Выбери любимый жанр

Вечность (СИ) - Прокофьев Роман - Страница 27


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

27

В моей Скрижали оставалось еще одно бронзовое Усиление, одно Уменьшение, три Развития и девять бронзовых нулевок. Усиление я вложил в Биолокацию, значительно расширив зону видимости, а Уменьшение — в Дуговую Искру, так как Заклинания — самый энергозатратный вид Рун. С Развитием же возник вопрос… помимо Атрибутов, ведь имелись и Навыки, и три звезды в той же Рунной Артефакции закрыли бы вопрос с серебром, но на выручку пришел Белый Дьявол:

— Не забывай, что у нас в распоряжении Биржа, где мы можем купить нужное количество Рун и Символов, ювейн. И у нас есть Рунный Конструктор, чтобы создать столько Развития, сколько захотим…

Пожалуй, он был прав — сейчас мы ограничены только нашими Звездными Монетами, поэтому три Развития ушли в Артефакцию, превратив ее в Искусство Артефакции (серебро, 1/10). Это очень важный Навык, ведь не станешь же призывать Азимандию по каждому чиху. Теперь ремонт, перезарядка и создание Рун и Предметов ранга «серебро» были мне по плечу. Не знаю, какого уровня достигли в этом Восходящие фригольда, но я сильно подозревал, что как минимум сравнялся с ними.

Оставалось разобраться с пустыми Рунами — девятью бронзовыми и одной серебряной. Их можно было превратить в нужные Свойства, использовав доступные мне ресурсы. В дело пошел Рунный Конструктор. При детальном исследовании двенадцати кристаллов алого сердечника — Минерала из гнезда Рудокопов, выяснилось, что кристаллы имеют бронзовый ранг и интересные аффиксы Символов:

Символ Изменения — 90%

Символ Повышения — 75%

Символ Усиления — 50%

Символ Заклинания — 30%

Три кристалла ушли в брак, но в сухом остатке я получил девять нужных Символов: три Повышения, четыре Изменения и два Усиления. Неплохой результат, тем более для той цели, к которой мы стремились.

Следующий шаг — превращение двух бронзовых заготовок в Руны Повышения. Почему? Да потому, что, пробежавшись по Бирже, я понял порядок цен. Деревянных — пруд пруди, стоимость в продаже от двух до трех Звездных Монет. От ценника сразу стоило отнять комиссию в одну Монету, которую забирала Контракция, и выходило совсем грустно. Но если повысить ненужное дерево до бронзы…

С чем можно безболезненно расстаться, я решил давно. В моей Скрижали имелось две деревянных Руны, которые вообще не использовались. Перо Огнептицы и экспериментальная Штурмовая Винтовка. Первое — бесполезная зажигалка, вторых при желании я могу наделать сколько угодно из запасов в Домене Азимандии. За них можно было выручить всего пять Монет. Однако повышенные до бронзы (Пылающий Веер и Винтовка Мертвеца) они в итоге принесли восемнадцать. Бронзовая Руна Повышения стоила на Бирже четыре Монеты (пять с комиссией), так что выгода, пусть и небольшая, была несомненна.

В среднем за бронзу просили от четырех до двенадцати Монет, в зависимости от вида. Были варианты и дороже. Самые дешевые — нулевки и простые Свойства, наиболее дорогие — Существа, Домены и, как ни странно, Саги. Плюс вложенные усиления серьезно поднимали цену даже простых Рун.

У меня с ненужной бронзой дело обстояло повеселее, имелись две лишних Руны-Хранилища, за которые я сразу выручил четырнадцать Монет, оставив себе Расширенную Сумку Искателя, полученную еще с Раздавленного Клыка. Также реализовал второй Навык Знания Минералов за восемь Монет и абсолютно ненужный Змеиный Нож — за семь. Итого сорок девять Звездных Монет сияли в моей Скрижали, а мы еще не добрались до серебра!

Серебра на Бирже было невероятно много. Цены от двадцати до двухсот Монет, ассортимент поражал воображение. Разглядывать Руны и изучать их описание можно было вечно, но время поджимало — сегодня мы должны были успеть встретиться с другом Азимандии. Я нашел в себе силы расстаться с серебряным Искусством Рудокопа за тридцать Монет и тут же выкупил требуемое Искусство Торговли. На счету осталась тридцать восемь Монет, и теперь требовалось разобраться, как быстро имплантировать покупку. Это оказалось достаточно просто. Мне нужна одна серебряная и девять бронзовых Рун Развития (или две серебряных). Сделав простой расчет, я понял, что выгоднее будет разбить серебро — нулевка стоила всего двадцать Монет. Я выкупил одну и вместе с имеющейся создал две серебряных Руны Развития, благо Белый Дьявол предусмотрительно забрал у Азимандии тучу серебряных Символов. Приятным бонусом стала третья звезда в Рунном Искусстве.

Первое Развитие разбил на десять бронзы — и поднял свой Атрибут Восприятия до серебра. Девять новых Навыков (Внимательность, Знание Физиогномики, Распознавание Эмоций, Тонкое Обоняние, Отменный Слух, Острое Зрение, Изысканный Вкус, Кинестетика, Паучье Чутье и прочее) ожидаемо объединились в один серебряный под названием Мультисенсорика. Появилось три новых Атрибута: Познание, Острота, Чувственность. Первый, как я понял из описания, отвечал за изучение окружающего мира, его глубокое познание и способность распознавать мельчайшие детали. Острота развивала органы чувств: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус — выше человеческих возможностей, а Чувственность, интересный Атрибут, шел иным путем, развивая эмоциональную и психологическую чувствительность, позволяя читать других людей и ощущать перемены в их энергетических потоках.

После эйфории апгрейда мир стал заметно ярче. Он словно расцвел красками, звуками и деталями, которых я раньше не замечал. Восприятие обострилось, и спустя несколько минут я уже не понимал, как существовало то невнимательное, глухое и подслеповатое существо, каким был все это время Сигурд Морозов? Пожалуй, чувства Кел, смотревших на низших как на туповатых, медленных, хоть и сообразительных животных, теперь были мне отчасти понятны, а ведь я всего лишь открыл половину серебряных Атрибутов. Что же они видят и ощущают на золоте… хотя лучше об этом просто не думать, иначе комплекс неполноценности неизбежен.

Мне требовалась звезда в Познании, и я вложил ее туда, получив новый навык Криптография и Шифрование (серебро, 5/10). Неожиданно… и пять серебряных звезд сразу — это означало, что Навык относился к спящим. Откуда у меня могли взяться такие знания в прошлом⁈

Загадки, загадки, загадки! Я решил вернуться к этому вопросу позже, закончив с насущными делами. Серебряное Искусство Торговли (минус двадцать четыре капли Звездной Крови, черт побери) заняло свое место среди прочих Навыков.

Восемнадцать Монет в запасе. Я еще немного повозился с Рунным Конструктором, создав из оставшихся бронзовых нулевок и доступных Символов одно Повышение, три Изменения и три Усиления. Отлично, бронза мой основной актив — все придется ко двору!

Кандидаты на Повышение до бронзы — Воздушный Прыжок и Древесный Доспех. Но я неожиданно даже для самого себя прокачал Легионный Рацион до Дорожного Хлеба Искателя. Почему? Потому что к Воздушному Прыжку я привык и рассчитывал на него, эта Руна выручала не один раз, а что получится из нее на бронзе — большой вопрос. Не стоит менять коней на переправе… А в Древесный Доспех был вложен максимум усилений, и у него имелся серебряный аналог, тогда как Руна-Предмет, содержащая пищу, у меня в единственном экземпляре и может пригодиться в сложной ситуации. Дело того стоило — Дорожный Хлеб, судя по описанию, мог накормить трех-четырех взрослых мужчин, зарядив их энергией для дневного путешествия.

Изменение — конечно, Медленное Падение! Мне катастрофически не хватало быстрой перезарядки этой Руны. После вложения трех Изменений тайм-аут сократился до двух с половиной минут, а время действия выросло до минуты. Так гораздо лучше!

Последнее Изменение — снова в Биолокацию, на этот раз сокращая тайм-аут перезарядки до половины древодня. А оба Усиления в Плащ Призрака, и он стал Плащом Бесшумного Фантома. Теперь, помимо невидимости, он обеспечивал бесшумное движение и сокрытие в биоэнергетическом диапазоне. От Истинного Взора и серебряных Навыков это не спасало, но от поисковых Рун вроде моей Биолокации или Чуткого Уха — вполне.

Что ж, прекрасно. В принципе, мы закончили, но я продолжал изучать Биржу, пытаясь отыскать что-то подходящее, потому что не хотел уходить отсюда с пустыми руками. Проблема заключалась в том, что подходящего было слишком много — выбрать из массы Рун ту единственную и неповторимую оказалось очень сложно.

27
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело