Выбери любимый жанр

Новая Земля (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 53


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

53

Я вернулся в замок, добрёл до тронного зала и без сил повалился на свой трон. Последние недели изрядно меня вымотали, но расслабляться пока рано. Надо дождаться, когда Шкрам сольёт инфу и враги немного расслабятся, тогда можно и открывать охоту на претендента. Основная проблема заключается в том, что время пребывания в астральном теле ограничено, ну да ничего. В принципе, я не особо спешу. Рано или поздно претендент появится на главной площади Дарктауна.

В ближайшее время вряд ли что-то кардинально изменится. Тао, Эста и Элли фармят мобов практически без остановки и быстро прогрессируют в уровнях. Драконьи атрибуты очень гармонично вписались в их игровые би́лды, и эта троица стала способна раскатать боевую десятку опытных Котов. Так что можно сгонять в реал и посмотреть своими глазами, как там идут дела.

До сих пор не могу привыкнуть к предложенной предтечами схеме перемещения между реалом и сайбер-пространством. Слишком дико для меня осознавать, что, когда я вхожу в вирт, реальное тело перемещается не пойми куда. Нет, Тень объясняла, что на самом деле, с точки зрения предтеч, всё довольно просто, и пока сознание пользователя блуждает по просторам сайбер-пространства, его тело находится в подпространственной складке реальности, где само время течёт иначе, но для людей это объяснение очень похоже на настоящее волшебство.

Я даже как-то спросил у Тени: а что будет, если человек пожелает переселиться в сайбер-пространство навсегда? Искин тогда ответила, что такой вариант возможен, но такое решение не даст виртуального бессмертия. Как только баланс энио обнулится, разумный умрёт.

Следующий, вполне закономерный вопрос как-то задала Тени Элли. А можно ли за счёт экстренного погружения в сайбер-пространство спастись от опасности в реале? И Тень ответила утвердительно, отчасти предтечи намерено предусмотрели механизм спасения жизни разумных, когда разрабатывали сайбер-пространство, но и в этом вопросе существовал ряд очень важных нюансов.

Всё зависит от конкретной ситуации. Имплант — это невероятно сложное устройство, которое постоянно находится на связи с сайбер-сетью. Оборудование предтеч в пассивном режиме отслеживает все изменения в зоне своего охвата, а она, в зависимости от модели, может достигать и нескольких километров. К примеру, взорвал террорист в жилом здании бомбу, и оно обрушилось, а на пятнадцатом этаже люди в этот момент находились в вирте. Так при выходе они окажутся не на высоте своей квартиры, а в ближайшей безопасной точке пространства. И так со всеми ситуациями. Если человек вошел в вирт, скажем, из движущейся машины, то он вернётся в реал не посреди оживлённой трассы, а на тротуаре. Имплант мониторит обстановку вокруг предполагаемой точки выхода и в случае необходимости корректирует её.

В космических кораблях вообще устанавливаются специальные устройства, которые дают имплантам точку привязки, чтобы пользователь сайбер-пространства не вышел в реал посреди космоса. По совету Тени я собираюсь установить перк программы «Биоэлектроника», который даёт возможность автоматического погружения в вирт при возникновении экстренных ситуационных триггеров, которые надо прописывать отдельно, а также позволяет по собственному желанию менять точку выхода из вирта в пределах зоны охвата. Перед тем, как проявиться в реале, я смогу лично оценить обстановку в ближайшей округе. Так сказать, превращаюсь в бестелесного духа.

Для Сайбер 4.0 зона охвата будет всего лишь сто пятьдесят метров от точки входа. Всё, что за пределами этой области, покрыто мраком, но лучше так, чем выходить вслепую. Естественно, чем выше зона мониторинга импланта, тем больше шансов спастись.

А вообще, я бы рад воспользоваться служебным положением и прокачать свой имплант до максимального, седьмого уровня, но, к сожалению, это пока невозможно. Я неоднократно спрашивал у Тени, нет ли возможности снять ограничения на развитие имплантов третьей серии, но искин отвечала, что это возможно лишь в экстренных ситуациях, а до тех пор она бессильна что-либо сделать.

Очень жаль, потому как на седьмом уровне импланта появляется возможность активировать охренительную программу, которая позволит управлять элементарными частицами и, по сути, сделает людей магами в реале. Там не всё так просто, как хотелось бы. Для функционирования этой программы требуется ещё одна, вспомогательная, под названием «Энергетика». Она позволяет импланту поглощать и накапливать энергию нашего родного Солнца, ну или любой другой звезды, а интерфейс дополненной реальности импланта выводит перед глазами числовой эквивалент доступной энергии, которую и будут тратить условные заклинания.

Если сильно упростить, то в итоге получается примерно следующее. Программа, которую я для себя обозвал «Магия», позволяет выбрать одну из четырёх базовых стихий, которой после активации сможет управлять оператор сайбер-пространства. После того как выбор будет сделан, остальные направления станут недоступны. Каждое взаимодействие с элементарными частицами поглощает определённое количество энергии, которую для большего удобства можно называть маной. Чем мощнее воздействие, тем больше расход, тут всё как в вирте.

Наиболее перспективным, в плане разрушительной силы, на мой взгляд, является огонь, но и запускать во врагов молнии, ледяные копья или каменные булыжники тоже норм, хотя при наличии у противников Чешуи всё это кажется несущественным. А вот против Роя такая сила нам бы пригодилась, если бы не эти чёртовы ограничения импланта Сайбер 3.0.

Погружённый в собственные мысли, я вышел на балкон и поёжился. В Москву уже практически пришла зима. Никогда не забуду выражение лица Эсты, которая в первый раз в жизни увидела снег, а потом вместе с другими людьми самозабвенно минут сорок играла в снежки. Благодаря Базару вся одежда имела подогрев, и людям не было нужды напяливать толстенные куртки, как в многочисленных фильмах.

Пейзаж за окном сильно изменился. Строительные бригады снесли все ветхие здания на несколько километров вокруг Капитолия и начали заново отстраивать город. От первоначальной идеи выстроить сторожевые башни над бывшими резервациями пришлось отказаться. Слишком большое расстояние, и при нападении они окажутся отрезанными друг от друга. Вместо этого решили сосредоточить свои силы на защите Капитолия.

Первое кольцо обороны начали строить на удалении пяти километров. В плане застройки новой Москвы двенадцать башен будут расположены так, чтобы две соседние могли поддерживать друг друга в случае нападения. Между башнями будет выстроен дом-крепость, где бойцы также смогут держать оборону. В итоге получается тройная подстраховка. Остальные дома будут расположены в шахматном порядке, чтобы как минимум четыре соседних могли поддержать осаждённый дом в случае необходимости.

На данный момент уже построены дороги, а там, где надо, и мосты. В итоге сейчас с верхотуры Капитолия открывается вид на ровные квадраты земли, обильно припорошённые снегом, которые отделяют между собой широкие восьмиполосные дороги. Снега на дорогах нет благодаря встроенной функции подогрева, так что чередование чёрных и белых участков действительно очень похоже на шахматную доску.

Два слота строительной программы продолжают разбор зданий. Один в Москве, второй в Шанхае, откуда продолжает поступать много качественного металла. Очень скоро нам придётся производить апгрейд Капитолия. Текущего количества генерируемой энергии на всё нам не хватит. Третий слот начал возводить сторожевые башни. Хотели начать с жилых домов, чтобы решить вопрос с нехваткой пространства, но включилась моя паранойя, и я приказал начинать с башен. На текущий момент строители возводят уже четвёртую из двенадцати.

С появлением дорог начал работать и завод крупногабаритной репликации. За прошедшее время научный отдел Федерации смог создать множество рецептов, опираясь на доставшиеся по наследству от старого человечества знания. Причём, благодаря возможностям промышленных копиров, удалось не просто воспроизвести утраченные технологии, а на их основе создать нечто новое и более совершенное, подходящее под текущие реалии жизни.

53
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело