Выбери любимый жанр

Новая Земля (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 43


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

43

Клановые очки получить сложно. В Э́стери они начисляются лишь за убийство рейд-боссов. За каждого босса клан может получить лишь одно очко. Тратить клановые очки можно на усиление построек или найм специфических нпс-помощников. Это могут быть бойцы, маги, саппорты, строители, ремонтирующие повреждения даже во время боя. Вариантов масса. И сила этих существ напрямую зависит от их уровня.

Двадцать пятый левел замка — это приличный, по меркам Э́стери, показатель. У топовых кланов замки перевалили за тридцатку, но с каждым новым уровнем производить апгрейд становится всё сложнее, и определённая сумма клановых очков лишь минимальная из проблем.

За каждый уровень нпс-сущности требования клановых очков возрастают. За максимальный на текущий момент двадцать пятый уровень придётся выложить двести очков. Благодаря убийству Дракхара мы можем позволить себе такие траты, но следует тщательно продумать состав и уровни нанимаемых помощников, потому как если их убьют, то клановые очки нам уже никто не вернёт. Повезло ещё, что повысить уровень существ можно без каких-либо проблем, были бы очки.

Смотрителя решил генерировать максимального левела. Это, так сказать, мозг замка, которому будут подчиняться все остальные сущности. Судя по всему, этим нпс будет управлять довольно мощный искин. Вот с ним и посоветуюсь, каких помощников и какого уровня следует нанять. Что я один буду голову ломать.

От облика Йоды пришлось отказаться. После того как я увидел пылающее сердце Дракхара, в голове чётко сформировался правильный образ. Смотрителем Корусанта будет дракон. Не такой огромный, как Дракхар, а его уменьшенная копия, но обязательно дракон.

Долго возиться с генерацией нужного образа не пришлось. Даже несмотря на калейдоскоп событий, которые в последнее время начали развиваться столь стремительно, что порой нет времени даже на секундную остановку, перед глазами до сих пор стоял образ свирепого дракона, с которым мне пришлось дважды сразиться. Система быстро поняла, что я хочу. Уже спустя несколько десятков секунд сосредоточие замка вспыхнуло и напротив моего трона появился мини-Дракхар.

По габаритам чёрный дракон был немного меньше человека, что в условиях ограниченного пространства, наверное, правильно. Нпс-сущность смотрителя как будто спала. Дракончик свернулся кольцом, положив голову на собственный хвост и укрывшись крылом.

— Для активации смотрителя присвойте ему имя.

Подсказала система. Долго думать над именем смотрителя не стал.

— Нарекаю тебя Драк, — торжественно произнёс я.

Ну а что? Как мне кажется, очень подходящее имя. Есть сходство и с Дракхаром, что послужил донором образа, ну и отсылочка к слову дракон имеется.

Над головой смотрителя тут же появились имя и уровень, а мне стала доступна его таблица статуса, в изучение которой я и погрузился, пока система заканчивала интеграцию искина в тело новосгенерированного нпс.

Ну что сказать, я впечатлён. По своей силе смотритель замка двадцать пятого уровня сопоставим с игроком двухсот пятидесятого, причём упакованного в хорошую экипировку и с прилично развитыми атрибутами. К слову, смотрителю можно добавить аж восемь атрибутов, чтобы придать ему дополнительные свойства, и я уже знаю, какими будут три дополнительных атрибута: драконья кровь, драконья чешуя и драконье пламя, но этим займусь чуть позже. Для начала нужно тщательно изучить описание этих редких атрибутов, чувствую, что как минимум два из них пригодятся и мне самому.

Смотритель, наконец, пошевелился. Дракончик выгнулся словно сонный котёнок, зевнул, показав ряд острейших зубов, расправил крылья, словно потягиваясь после долгого сна, а потом заметил меня на троне. В несколько прыжков Драк преодолел разделяющее нас расстояние и уселся напротив, обмотав хвост, оканчивающийся поблёскивающим стальной синевой треугольным наконечником, вокруг своего тела.

— Привет, Драк, — улыбнулся я, не понимая пока, как будет происходить общение со смотрителем.

— Приветствую вас, Джей, лидер клана Кайбер, — приятным юношеским голосом ответил дракончик. — Чтобы выполнять свои обязанности максимально эффективно, я должен лично осмотреть замок. Разрешите приступать?

— Тебе нужна какая-нибудь помощь? И давай общаться на ты. Можешь обращаться ко мне просто по имени.

— Хорошо, Джей, — по-человечески кивнув головой, ответил Драк. — Пока не завершу осмотр, помощь мне не потребуется.

— Отлично, тогда приступай, поговорим позже.

Без лишних слов дракончик растворился во вспышке портального перехода. Ух ты, он и так умеет? — глядя, как отметка смотрителя перемещается по иллюзорной проекции замка, подумал я. Очень удобно, можно будет вызвать смотрителя из любой точки замка, и он моментально явится.

Пока появилась свободная минутка, надо разобраться с атрибутами. Итак, драконья кровь. Очень крутой атрибут, который серьёзно повышает регенерацию очков жизни персонажа, причём хит поинты будут восстанавливаться даже в боевых условиях, когда обычная регенерация отключается, что реально круто. На первом базовом уровне атрибута скорость регенерации будет равняться 10 хп в секунду. У меня скопилось определённое количество свободных очков, так что можно будет разогнать регенерацию ещё сильнее. Поднимать базу атрибута слишком расточительно, лучше отдать оставшиеся карты кому-нибудь из друзей. Так, с этим определился, драконью кровь изучаю.

Далее, драконья чешуя. Тоже невероятно полезный для меня атрибут, который уменьшает входящий магический и физический урон, причём уменьшает прилично. Даже базовая единичка в атрибуте даёт −5% к физическому и магическому урону, а если разогнать атрибут свободными очками, то будет вообще сказка. Тоже беру себе одну из карт.

А вот драконье пламя для меня бесполезно. Два слота под магические атрибуты я уже использовал, но для других игроков эти карты будут очень полезны. Дело в том, что драконье пламя и обычная магия огня не одно и то же. Хоть ветки заклинания у этих направлений магического искусства и имеют сходства, но драконье пламя имеет гораздо бо́льший урон и разрушительную силу, чем магия огня даже с продвинутыми типами заклинаний. Клану будут очень полезны эти карты, главное — подобрать для них грамотных и ответственных соклановцев.

Так, что там у нас осталось из наиболее срочных дел? Дождаться возвращения Драка, посоветоваться по поводу найма помощников, потом заскочить в Кайберхолл и немного пообщаться с народом, а потом можно и выдвигаться к морскому сектору. Главное, чтобы меня не дёрнули в реал по какому-нибудь архиважному делу.

Глава 17

Завал

После возвращения смотрителя с обзорной экскурсии по замку мы начали опустошать баланс клановых очков. Драк остался удовлетворён проделанной кобольдами работой, хотя и без замечаний не обошлось. Чтобы довести состояние замка до идеала, ему потребуется не менее пяти строителей уровня 20+, а лучше вообще максимального 25-го. Также Драку не помешают нпс-кладовщик, портальный дух, мастеровые, хранитель башни магии, незримый, наставник, стрелок, видящий, ну и далее по списку, а он длинный. Стражники с магами для патрулирования улиц и поддержания правопорядка тоже не помешают.

Понятное дело, удовлетворить все хотелки смотрителя прямо сейчас я не смогу. Если простые бойцы стоят по одному клановому очку за уровень, а маги — по два, то для покупки профильных нпс высоких левелов придётся выкладывать по четыре пять или даже шесть очков за каждый уровень.

Каждый профильный нпс отвечает за конкретную область и даёт определённые, зависящие от уровня бонусы всем членам клана, кто находится на территории, за которую отвечает замок, и имеет в своей таблице статуса соответствующие умения, навыки, заклинания или профессию. Например, наличие в замке наставника повышает физический урон в ближнем бою, а стрелка — в дальнем и так далее. Чем больше профильных нпс будет в замке, тем больше бонусов получат игроки разных классов и профессий. Благодаря редкой модификации смотрителя, подаренной кобольдами, список профильных нпс значительно расширился, и там появились очень интересные помощники.

43
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело