Последний попаданец 5 (СИ) - Зубов Константин - Страница 46
- Предыдущая
- 46/57
- Следующая
— А-а, значит, правду говорят, что это именно ты вчера шоу устроил, — лицо наставника не изменилось, но в голосе послышалось если не уважение, то, по крайней мере, презрения в нем точно поубавилось.
— Его Таренг устроил, а я разгребал.
— Ясно… Не блатной, значит… Убирай собаку, а то всю энергию высосет, и слушай.
Прохождение этого подземелья принципиально отличалось от всех остальных, и поэтому инструктаж затянулся аж на три часа. Однако, по его итогам я вовсе не был уверен, что мне удастся сдать экзамен с первого раза.
Поблагодарив наставника, я получил ключ от подземелья и направился к порталу.
Вы желаете войти на первый уровень подземелья гильдии ремесленников?
Ещё как!
В какую часть подземелья меня перемещать, система не спрашивала, так как тут был другой принцип, и каждый ученик попадал в индивидуальную локацию. Впрочем, первый уровень особых сюрпризов не таил, и что от него ждать, я примерно представлял.
Я оказался посреди большой поляны/пустыря диаметром метров в сто. Окружали эту площадку уходящие ввысь скалы, а над ними по голубому небу пролетали лёгкие редкие облака.
И вот на этой самой поляне мне предстояло из говна и палок скрафтить и применить целую кучу предметов. Собственно, этому и должны были учить на первом курсе в гильдии и именно эти занятия я бессовестно пропустил.
Очки давали за каждое удачное изделие и за первые два его применения. За первое десять очков, за второе — пять.
Время нахождения в «подземелье» не ограничивалось, правда, тут не было еды. Вернее, она была, но её сначала надо было каким-то образом поймать, обработать, а потом приготовить. Инвентарь и магия не работали. Из одежды только трусы. Одна радость: Виза уже летала надо мной. Вот только набирать очки она никак помочь мне не могла.
Больше откладывать неизбежное я не мог, и усевшись на большой камень, вызвал меню умений ремесленника.
И сразу же встал перед очень серьезной глобальной дилеммой.
Некоторые из умений могли мне помочь конкретно сегодня, например, пошив легкой брони, но в будущем, даже если я и буду заниматься ремеслом, то точно не собираюсь становиться кожевником. Стало быть, очки, вкинутые в это, просто будут смыты в унитаз…
Блин, глаза разбегаются… Из того, что более-менее понятно:
Концентрация внимания.
Спокойствие
Крепкая спина.
Дополнительный лут.
Поиск лучшего участка жилы.
Пошив легкой брони.
Пошив средней брони.
…
Кузнечное дело.
Печать мастера.
Нанесение магических рун на легкую броню.
…
Ювелирные изделия.
Изготовление гранат.
Изготовление стрел.
…
Ремонт.
И так далее.
Насколько я понял принцип, например, прокачка пошива легкой брони работает так: при повышении умения мастеру начинают подсвечиваться те участки ткани, где лучше сделать прокол, так же появляется оптимальная длина стяжка, нахлёст кусков и т. д. В итоге при соблюдении всех рекомендаций и использовании правильной ткани и ингредиентов (в том числе выпадающего из монстров лута) вещь получается системной и может обладать какими-то свойствами. А чтобы зачаровать ее дополнительно, в ход уже идут умения вроде «нанесения магических рун».
Геморрой, короче, и вот это точно не мое.
Так же, как и ювелирка и кузнечное дело… Если уж дойдут руки, мне больше нравится изготовление гранат.
К нему много проходных, но в итоге методом проб и ошибок (или спертого у других рецепта) ты узнаешь пропорцию нужных ингредиентов, смешиваешь их и засовываешь в пустой корпус гранаты…
Хотя тоже сначала надо эти ингредиенты найти или выбить, потом каждый из них правильно обработать…
Вообще умения ремесленника не являлись самодостаточными, как например тот же «таран» или «бег в скрытности» у других. Чтобы стать по-настоящему крутым мастером, после того как ты их вкачал, все равно нужны годы практики.
Этим мне данная ветка развития и не нравилась.
Так что брать-то? И вообще надо ли, или копить очки до лучших (мирных) времен?
Вот опять же, есть целый ряд умений, позволяющий ремесленнику быстрее богатеть. Например, «дополнительный лут», дает возможность находить в выпавших из монстров наградах дополнительные ингредиенты или предметы.
Взять? Можно. Но у меня и так бабок завались, и это очередная трата очков.
Ладно, хрен с ним, пока вкачаю «крепкую спину» до пятерки, это универсально и пригодится в том числе и в бою. И вкину единичку в «печать мастера». Это что-то вроде подписи, ее можно менять раз в год, но самое главное, если ее ставить на изделие, то оно как бы становится магическим, даже если мастер слабый и его печать ничего не дает.
Поляна реально походила на какой-то заброшенный пустырь, причём создавалось впечатление, что он собран из кусков разных миров. Где-то кустики и отдельные деревья, где-то трава, камни или похожая на вулканическую порода. Со скал стекали несколько ручейков, собирающихся в небольшой прудик, где по пояс лежал скелет в лохмотьях, оставшихся от его амуниции. К нему-то я первым делом и подошёл.
Ага… Как и предупреждали… Из толкового только сами кости бедолаги да куски ткани, которые можно пустить на нитки и тетиву для лука. Последнюю, конечно, лучше делать из других материалов, но на это моих навыков не хватало и именно для таких лохов, как я, это тело здесь и лежало.
Распарывать одежду было проще всего подходящими осколками камней и иглами бегающего неподалёку дикобраза.
Ладно, начнём с начала.
— Увидишь хороший камень, дай знать! — крикнул я Визе. — А ещё лучше дикобраза завали.
«Нет уж, Илюша, давай ты с ним как-нибудь сам, а камней тут полно».
Питомица оказалась права. Достаточно быстро я нашёл целую россыпь осколков, подходящих для разного рода обработки.
Главной чертой для успешного прохождения этого испытания являлась терпеливость. То есть то самое, с чем у меня большие проблемы. Надо тренировать!
Следующий час я точил свои инструменты о другие камни и, чтобы не терять времени даром, стал думать о предстоящей экспедиции к троллям… Минут через десять сообразил, что перед глазами плывут картинки танцующих в фонтанах голых гномок. Вернулся к экспедиции… В этот раз продержался ещё меньше и переключился на эльфиек. Эти по-любому лучше гномок, пусть они и останутся…
Когда камни были готовы, а точнее, я задолбался их точить, пришло время изучать деревья. В этом я кое-чего понимал, и подходящие ветви нашлись быстро. Две из них станут копьями, одна — луком, а другая — дубиной. За дубину очки не дадут — это на всякий случай, всё-таки оба местных кабанчика выглядят достаточно солидно.
Чтобы не испортить и не расщепить заготовки, перед тем, как отламывать их от ствола, я надрубил/надрезал их по кругу у основания.
Получилось неплохо и, усевшись на небольшой камень, я приступил к изготовлению первого оружия. Через полчаса перед глазами возникла вот такая надпись:
Получено деревянное копьё. Награда: 10 очков.
Сразу же я скрафтил и второе копьё на случай, если что-то случится с первым или одновременной атаки с двух рук.
Пора испытать!
Жертву я приметил уже давно. Это был крупный дикий заяц. Он, конечно, быстро бегал и хорошо прыгал, но в ограниченном пространстве долго прятаться не мог, так что удачный результат оставался вопросом времени.
Косой оказался быстрее и осторожнее, чем я думал: он начинал очень быстро улепётывать, едва я поднимал руку, поэтому через пару минут я стал к нему подкрадываться с уже занесёнными копьями.
Так… Вроде уже можно кидать… Но лучше ещё шажочек… Блин!
Заяц рванул, а я швырнул копья. Чёрт! Оба пролетели совсем рядом, но мимо. Ещё и ударились о камни, что заметно сказалось на их остроте. Твою мать! После каждого броска точить, что ли? Придётся, а то обидно будет попасть и не пробить шкурку.
- Предыдущая
- 46/57
- Следующая