежней собой: доброй, милой и опекающей всех вокруг. Что с новым обликом создавало фантастическую картину. Я разве что слюни на нее не пускал. При этом замечал, что другие адепты на нее посматривают с интересом. Кицунэ, ведьма и дроу тоже вызывали закономерные оценивающие взгляды. Но репутация темных эльфиек, Ведьмы Погибели и Рыжей десницы Урка отпугивали народ. Да и с Чемпионом-Призывателем никто связываться не желал.

Но то ли новизна девушки в отряде, то ли сверхпривлекательность Тайхо начали вызывать определенные сложности. В Туманном Приюте к ней даже подкатить попытались. Пока я не рявкнул, не отстали. Сама Тайхо явно не знала, как вести себя в таких случаях. Я попросил Эль прочитать ей лекцию, раз уж она взялась за наставничество. Пускай хотя бы что-нибудь полезное ей преподаст, а не только то, как динамить мастера и набивать себе цену.

Зеленоголовые Гусеницы-Эмиссары встречались в среднем поясе среди раскидистых широколиственных деревьев. Гады атаковали кислотой на близкой дистанции. Это не только сказывалось на Здоровье, но и экипировку быстро ушатывало. На кристаллической пыли разориться можно. К счастью, нам требовалось по одной голове на каждого, так что надолго мы в среднем поясе не задержались. Одного экземпляра я приручил, чтобы проверить, что у нее за навыки, но никаких полезных баффов не нашлось. Желтозуб и Аста все еще оставались самыми полезными петами для группы. Хотя я их все реже использовал, поскольку адепты все равно несли большую ценность в сравнении с эмиссарами. На таких уровнях развития разница становилась более очевидной. Да, у эмиссаров было намного больше Здоровья с Маной, но в остальном они адептам проигрывали.

Головы с монстров падали здоровые, подстать самим гусеницам. Кило по 15. Таскать с собой сложновато, так что приходилось цеплять Кольца Хранения наряду с боевыми. В чужую сумку свою добычу не положишь, иначе система не засчитает трофей.

В первой команде на испытание отправились помимо меня Эль, Астерия, Весск, Тайхо, Неукс и Аста. Тифлинга взяли, чтобы разбавить отряд Лучником. Его баффы тоже могли пригодиться. История с вампирами и прочие боестолкновения показали, что Заморозка — крайне важный фактор в бою. Помогала не только против адептов, но и против эмиссаров. Хоть с Желтозубом дамаг станет выше, но выведение противника из игры показалось мне лучшим тактическим приемом. Он не нанесет по тебе урон, превратившись в ледышку. А если противников много, то любая заминка в рядах врага давала нам возможность передохнуть. К тому же на Морозное Дыхание действуют Наручи Вампиризма, так что Астерия сможет понемногу танчить. Хоть девушка и строила из себя недотрогу, но сильно против подобной расстановки не протестовала. Из недавних открытий стало понятно, что ей просто нравится боль, так что из Колдуньи получился отличный мини-танк мазохистского характера.

Бродить по туманным просторам было достаточно жутко и неуютно. Когда из белой дымки на тебя вылетает огромная гусеница, впору наложить кирпичных изделий в штаны. Причем, привыкнуть не получалось. На других этажах ты как-то свыкаешься с окружением и монстрами, но в Туманном Пределе балом правила неизвестность. Вдруг вместо гусениц на тебя нападут разбойники или другие гады? Тебе все время приходилось быть настороже. Вглядываться в белую мглу, осматриваться по сторонам, прислушиваться и смотреть под ноги. Хруст ветки под ногами мог привлечь хищников. Как назло, гусеницы лучше людей видели в тумане. Единственными, кто мог с ними поспорить, оказались юанти. Так что Весск прокладывал дорогу и предупреждал нас о гостях.

Новости девчонки принесли из алой бездны прелюбопытные. Некая божественная сущность по имени Эур положила глаз на Черную Бездну Эри-Летту. Если верить словам Церефа, именно он контролировал Гильдию Теней. Пока у нас с ними стычек не было, но организация явно непростая. Даже Корхесдраг не смог толком раскрыть, кто скрывается под Инкогнито. Хотя из дуэргара тот еще сыщик. Так что шифруются Тени похлеще итальянской мафии. Цели Гильдии и Эура оставались сокрытыми в тумане. Я плохо себе представлял, что можно предпринять. От вступления в Гильдию отказался, с божеством вряд ли возможно наладить контакт. Я и в клан вступать не желал, поскольку не хотел кому-либо подчиняться. Ведь доверять можно лишь самому себе, да прирученным питомцам. Тени с Эуром во главе не вызывали никакого доверия. Горбатиться на такого дядю с неясными последствиями для себя и Бездны в целом желания не возникало. Пока что Тени не делали никаких открытых шагов супротив Роз, так что и я решил глубоко не копать. Если в этом вообще есть какой-то смысл.

Помимо прочего мы протестировали один примечательный предмет. Эль пожертвовала свою Шпагу Смирения в алой бездне, благодаря чему обзавелась весьма солидным бонусом. Лишь немногим больше скорости передвижения давал Кнут Погонщика. Правда, конкретная формула была нам до сих пор не ясна. Гайдов нет, натурные испытания не проводили. Возможно, бонусы Кнута накладываются поверх всех остальных, и тогда 30% могут легко превратиться в 60% от изначальных, которые адепт получает от характеристик. В любом случае носилась эльфийка — мое почтение.

Эль практически единственная из основного состава получила живой предмет за квест, поскольку остальные, включая меня, выполняли задание на прошлой алой бездне.

Шпага Отравления. Ранг: Уникальный+

Базовый урон: 4–7

Требования: Класс Палач Сила 33 Ловкость 33 Стойкость 15

Владелец: Эль’Ранессинтера

Особенность: Ядовитый Укол

Особенность: Круговой Удар

Шанс критического удара: +3%

Базовый урон: +9%

Эль получила сразу два навыка, которые не тратили ману. Откат у них, правда, приличный, но и эффект весомый. Палачка наконец получила умение, бьющее по площади. При использовании Кругового Удара дроу закручивалась на манер Мельницы Шии. Делала всего пару оборотов, зато воздушные волны доставали дальше лезвий. Кицунэ она, конечно, не заменит, но в бою с толпами наконец-то стала полезна. Ядовитый Укол имел повышенные шансы отравления, как можно догадаться. Шансы складывались с аксессуаром Склянка с ядом. Другими словами, теперь дроу имела приличные шансы отравить противника. Жаль, что навык имел долгий откат и был одиночным. Так бы Ядовитый Укол мог приблизиться к Морозному Дыханию и Обрушению. Но все же дроу не являлась Чемпионкой, так что бонусы получила скромные.

12
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело