Последний попаданец 6 (СИ) - Зубов Константин - Страница 24
- Предыдущая
- 24/57
- Следующая
Да! Скорее всего, это так. Я вообще давно считал, что такие между нами бродят, и сейчас теория получила подтверждение. Среди нас точно есть люди, а в данном случае — гоблины-пустышки, ни на что не влияющие, а просто создающие массовку или являющиеся триггерами для каких-то событий.
Ладно, не время для философии, надо дело делать. Где там моя конфетка?
Конфет оказалось полно, каждый второй ребёнок держал их в руках. Более того, большая часть детей была без сопровождения взрослых и развлекалась самостоятельно. Блин! Забыл спросить… Вернее, пока не получил это странное задание, такое и в голову не приходило: а дети тоже могут орать эту волшебную палевную фразу? По идее, у них-то опыт не отнимут…
Я увидел бочку, из которой наливали что-то тёмное, похожее на квас или пиво. То что надо, чтобы взять паузу и осмотреться. Конечно, в пределах видимости оказалось не меньше двадцати целей, но торопливость не стоила потенциально потерянных трёх дней в случае провала задания.
Кстати, как закончу надо ещё спросить, работают ли здесь те зелья, которые позволяют чаще входить в порталы.
Я отстоял короткую очередь, взял свой квас и, отойдя в сторону, проверил инвентарь. Не работает. А вот всё остальное вполне: умения торговца, магия и, разумеется, должны работать навыки, иначе зачем вообще ходить в гильдию.
Ладно, отставить панику!
Задания, подобные этому, получают восемнадцатилетние гоблины, только знакомящиеся со взрослым миром. Я же взрослый мужик, за счёт ускоренной прокачки получивший кучу навыков — у меня большое преимущество. А сейчас пришла пора заняться умениями.
Список вышел длинным и условно делился на несколько групп.
Боевые, точнее сказать, усиливающие, существовали, наверное, для того, чтобы, если при перемещениях между точками потерялось тягловое животное, торговец мог дотащить телегу с товаром сам.
К слову, в повозки тут запрягают весьма забавных существ. Похожи на мускулистых трёхрогих коров, только не таких больших, как наши.
Итак, силовая группа:
Сильные руки (пассивный, 0/5).
Сильные ноги (пассивный, 0/5).
Неутомимость (пассивный, 0/5).
С этим всё понятно: за каждое очко даёт рост в пять процентов.
Дальше защитные. И тут всё совсем иначе.
Уменьшение влияния на вас навыков группы коммуникации ваших оппонентов (пассивный, 0/10).
Защита от ментальной магии (пассивный, 0/10).
Невосприимчивость к магии иллюзий (пассивный, 0/10).
Каждое очко увеличивает характеристику на пять процентов. Собственно, необычность заключается в том, что максимум здесь не пять, как у всех умений, которые я видел раньше, а десять.
Что же касается полезности этой группы, то она радикально различается.
Первый точно мимо: вряд ли я за гоблина буду с кем-то спорить на другом континенте. В балахоне и изменив голос разве что, ну или наложив на себя маскировку.
Второй — то же самое, но тут уже проще сразу за человека или орка выступать, там эта защита дешевле по очкам выходит.
А вот третий значительно интереснее. Вряд ли возникнет нужда использовать это умение часто, но иметь возможность развеять наложенный морок или увидеть проныру под маскировкой может быть очень полезно.
Кстати! Надо не забыть! У меня там уже накопилось порядочно очков за хоббита, и я вполне себе могу эту самую маскировку изучить… Хотя там вроде двадцать пятый уровень сначала взять надо.
Следующая группа.
Усиление работы навыков группы коммуникаций.
Напоминание самому себе!
Навыки — это то, что является общим для всех обликов и качается действием в течение времени (о взятии следующего сообщает звук колокольчика). У меня, как у внешника, на скорость их прокачки бафф 100%.
Умения — это то, что я качаю за каждый облик, вкидывая в них очки. И у каждого они свои в зависимости от выбранного пути развития (силач, проныра, маг, ремесленник, торговец, универсал).
Итак, умения следующей группы усиливают работу навыков соответствующей же группы, но только у гоблина.
Ну я же попал в РПГ, и никто не обещал, что будет легко. С другой стороны, если бы я читал приключения о самом себе и не любил бы всю эту мутную хрень, я, наверное, эту страницу пролистал, надеясь на то, что автор не будет слишком сильно с этим душнить и можно будет понять дальнейший текст без всего вот этого… Зато, если бы я был придирчивым и дотошным, то, наоборот, прочитал бы всё внимательно и за каждый косяк обязательно вкрутил бы автору в комментариях к этому халтурному произведению!
Фу быть таким! Автор ведь тоже человек. Лучше лайк поставить, мало ли он там плачет каждый раз, когда видит негативный комментарий… Тряпка!
Чего-то меня унесло… а между тем дети вовсю жрут мои конфетки.
Возвращаемся к нашим баранам или гоблинским тягловым коровам.
Усиление навыков группы «торговля» (активный, 0/5).
Усиление навыков группы «убеждение» (активный, 0/5).
Усиление навыков группы «устрашение» (активный, 0/5).
Усиление навыков группы «лидерство» (активный, 0/5).
За каждую единичку, вкачанную в умение, соответствующие навыки усиливаются на десять процентов. То бишь максимум до пятидесяти. Неплохо. Но вот беда, вряд ли я на том континенте буду торговать или кого-то убеждать в облике гоблина. Он изначально вызовет там такое недоверие, что все эти бонусы не смогут его компенсировать.
Да и пугать, как показала практика, лучше всего получается за безликого.
Так что больше всего меня интересует последний пункт — «лидерство». Я знаю минимум два навыка из этой группы: «командование» и, собственно, само «лидерство». Первый больше относится к ведению боевых действий, а второй — к общей харизме и умению мотивировать, заражая своими идеями толпу.
Конечно, проблема гоблинского облика и тут никуда не девается, но всё-таки подразумевается, что использовать его я начну в будущем, когда окружающие меня разумные привыкнут к моей многоликости, да и балахон с одновременным использованием артефактов маскировки (денег хватит!) никто не отменял.
Короче, маст-хэв.
Дальше сложнее, но в то же время интереснее.
С двадцатого уровня становится доступна магия иллюзий и контроля.
Не… Тут всё, как и гильдии магов: колдовать ты всё это можешь и раньше, если склонность есть, но тут появляются книга и умения, эту школу усиливающие. Итак…
Увеличение резерва маны (0/5).
Увеличение скорости регенерации маны (0/5).
Общая чувствительность к магическим потокам (0/5).
Расширение магических каналов (0/5).
Усиление ментальной магии (0/5).
Усиление магии иллюзий (0/5).
Запоминание (0/5).
То есть получается такая урезанная версия из гильдии магов.
Первые четыре — общие пассивные усиления, по большому счёту необходимые. Потом два самых главных умения, усиливающие выбранную ветку и при этом добавляющие в книгу соответствующие заклинания. Ну и «запоминание», которое позволяет «класть» заклинания в шкалу быстрого доступа.
На самом деле я пошёл бы в гильдию торговцев только ради двух магических усилений. Так как это мне рекомендовали обе мои боевые подруги: Винесса и Линда. И вот почему.
Магия иллюзий, равно как и ментальная, является самой сложной для освоения. Потоки энергии, протекающие через каналы, во время их использования принципиально отличаются от всех остальных. И подавляющее большинство колдунов их просто не чувствует. Собственно, именно в понимании их природы и заключается суть. А как понять природу того, что ты никогда через себя не пропускал и не знаешь, с чего начать?
Это возможно, но крайне сложно и требует годы тренировок, которых у меня нет.
Так вот, теперь, когда я прокачаю эти усиления хотя бы на один-два, мне в книгу добавятся заклинания. Пусть простые, но их хватит, чтобы понять, есть ли у меня вообще склонность ко всему этому. У Магнуса, например, не было. Вроде ментальную он на самом базовом уровне кое-как освоил, но не так, чтобы она приносила ощутимую пользу. А иллюзии ему попросту не дались.
- Предыдущая
- 24/57
- Следующая