Выбери любимый жанр

Я есть Грут! (СИ) - Ступников Виктор - Страница 10


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

10

Теперь действительно стоило решать, нужно ли мне менять локацию? В данном лесу я нахожусь практически на верхушке пищевой цепи, если конечно случайно не встречу медведя. Но это вряд ли, так как из за моего специфического зрения никакие препятствия не были для меня помехой. В конце концов это не “зрение”, это “восприятие”. Я могу видеть всё, что находится в круге моего обзора!

Если рассуждать логически, лучше не соваться в неизвестность, а просто продолжить изучать лес, избегая опасности и постепенно поднимая уровень.

Определившись с одним из вопросов, настало время главного. Эволюция.

Добытую Биомассу я потратил на улучшение Кора +4, что возможно повысит мои шансы на получение чего то получше. Можно конечно ещё подкопить и прокачать посильнее те же иглы, но неизвестно вообще, влияют ли мутации на эволюции в принципе, да и гарантировать что после неё у меня вообще останутся иглы я не могу.

Осмотревшись, я не обнаружил поблизости источников опасности. Находился я сейчас неподалёку от того самого обрыва, так как это место было одним из наиболее безопасных. Встав в “боевой режим” неподалёку от сочного дерева, на случай если после эволюции мне срочно понадобится питание, я скрестил иглы. Надеюсь, мне повезёт!

Теперь, когда я могу двигаться полностью интуитивно, не думаю, что есть необходимость дальше продолжать эти “особые действия”.

Статус!

[Вид - Кровососущий Куст (малый)

Уровень 10/10 (доступна эволюция)

Сила: 7

Стойкость: 2

Разум: 30

Воля: 12

ОЗ: 3

ОМ: 3

Очки навыков 7

Биомасса 1

Навыки: Магическое Восприятие (2), Всасывание (2), Разрушающая Ветвь (1), Пробивающая Ветвь (1)

Мутации: Кора +4; Корни +4; Ветви +4; Иглы +2]

Сконцентрировавшись на сияющей надписи, я получил долгожданное сообщение от системы.

[Вы достигли максимального уровня, возможна эволюция. Идёт анализ особых действий...

Ваш вид Кровососущий Куст достиг предела развития вида. Добавлены дополнительные очки эволюции.

В связи с особыми действиями индивида к базовому варианту эволюции было добавлено три дополнительных.

Возможные варианты эволюции:

Кровососущий Куст

Жнец Деревьев

Цветы Отчаяния

Корень Ужаса

Внимание!!!

Особые действия индивида не соответствуют ни одному из ранее встречаемых действий.

Ошибка!!!

Невозможно определить дополнительный вид.

Идёт создание уникального вида…

Уникальный вид создан.

Возможные варианты эволюции (обновлено):

Кровососущий Куст

Жнец Деревьев

Цветы Отчаяния

Корень Ужаса

M<#%=>&^X%

Расчёт возможных эволюций завершён]

Глава 9. Выбор развития.

Да, вот такого я точно не ожидал! Неужели мои действия были настолько невероятными, что даже ничего из всех доступных видов растений невозможно было подобрать? Хотя, учитывая как тут всё работает, это можно понять. Такого индивида как я в естественных условиях даже представить сложно. Нормальный куст сидел бы себе на месте, да на кроликов с ящерами охотился.

Если с остальными вариантами эволюций всё было примерно понятно, то вот что значит это загадочное M<#%=>&^X%, не ясно. Это похоже на формулу, но так же может быть и просто случайным набором символов.

Ладно, времени у меня предостаточно, нужно разбираться со всем по порядку.

Как минимум день пришлось потратить на полное изучение всех предложенных мне вариантов. Почему так долго? Всё дело в удивительной детализации системы. Сначала я ожидал, что она на каждый вид выдаст что то типа [Редкая фигня, польза такая то, делает то то, страдает от того то], но оказалось, не всё так плохо.

При детальном обзоре эволюции я мог чётко видеть, как тот или иной вид будет выглядеть, какие статы приблизительно будет иметь, какого размера будет, слабые и сильные стороны, и даже симуляцию некоторых заранее заготовленных действий. Это было уже не сухое окно, а полноценная голограмма. Напоминало детальный разбор класса в RPG.

Теперь обо всём по порядку.

Кровососущий Куст. По сути выросшая версия малого куста, но с гораздо более длинными ветвями. Помимо этого появляется дополнительная мутация Ствол, видать из за увеличившегося размера. Минимальный размер вида составляет четыре метра в высоту, максимальный около семи. Ничем особенным не выделяется. Хотя я ожидал, что у взрослой особи появятся средства привлечения добычи, ничего подобного. Всё тот же “засадный” стиль боя. Даже при настолько увеличившихся размерах, не слишком то удобно ждать, пока добыча придёт к тебе сама, учитывая что обычно на данных представителей почти никто не обращает внимания. Дальнейшие эволюции у данного вида судя по всему также не будут привносить ничего нового, лишь увеличивая силу и размер. Но, такая уж у этого вида жизнь, ничего не поделаешь.

Жнец Деревьев. Пожалуй, самый предсказуемый вид эволюции. В появлении чего то подобного я был уверен если не на сто, то на девяносто девять процентов. Этот вариант был гораздо интереснее Куста, хотя и особого желания становиться чем то подобным не было. По сути, это продвинутая форма моего паразитизма. Основное тело пускает по земле сотни ветвей в разные стороны, захватывая всё больше и больше деревьев. Но в отличие от многих других паразитов-идиотов, убивающих носителей, этот не допускает столь глупой ошибки. Захватив дерево, Жнец начинает полностью контролировать его развитие, направляя все процессы на увеличение производительности. По сути, каждое порабощённое дерево мутирует, обеспечивая Жнеца максимально возможными ресурсами. Контролируя развитие деревьев, он распространяет сеть их корней по максимально выгодной схеме, ведь так как все они уже не являются чем то индивидуальным, конкуренция между ними не имеет смысла. Так, постепенно развивая основное тело, Жнец соединяет свою корневую систему с корнями своих подчинённых, фактически сливаясь с ними. Больше всего мне это напомнило монстра типа опухоль, который захватывал похожим методом огромные территории. Пожалуй, единственным недостатком Жнеца была крайне низкая атакующая способность. Возможно, после дальнейших эволюций он и представлял из себя что то опасное, но до тех пор мог сгинуть почти от любого вмешательства. Конечно, из за такого у него были продвинутые методы маскировки. Информации по поводу Жнеца конечно было не настолько много, но судя по “обещаниям” системы по поводу его продвинутых версий, я не думаю что сильно в чём то ошибся. Учитывая, что Жнец получал опыт за каждое захваченное дерево, он мог довольно быстро поглотить такой лес как этот, да и любой другой, если успевал развиться.

Но, Жнеца Деревьев я выбирать уж точно не собираюсь, ведь даже несмотря на все его достоинства, он совершенно не подходит для моего стиля. Быть буквально прикованным к одному месту всю жизнь, это ужасно.

Цветы Отчаяния. Судя по всему этот вид стал доступен из за моего фокуса с приманкой. По сути, это та самая мухоловка, но гораздо лучше. Вместо запаха гнилого мяса это растение выделяет очень стойкий, вызывающий привыкание и зависимость, аромат. Действуя на любых животных практически в равной степени, оно способно привлекать новых жертв находясь за десятки километров от них. На более высоких стадиях, конечно. В начале же, привлекает мелких и крупных хищников, да и их потенциальных жертв заодно, со всей округи. Затем, когда они достаточно приблизятся, Цветы Отчаяния выпускает парализующий газ, который даже того медведя превратит в овоща за пару минут. Когда газ подействует, используя длинные древовидные лозы, остаётся только затянуть жертву в пасть основного тела. Ах да, на вид Цветы Отчаяния это классические монстро-растения. Целая поляна гигантских цветов, с ждущими своего часа челюстями в центре. Жуткое зрелище.

По сути, тоже не мой выбор, по тем же причинам, что и Жнец. Даже если я смогу “звать гостей” за десятки километров, оно мне надо? Я лучше сам приду куда захочу и возьму то, что захочу!

10
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело