Выбери любимый жанр

Лимб: Эволюция - Олл Анри - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

[8.Оценка [Душа] (минимальная)]

[Справка]

[Любая способность типа [Душа] увеличивает минимально необходимый запас духовной энергии]

[Способность «Обычная Память [Душа]» требует дополнительный запас духовной энергии, который варьируется от количества содержащихся данных]

[Текущий минимальный запас ОС был увеличен до 82.846]

[Количество ваших очков, исходя из силы вашей души и минимально необходимого запаса: 2.000.000 — 82.846= 1.917.154 очков создания (ОС)]

[Поправка]

[За определенные заслуги перед Богиней Рэйма, количество ОС было округлено до 2.000.000]

[Каким интерфейсом создания персонажа вы желаете воспользоваться?]

[Стандартным или Продвинутым3?]

«Эм… ну, тут выбор мой очевиден: продвинутым»

[Спасибо что сделали свой выбор: интерфейс предоставляется лишь единожды]

[Будьте внимательны в своем выборе]

И тут перед нашим героем высветился богатый на всякие таблицы, кнопки и панели интерфейс. Таких подробностей не имелось даже в самых задротских стратегических играх. Но благо все удобно было распределено по различным панелям, которые можно было свернуть при необходимости, а сам интерфейс «создания персонажа» управлялся не пальцами рук, которых у нашего героя в данном случае не было, а просто мыслями.

«Ну, вот и что же мне выбрать, давайте посмотрим, судя по всему, я могу создать себе почти какое угодно тело. Ох, а есть ли здесь всякие сказочные расы вроде эльфов и гномов? А, нет, нету, можно только сымитировать их, воссоздать что-то похожее исходя из своих представлений: печаль. Подождите, а это еще что? „Ключи“? Что это такое? Подождите, кажется, я что-то подобное уже где-то видел. Точно, запросы со справочника!»

Потратив где-то с полчаса на изучение всей драгоценной информации, что оставила ему его «сестренка», он понял что ключи — это своеобразные преобразователи духовной энергии, помогающие обходиться гораздо меньшим ее количеством творя всякое добро и зло нарушающее законы физического мира, говоря попросту: магию и волшебство.

«Ха-ха-ха, ну это просто гениально! Как я понял, моя младшая сестренка смогла сделать магию частью ее мира, как он там называется, кажется… „Рэйм“? Причем она доступна даже для обычных смертных при определенных условиях. Какие возможности это может предоставить? Да они фактически безграничны! То чувство, когда сказка становится явью…»

«Так, ну и какого же персонажа мне создать? По умолчанию обычный человек. Причем это вылитый я в моей предыдущей жизни. Только мне тут лет четырнадцать-шестнадцать. Стоимость ноль ОС, плюс фактор случайных мутаций — средний. Выбрать пол. О, тут уже не за бесплатно: сотня ОС. Ну, естественно тут я выберу мужской пол. Тем более, копейки же. Так, далее всякие физические параметры вроде потенциальной физической силы, ловкости, даже интеллекта. Я так понял приписка „потенциальной“, означает, что я могу, как развить тело до этих пределов, так и нет. Хмм, параметры в процентах и находятся все на сотне процентах, я так уяснил: это обозначает средний человеческий показатель. Чем выше делаешь параметры, тем больше стоит каждое очко (процент) и требуемое количество ОС возрастает в геометрической прогрессии. Не очень выгодно. Погодите, но можно и уменьшать параметры и получать те же очки в той же геометрической прогрессии. Так, но это прогрессия меньше предыдущей — понятно…»

«Первый процент стоит десять ОС, второй уже двадцать, следующий сорок, после восемьдесят, ясно, это получается: 10×2n, где n — количество процентов, соответственно, если отнимать проценты, я заработаю немного меньше: 10×1,8n (10/18/32/58/105/…). Но благо у меня куча очков — я миллионер, ха-ха-ха, ну допустим, насколько я теоретически могу поднять свой интеллект, так жмем стрелочку до упора. А, что? Всего на какие-то жалкие двадцать процентов, ужас! Ну, с другой стороны можно и опустить силу, ловкость и выносливость и в таком случае, понизив все три параметра на двадцать один процент, сколько у меня получится интеллекта? Мдя, всего на двадцать один процент больше от стандартного, один лишний процент — этого того явно не стоит. Сразу вспомнилась та история про шахматное поле и зернышко…»

«С другой стороны можно немного обойти этот вариант, например, увеличив собственный рост…»

«Так возвращаем все на круги своя, что тут еще у нас есть, о, а это что? 'Способности» — посмотрим. Так способности души и тела. Эдак, тут есть значок вопроса. Эти иконки, поди, и раньше были, ну да ладно, нажмем.

[Способности тела — привязываются к создаваемому телу]

«Понятно, умер, и прощайте все мои способности. Это в моем случае мне слабо подходит. Соответственно особенности души остаются со мной вечно. Ну, проверим на всякий пожарный»

[Способности души — привязываются к душе пользователя]

[Доступны только на продвинутом1 интерфейсе создания персонажа]

«Ну, разумеется. И так, посмотрим, что мы тут имеем…»

И герой погрузился в изучение со всей головой, да, сортировка, компоновка и фильтры, конечно, помогали, но все равно этим способностям, их уровням и разновидностям и конца и края не было видно. Так что, на это понадобилось довольно большое время: чтобы найти те, что действительно приглянулись нашему ваятелю. Все они были доступны только в продвинутом интерфейсе третьего уровне. Среди них были такие как:

1. Собственное развивающееся карманное пространство, привязанное к душе. Оно представляло собой буквально десять на десять метров обычного куска земли парящего в пустом пространстве напоминающим туман из «Silent Hill». Дальше которого нельзя было просто пройти, но зато с этого островка и упасть нельзя было. Входить и выходить можно по собственному желанию. Почва под ногами была сухой и крайне не плодородной, лишенной жизни. Судя из описания способности, третью степень ей давала возможность к собственной эволюции, требованием являлось что-то вроде сбора и коллекционирования в нем различных предметов: чем больше их разнообразие, редкость, ценность и могущество, тем лучше. Единственным минусом было, что очков для такой вундервафли у нашего героя катастрофически не хватало. Она требовала в три порядка больше очков, нежели у него было по умолчанию: полтора миллиарда ОС. Да и не понятно, во что это физическое подпространство способно развиться, в тестовом режиме показывали только это жалкое подобие способности, которое могло служить только импровизированным складом для всякого хлама, а что-то закинуть в него сейчас и посмотреть, что произойдет, не представлялось возможным. А пока это того не стоило, но черт его знает, не просто же так такие цены у этого кота в мешке?

2. Семиликий Бог — преобразование собственной души. По сути это далеко не одна способность, а несколько собранных вместе:

а) Преобразование души (основной ее части) в антропоморфную оболочку, по образу своего физического тела с возможностью использовать окружающие духовные частицы и свободных энергий при должном усилии, превращая их в различные предметы, включая духовное оружие или просто используя для всяких манипуляций, по типу движения. В общем, что-то вроде боевого астрального, духовного тела.

б) Разделения своей души на главное «ядро» и более маленькие шесть «ядрышек» с возможностью переливания энергии из одного в другое. Также ядрышки можно включать в те же созданные духовные объекты или же в физические предметы. Неоспоримым достоинством этой способности является то, что при повреждении или уничтожение главного ядра или других ядрышек пользователь не будет уничтожен: роль главного ядра возьмет на себя одно из оставшихся, а практически вся энергия из поврежденных членов кластера передастся других частям. Такое разделение происходит сразу и лишь единожды, после приобретения данной способности. На эту способность тоже не хватало очков, но стоила она значительно поскромнее: всего какие-то жалкие триста пятьдесят миллионов ОС.

«Ха-ха-ха, эта способность напоминает мне сразу один известный японский сериал/мангу, и один популярный цикл книг/фильмов»

2

Вы читаете книгу


Олл Анри - Лимб: Эволюция Лимб: Эволюция
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело