Выбери любимый жанр

Внук дракона (СИ) - Игнатьев Макс - Страница 21


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

21

До самого форта мы добрались без каких-либо приключений. А вот уже возле него нас встретила армия готовая к бою. Об этой армии мы узнали от совы, что разведывала территорию впереди.

— Так, план такой: перед подходом к армии противника, все феи дружно призываете волков… что такое?

— Тут такое дело, а если у меня нет заклинания «Призыв волков»? — Спросила у меня одна из феечек.

— Как так нет? Вы же все ходили в гильдию магов учить заклинания 1 круга?

— Да, выучили, целых 3! «Ледяной шип», «Трупные черви» и «Призыв Пикси»! Мы умнички?

— Конечно, вы у меня умнички! — Ответил этим непосредственным девочкам, а сам полез на форум выяснять где я так облажался.

Вот скажите, что мне мешало раньше прочитать информацию? 3 заклинания 1 и 2 круга, 2 заклинания 3 и 4 круга, 1–5, при наличии таких заклинаний в моей книге и, соответствующем уровне Гильдии Магов. Причём, заклинания в гильдию выбираются случайным образом из моего списка! И, даже если я снесу всё к чертям, то при постройки новой гильдии магов — набор заклинаний останется тем же! Ну не подстава ли?! Получается, что сейчас мой гениальный план по призыву 51 волка только лишь феями — летит к чертям. Какие варианты? Призывать пикси? Что они сделают? Они могут призвать осиный рой. Вопрос: а этот рой потом на нас не полетит? Клаконы очень поднаторели в плане управления своими собратьями, где гарантия, что не перехватят управление? По этой же причине и я не буду трогать призыв богомола, хотя он бы дал мне хорошее преимущество… Или обеспечил бы моё поражение, в случае перехвата его маткой. Что ещё есть у меня?

— Командиры отрядов подойдите ко мне, думать будем.

Тут же ко мне подошли Дурин, Литандриель, Розетта, Михаэль, Бильбо (он посчитал себя хоббитом-отрядом и своим же командиром, ну да мне не жалко), 1 из единорогов.

— Так, Михаэль, что скажешь по нашим врагам, что показала сова?

— Больше сотни Бегунцов, около 70 Ос, больше 30 Ралисков и 1 Жук.

Жук (Ранг 6) — Жук-штурмовик: тяжелобронированные, медлительные Жуки. Также шестилапые, имеющие пару медленно действующих, но очень мощных рогов (жвалы как у жука-носорога). Размеры — длина — 5–6 локтей, высота — 4–5 локтей. Усиленный хитиновый панцирь способен держать практически любые удары. Имеет возможность атаковать ряды противника в свернутом виде, как шар. Возможна мутация в стрелка, в мага.

Сложность контроля 1

Характеристики:

Интеллект 30 (неразумный)

Сила 90

Выносливость 70

Ловкость 50

Сила магии 10

Устойчивость к откату 30

Ментальная выносливость 20

Здоровье: 3465

Мана: 200

Сопротивление магии: 60

Умения:

Мандибулы 5 — усиленная и увеличенная версия Жвал. Наносят значительно больший урон. Минус: не позволяют питаться самостоятельно.

Тяжелая хитиновая броня 3 — сопоставимо с латным доспехом. 15 % к броне за уровень.

Крупный — Размер этого юнита от двух с половиной метров до четырех, ХП составляет +50 % к нормальному значению, уклонение -25 %.

Неуклюжая Мощь — Сила +20, Ловкость -20.

Таранный удар (Активное) — Может проводить удар с разбега с бонусом от разгона. (10 % +1 %*уровень за каждый метр. но не более 50 метров).

Давит — юнит способен, двигаясь, давить врагов, уступающих ему по размеру. +15 % урона за уровень.

Тяжелый экзоскелет — повышает броню и хп на 10 % за уровень. Иммунитет к критам.

В этот раз я не поленился и сразу полностью посмотрел информацию об этом чуде.

— Это где же их всех хоронить…Искренне надеюсь, что он в мага или стрелка не мутировал.

— Нет, согласно внешнему виду, до мутаций дело не дошло. И это касается не только жука, но и всех остальных

— С этим понятно, спасибо. Теперь по нашим возможностям: к сожалению, закидать всех волками у нас не получится, тогда какие есть идеи? Кстати, Литандриель, что у твоего штатного мага по заклинаниям?

— Про 3 заклинания понятно, как и у остальных, что изучил в гильдии. Кроме них есть «Ледяные шипы» из магии воды (массовый аналог шипа, атакует до 6 целей) и «Деревянная кожа» с «Призывом белого медведя» (особенности — сопротивление магии воды, уязвимость к магии огня).

— Хорошо, сейчас уже вечер, действуем следующим образом: те, кто могут призвать зверей — призывают и отправляют в бой. Желательно устранить Ралисков, ненавижу, когда в нас стреляют. Литандриель, ты со своими лучниками постарайся сбить ос, если они близко подлетят, в остальном так же акцент на стрелках. Наша задача набрать 2 уровня и отойти, остальных добить уже после полуночи. Феи, кто не могут призвать животных — бьёте ледяным шипом по бегунцам, с вашей силой магии, должны за каждый каст одного убить. Что ещё… Ос стараемся не убивать, а только сбить на землю, добьём после полуночи. Жука тоже припасём на сладкое, на сколько вижу — он медлительный, значит, от него сможем уйти. Так, девочки, если Бегунца по какой-то причине не убили с первого каста, главное убедиться, что он перестал быть быстрым, добьём потом. Друиды — призыв животных и отхил по необходимости союзников. Единороги — следите за бегунцами, основной ваш выход будет против жука после полуночи. Дурин и воины — как обычно, защита наших нежных тушек. Литандриель, своих воинов Дурину в усиление, пусть сражаются вне строя, они на просторе больше пользы принесут. Ещё раз повторяю — никаких насекомых не призываем. Да и от растений толку мало — сожрут и не подавятся. Осталось ещё решить кого мне призвать… А к чёрту всё, зажжём.

И мы зажгли, на подходе к врагу призвали по максимуму живой силы (волки, медведи, включая белого, тигр, фея), я призвал огненного элементаля, и мы приступили к истреблению живой силы противника. Одновременный залп ледяных шипов — прекрасен, как жаль, что это был не 51 шип, а намного меньше. Но, тем не менее, первые благодарные зрители умерли от такой красоты. Белый медведь ворвался в гущу сражения и побежал прямиком на Ралисков. Один из друидов поддержал мишутку каменной кожей, от чего дела у него пошли явно в гору. Эльфы выкладывались как никогда, отстреливая лучников врага. К сожалению, убить насекомых не так-то просто, но мы справлялись. Из плюсов, насекомым не понятно, что звери и не только призванные, поэтому они со всем старанием пытались убить тех, кто ближе. А это явно не моя армия.

Спустя почти 30 секунд феи добавили кто новый залп, кто новых волков. И, честно говоря, я даже не знаю, кто впечатлил больше. Предыдущую партию серых хищников, уже уничтожили, из нашей призванной братии на лапах оставались только медведи, тигр, да мой элементаль. Остальных насекомые успели разодрать. Ещё спустя 10 секунд на поле боя вышел ещё один белый мишка. Из друидов только Михаэль подкидывал волков с завидной регулярностью. От фей второй друид отказался очень быстро и стал кастовать лечение на косолапых и тигра. Только создаётся ощущение, что косолапый сейчас умрёт, как в него прилетает новый каст лечения и мишутка вновь принимается давить тараканов. А с такими характеристиками, как у друидов (базовая устойчивость к откату 55, сила магии 85, ментальная выносливость 50), лечение было очень частым. Но долго продлиться не могло, мана имеет свойство заканчиваться.

Через какое-то время я призвал второго элементаля и жизнь стала прекраснее, на поле боя всё больше и больше появлялось национальных китайских блюд — «жаренные насекомые в собственном соку». И тут жук показал себя во всей красе, он использовал свой коронный удар, запустил себя как шар для боулинга. Я тут же отдал приказ отходить, не хватало ещё что бы он в моих солдат врезался. Мы постепенно отступали, отстреливая лишь самых шустрых, бегунцы успели закончиться, осы валялись с простреленными крылышками. Некоторые осы усердно ползли в нашу сторону, но скорость их была изрядно снижена. Я бы с удовольствием и бегунцов оставил подранками, но они обладали слишком малым количеством здоровья. И того снаружи осталось лишь подранки осы и один здоровый жук. Нам оставалось продержаться лишь пару десятков минут до полуночи. В результате мы оторвались и уселись на поляне. Нас не стали далеко преследовать, толи посчитали, что мы отступаем, а им и самим надо восстанавливать численность, толи у них другие планы не понятные мне. Суть в том, что мы смогли отдохнуть эти двадцать минут в тишине и покое, а я смог заняться самым важным делом любого игрока, прокачкой.

21
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело