Выбери любимый жанр

Небесный Трон 12 (СИ) - Москаленко Юрий "Мюн" - Страница 3


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

3

Но это были ещё не все их достижения. Например, совсем недавно оба Мастера наконец-то стали Легендами первого ранга в Инсулае, сумев приобрести таинственное Право Освобождения. Разумеется, частицы Стихийного Тела и Души они также приобрели, получив на это деньги непосредственно от Храма.

Когда же они усвоили упомянутые частицы, то сразу же приступили к прохождению финального Испытания Инсулая. Идеально завершив его, получили ценные награды и успешно совершили Исход в Ферокс, куда вот уже несколько лет как переехал весь Храм Вечного Пути.

Само собой, Суверен Кайзер прошёл последнее Испытание Инсулая давным-давно, но воспользоваться Правом Исхода решил только три года назад, когда Храм наконец полноценно закрепился в Фероксе, захватив и присоединив к Империи Вечного Пути часть одного из континентов планеты. С собой Кай не только забрал более девяноста процентов членов Храма, но даже переместил в Ферокс весь Кайзерс Арк при помощи монструозного массива и океана энергии. В Инсулае он оставил лишь небольшое официальное отделение, а также артефакт Роузена, поддерживающий барьер вокруг планеты. Отказываться от монополии на доступ к Инсулаю, как и от Империи Вечного Пути, Кай всё же не собирался.

Единственным минусом Исхода стало раскрытие нового местоположения Кайзерс Арка — в конце концов, перемещение целого острова скрыть очень непросто.

Ещё одной причиной, почему Исход произошёл только три года назад, стала необходимость потратить поистине баснословную сумму: многие десятки миллиардов Рун. Всё-таки требовалось заплатить по десять тысяч Рун за каждую Искру, что Кайзер решил взять с собой во время Исхода. И пусть немалое количество Служителей Храма самостоятельно добыли для себя такое Право, всё ещё оставались сотни тысяч Послушников и просто юных Мастеров, что пока не могли сделать этого. Не стоило также забывать и о тех, кто попросту не обладал достаточным талантом, чтобы пройти практически смертельные Испытания. Таким образом, Храму Вечного Пути пришлось изрядно потратиться, чтобы помочь этим воинам совершить Исход.

Игг и его друг были одними из немногих, кто решил остаться. Всё потому, что они обладали достаточным талантом, чтобы попытаться стать Легендами 1 ранга и пройти Испытания Инсулая, получив за них ценные награды. Правда, к тому моменту оба ещё оставались пиковыми Заклинателями, из-за чего их путь к самостоятельному Исходу и затянулся на долгих три года. Ведь начать участие в рейтинговых боях, а также проходить Испытания могли лишь Элементалисты.

— Кажется, не всё так хорошо у твоей любимицы, — взглянув на экран, хмыкнул Игг.

Рой нахмурился, но ничего не ответил. Однако уже через несколько минут грязно выругался.

— Да что это было? Почему она вдруг стала лететь медленнее у самого финиша? Поломка?.. Я столько денег потерял из-за этого!

— Лудоман, — по-приятельски поддел его Иггдрасиль.

— Да пошёл ты… — резко поднявшись с места, беззлобно ответил полукровка.

— И куда ты собрался?

— Зайду на третий этаж, спрошу у менеджеров, что случилось, — ответил Рой, решительно направившись к лестнице.

Попасть на второй и тем более третий этаж было практически невозможно для большинства жителей города, но для личного ученика Иерарха и владельца клуба это не составляло проблемы. Рой ушёл, а пару минут спустя Игг последовал за ним. По пути парень выглянул в окно, вновь залюбовавшись ночным городом. Несмотря на множество виднеющихся вдали небоскрёбов, скрыть колоссальную цитадель, напоминающую вытянутую металлическую пирамиду, ничто не могло. Перестроенное Земное Святилище уходило далеко за облака, а повисший над ним Умбертольд и вовсе зачастую оставался недоступным для глаз простых горожан, превратившись для них в настоящую легенду.

Так или иначе, теперь Земное Святилище стало настолько могущественным, что могло бы легко самостоятельно дать отпор, повторись нападение шестнадцатилетней давности Мантикор на остров. И всё это благодаря не только возросшей численности Служителей Храма и накопленным ресурсам, но и совершенно новым технологиям, основанным на слиянии артефакторики и науки.

Причиной же всему оказался Шакс, что около десяти лет назад стал новым Иерархом центра технологий вместо Ньяко. Используя свои разработки, клонов Кая и ПУВ, он быстро сформировал научную базу, равную земной или даже превосходящую ее, после чего совершил настоящий прорыв на пути объединения технологий мира боевых искусств и мира науки.

Обычно в Ойкумене подобное являлось огромной редкостью, так как из-за Пути Развития по большей мере отпадала необходимость в изучении мира научным методом. В конце концов, воины и так познавали мироздание, просто другим путём — через созерцание его законов. В свою очередь, артефакты и алхимия ничем не уступали тем же технологиям Земли, а во многом даже и превосходили. Лекарства от всех смертных болезней, летающие корабли, порталы, способы передачи информации на многие тысячи километров, вычислительные инструменты, неотличимые от людей големы, препараты, многократно повышающие урожайность, автоматические инструменты и многое другое — всё это и так было известно в большинстве миров необъятной Вселенной.

Кроме того, постоянные масштабные конфликты и естественное в мире боевых искусств иерархическое разделение общества, где у сильных и так есть всё необходимое, а права слабых сильно урезаны, затрудняли развитие науки и технологий на её основе. Таким образом, совершённое Шаксом и клонами Кая можно было назвать настоящим прорывом, сделавшим Храм Вечного Пути ещё могущественнее и богаче.

К слову, использовать большинство научных технологий отдельно от артефакторики было невыгодно, так как они являлись довольно уязвимыми для банальных природных частиц законов и стихийной энергии, которые могли появиться в любой точке с достаточной плотностью энергии. А ведь существовали ещё и воинские техники. Например, даже слабейший пользователь Пути Молнии смог бы вывести из строя любую электронику. С другой стороны, подчинить энергию внутри артефакта было под силу лишь божествам или кому-то вроде Кая и Кайла.

Зато совместно с символьными техниками и духовными материалами научные технологии имели возможность не только обрести устойчивость к подобным воздействиям, но даже стать гораздо более могущественными. Разумеется, в первую очередь изыскания центра технологий Храма направлялись на непосредственное увеличение боевой мощи организации.

Основной технологией оказались боевые экзоскелеты на термоядерных батарейках, обладающие особой и крайне стойкой молекулярной структурой, встроенным энергетическим щитом и могучими экзомышцами. Обычно для создания полноценной брони требовалось немалое количество духовного материала (значительно больше, чем для оружия) и тонкая ручная работа. Кроме того, поскольку задачей доспехов являлась защита владельца, то они постоянно изнашивались и относительно быстро ломались, что в итоге требовало ещё больше денег на их ремонт или даже создание новой брони.

Боевые экзоскелеты Храма Вечного Пути частично решали эти проблемы. Во-первых, их было значительно проще изготавливать, поскольку часть доспеха обладала исключительной технологичностью и массово могла создаваться на фабриках. Это же и упрощало их ремонт. Во-вторых, благодаря интеграции научных приспособлений и улучшению молекулярной структуры духовных материалов доспех становился значительно прочнее, чем обычные артефакторные аналоги, позволяя при необходимости сэкономить на ресурсах.

Другим важным изобретением стали электромагнитные и гравитационные ускорители масс, что легли в основу штурмовых винтовок Храма. Совместив их с символьными плетениями и духовными материалами центру технологий удалось создать настолько грозное оружие, что с его помощью любой смертный мог убить даже Элементалиста, а Истинный Мастер — и вовсе ранить как минимум Священного Лорда! К сожалению, получить с его помощью соответствующее достижение оказалось невозможно.

Не забыл Кай и о своих биологических исследованиях, впоследствии повлёкших бурное развитие генной инженерии и создание многократно улучшенных людей и прочих существ. Возможно, те даже не уступали своим прародителям — Высшим Людям, Высшим Эльфам и так далее. Правда, лишь физически, но не духовно.

3
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело