Безумный Рудокоп X (СИ) - Ханси Кай - Страница 4
- Предыдущая
- 4/47
- Следующая
Но и гильдия, и страна также были его крепкой поддержкой и опорой. Надёжным тылом, скрытым резервом, который он пускал в ход в моменты трудности. В команде Лялябинки на Аквамарин прибыли всего пять игроков. А землянин же среди них был и вовсе только один. Из десятков тысяч солдат Экспедиционной Армии, Макс единственный представлял силу своей планеты. Но с помощью сотен и тысяч игроков, управленцев, аналитиков и стратегов за своей спиной Биг Босс быстро набирал силу, как на поверхности, так и в тени.
Лагерь Надежда рос и креп. Количество игроков в нём увеличивалось на пару сотен и более каждый день. Конечно, это нельзя было сравнить с ежедневным ростом такой развитой на Земле фракции, как Западный блок, у которого на каждый день была квота в тысячу бесплатных и десять тысяч платных капсул виртуальной реальности, но для планеты Аквамарин на данном этапе это было большое количество. Даже крупные страны на данный момент имели квоту всего в пятьдесят бесплатных и пятьдесят платных капсул. У одиннадцати генералов была аналогичная ситуация. И две сотни Макса были более чем существенным количеством. Кроме того, он начал собирать свою команду на несколько недель раньше второго номера и наращивал свои заслуги и квоты быстрее, чем другие. Вторым важным аспектом было то, что земляне изначально относились к относительно развитой технологической цивилизации.
Смешно подумать, но у нескольких могущественных генералов Экспедиционной Армии, поставившей на колени целую планету, на родных планетах даже не было компьютеров, а у нескольких других индустрия сложной вычислительной техники находилась в зачаточном состоянии. Всего только у двух генералов родной мир находился на достаточно высоком уровне технологического развития, сравнимом с Землёй или даже Аквамарином. Но у них были свои сложности в управлении. Это проблема двойной системы передачи данных. Чтобы контролировать развитие собственной гильдии на Механоиде в зоне, принадлежащей Аквамарину, этим цивилизациям приходилось дважды использовать сломанный телефон. В первый раз, когда пленники, которых они заставили играть, выйдя из капсулы, передают информацию о своих достижениях подчинённым генерала, пребывающим на Аквамарине в виде роботов, а затем, когда эти подчинённые уже сами выходят из капсулы и передают информацию, которую они наполовину вспомнили, наполовину забыли управляющим и аналитикам генерала на родной планете. Либо, эти управляющие и аналитики должны контролировать игроков прямо на Аквамарине, самостоятельно погрузившись в игру. Но гениев во все времена и на всех планетах было ограниченное количество. Если этот подчинённый — хороший тактик или стратег, или хороший управляющий, или грамотный аналитик, где у него будет энергия, мотивация и ещё один талант, чтобы достаточно эффективно сражаться на передовой. И даже если ему не нужно сражаться на передовой, а нужно сидеть в штабе, то ему нужно одновременно выстраивать стратегию и тактику сражений для своего подразделения, и в то же самое время планировать развитие гильдии в игре. У самого генерала, как основателя гильдии, был аккаунт администратора, который предоставлял общие данные. Однако, проблема была в том, что данные были слишком общими. Сколько энергонов на счету гильдии, сколько энергонов гильдия заработала за день, неделю, месяц или год. Сколько игроков сейчас, каков прирост, каковы потери. Конечно, с этим также можно сделать многое, но это было совершенно недостаточно для более эффективного управления гильдией. Более того, для управления гильдией также нужно было проходить через двойной сломанный телефон. Сначала приказы запоминали игроки генерала, как смогли, так и запомнили, затем эти приказы передавались игрокам аквамаринской гильдии, как получилось передать, и как получилось запомнить. Более амбициозные военачальники, конечно, подходили к этой задаче очень ответственно. Из-за чего игрокам и той, и другой стороны постоянно приходилось погружаться в игру и выходить из неё, каждый раз сверяясь с приказами в письменном виде, которые записывали специально обученные игроки, чья единственная задача была только запоминать и переписывать приказы. Но таких игроков не могло быть много, чтобы не снижать общую силу подразделения. Кроме того, при каждом переписывании тратилось время.
Поэтому, даже если эти цивилизации попали на Механоид на десятки или сотни лет раньше, чем Макс, то не факт, что у них были самые грамотные стратегии по развитию на первом пласте для их гильдий. И даже если они были, то применить эти стратегии и тонко их настраивать в каждый момент времени эти цивилизации не могли. Призыв робота на планету стоил огромное количество заслуг, и лучше было потратить их на призыв хорошего бойца, чем лишнего штабного офицера. В основном, у всех генералов лучшие умы занимались продвижением армии и захватом ресурсов Аквамарина, а развитием гильдии занимались по остаточному принципу. Аквамаринцы же не имели ни знаний, ни навыков, ни понимания более эффективной игры, как на первом пласте, так и на последующих.
Однако, положение Макса было совершенно другим. Во-первых, управляющие механизмы стоили относительно дёшево. Там, где иной военачальник или генерал мог купить квоту на одного робота, Макс мог заполучить двадцать или тридцать управляющих механизмов за ту же цену. Далее эти управляющие механизмы подключались к местным роботам Аквамарина, и вуаля! Игрок готов! То есть, другие военачальники могли подогнать одного аналитика, а Макс двадцать или тридцать. Кроме того, его игроки сидели в игре через шлемы виртуальной реальности. Они не только могли переговариваться и переписываться между собой в любой момент времени, не выходя из игры, и получать информацию в кратчайшие сроки в самом лучше виде, но также и внутри этих шлемов была полноценная операционная система с полноценной CRM-системой, планировщиком задач, калькулятором, офисными приложениями, таблицами и прочим, и прочим. Менеджеры, аналитики и стратеги Макса сидели в единой управляющей среде, в которой задачи передавались нажатием пары клавиш, а обратный отчёт о выполнении не требовал много усилий. Более того, все этапы выполнения также обрабатывались Системой и супер-компьютером базы, которые могли найти ошибки, упущенные в силу человеческого фактора. В общем, уровень эффективности работы двадцати аналитиков за счёт различных инструментов только мультиплицировался. То есть, иной генерал мог отправить одного или двух аналитиков и быть самодовольным, так как многие другие военачальники маленьких и даже некоторых средних подразделений не могли отправить ни одного не боевого игрока, если хотели продолжать конкурировать за ресурсы. Но в этот же момент Макс отправляли двадцать или тридцать аналитиков, которые, благодаря приложениям и планировщикам, работали с информацией, не хуже сотни или двух сотен разобщённых экспертов. Каким бы сверх умным, мудрым и опытным не был аналитик генерала, он не мог удерживать в своей голове столько задач и информации, сколько могла сотня человек. Да, ещё и с поддержкой супер-компьютера. У лагеря Надежда на Аквамарине было только несколько десятков тысяч игроков, но у гильдии Надежда на Земле были миллионы работников и игроков. При желании, Макс мог приставить контролёра к каждому конкретному игроку.
Обучение игроков лагеря Надежда происходило очень быстро. Взаимодействие между игроками было на высоком уровне, а ресурсы и заработки игроков лагеря в игре расходовались наиболее эффективным способом. Поэтому в среднем игроки лагеря надежда были лучше вооружены, как в плане оружия, так и в плане средств труда (кирок, отбойных молотков, транспортных машин), а также обладали большим опытом и лучшей квалификацией. Игрок лагеря Надежда в среднем приносил в три раза больше дохода, чем игроки гильдий правительств местных стран Аквамарина и в полтора-два раза больше, чем игроки других генералов и военачальников. И со временем разрыв только рос. Вместе с тем, памятуя о скрытном развитии Профсоюзов Шахтёров и Охранников на третьем пласте, отчёты, сметы и зарплатных ведомости составлялись особым образом. Только аналитики Макса знали всё подоплёку вопроса, сами игроки лагеря, включая их представителя — Грегори, не знали реального уровня своей добычи и величину разницы между ними и игроками других фракций. Они понимали, что намного лучше, чем другие, но насколько лучше, никто не знал. Даже если они публиковали информацию о своих доходах в интернете или продавали эту информацию шпионам, это только ещё больше запутывало наблюдателей.
- Предыдущая
- 4/47
- Следующая