Выбери любимый жанр

Внук дракона (СИ) - Игнатьев Макс - Страница 36


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

36

— Да, рынок имеется, жду к нам в гости со своими товарами. У нас вы сможете и своё продать, и нужное вам приобрести. Кроме того, за отдельную плату, мы можем предложить вам купить книги заклинаний и даже выучить новые заклинания.

— Щедрое предложение… не боишься усиливать возможно будущих врагов?

— Думаю, нам всем выгодно чтобы наш дом был надёжной крепостью и здесь царил мир. Да, я не буду нанимать вас на службу, но надеюсь на поддержку в случае нападения на нас.

— Пока не могу давать таких обещаний. Давай поступим так: я дам чёткий ответ на это предложение лишь тогда, когда ты решишь вопрос с минотавром. Быть может, мы и правда примкнём к тебе. По крайней мере, ты сможешь рассчитывать на нас на этой территории. Мы не будем на кого-то нападать, но уничтожить агрессора не против. К тому же, после того, как ты решишь вопрос с минотавром я расскажу тебе историю гнолла, да и нашу тоже, но опять же, если ты сможешь решить вопрос миром, не убивая наших собратьев.

— Получено задание «Переговоры с минотаврами». Задача заставить присоединиться или иным способом решить вопрос с минотаврами, не убивая представителей зверолюдей.

Награда: 3000 единиц опыта, поселение Ламий присоединиться к вам, история гнолла и зверолюдей, неизвестный артефакт.

Штраф за провал: репутация с Ламиями упадёт до уровня неприязнь.

То есть, если я грохну жителей того форта, то могу в любой момент ждать подлянки со стороны змеек. Но, если выполню, то получу вполне неплохие плюшки. А также — ещё больше уверенности, что мы отстоим наш замок. Задание, естественно, принял и отправился вместе с армией получать прибавку к опыту.

Получен уровень! Сила магии +1. Выберите «Стражи мира» или «Мирная гавань».

Отрицательная книга про меня не забывает, осталось выбрать нужное. Стражи мира даст мне хороший бонус в защитных войнах, но сам я не смогу кому-то объявить войну (на самом деле, не больно-то и хотелось, с другой стороны, ничто не мешает это сделать моей жене, а потом вместе бить врагов). Мирная гавань — больше беженцев пойдут ко мне, больше торговцев, больше разбойников и тех, кто будет считать, что у нас легко поживиться добром. Оба навыка классные, один даст хорошие прибавки если на нас нападут, другой будет и опыт поставлять в больших количествах и наших жильцов. С опытом пока проблем нет, а вот лучше воевать в защите нам не лишнее. Поэтому, выберу стражей.

Задача на сегодня выполнена, а потому мы отправились домой, благо и время уже вечер. Скоро ложиться отдыхать. Да и пока можно моих ребяток на обучение отправить, дриаде надо привязаться. В общем, на вечер ещё хватит занятий.

P.S. Уважаемые читатели, просьба обратить внимание, что я исправил одну оплошность: в ночь, когда гг бил клаконов, он должен был получить 4 уровня (2 до полуночи и 2 после). Те что после полуночи, благополучно забыл и вспомнил только сейчас. Поэтому пришлось поправить главу "День 4. Продолжение". Герой получил за те 2 уровня +2 к ментальной выносливости и Мастера магии земли и воды. Плюс, не забывайте, что у него прилетели плюшки от получения 10 уровня. Теперь есть дополнительные +2 к восстановлению магии и так по мелочи.

День 7. В ожидании битвы

Утро, по традиции, было прекрасным, пока другой погоды я и не встречал в этом мире. Думаю, так не будет продолжаться вечно, но пока радуемся солнечным дням.

Вчерашний вечер закончился ожидаемо: всех своих магов прогнал через гильдию магов (включая Фауну, как моего нового сильнейшего мага). 3 уровень гильдии принёс мне два привлекательных заклинания: «Призыв жука» и «Призыв молодого элементаля воздуха». К сожалению, данную магию мои феи и нимфы больше 1 раза использовать вряд ли смогут. Очень уж они энергозатратные. Но, в какой-то степени, моя мечта осуществилась, у меня появилась армия серьёзных призывателей. Представьте, когда вся моя свора призовёт жуков или элементалей? Вот это будет мощь. Правда, потом почти все мои вояки останутся без маны практически. Но боулинг из десятков жуков — красота.

Заклинательный покой принёс «Плодородие» из белой магии 1 круга и «Ускорение» 1 круга из магии жизни. Грустный день, но, не всё коту масленица, когда-то и 1 круг появляется. Жаль, что не «Массовое Воскрешение» или «Призыв дракона/феникса/архангела», ничего, подождём, мы феи не гордые.

Фауна была так счастлива новым силам, что сразу же продемонстрировала мне свою мощь: после привязки к замку (а что поделать, если у эльфов замок тоже дерево), она перестроила по чертежам всё внутреннее убранство. Можно было это сделать и с помощью системных ресурсов, но если не закладывать чертежи при постройке, то модернизация выходит дороже. С дриадой таких проблем не возникает, она способна править родное дерево так, как душе угодно. Желательно, чтобы был макет, по которому эти изменения стоит вносить. Именно этим макетом и выступали закупленные чертежи. Теперь нападающие замучаются брать штурмом наш дом и на то есть несколько причин:

Всегда намного тяжелее штурмовать не стандартные замки, классические шаблоны перестают работать. А не мало игроков изучают стандартную планировку замков разных рас. Что касается не стандартных, то их количество никому не известно. В нашем замке слишком много коротких коридоров с резкими поворотами, а в столкновении малых групп мои существа имеют подавляющее преимущество (что эльфы, что гномы… а ведь я ещё и на минотавров рассчитываю, те, вообще, звери — в прямом и переносном смысле). Множество тайных ходов и потайных ниш и бойниц. Мои лучники могут творить гадости в самый неожиданный момент. А ответить им при этом будет очень проблемно. Ловушки, которые активируются из тайных ходов. Дриада, которая рядом со своим деревом невероятно могущественна, а с тем учётом, что может влиять на это самое дерево… это очень серьёзная сила. Кроме того, мой дендроид находится в одной сети с замком (у эльфов центральный замок перестраивает всё вокруг себя и соединяет все растения в одну сеть, радиус которой постоянно растёт вместе с моим уровнем).

Вот и получается, что эльфы, не смотря на свою малую численность, крайне неудобные противники в обороне. Они не стремятся (или точнее будет говорить — мы не стремимся) выходить к кому-то и лезть в их дела, но и к себе не любят кого-то пускать. В данном случае мои зверолюди, как и люди с гремлинами, являются неким исключением по нескольким причинам: взятая книга «Миротворца», по которой мои юниты не очень хотят с кем-то воевать, если на нас не нападают; собственно, отсутствие этих существ в моей армии. Получается, что они вроде бы есть, но их вроде нет. То есть, это скорее торговые соседи, чем члены нашего государства. Начни я брать тех же ламий в армию и мне обеспеченны беспорядки, бунты и прочие прелести. А так было бы здорово: взял бы я сатиров, ламий и гремлинов, на сколько бы усилилась моя армия! Но, оно того не стоит.

Из приятных новостей: меня сегодня ждали новые юниты — к обеду должен был построиться Стоунхендж, с моими друидами. А это шикарная новость. И, если сегодня не нападут кочевники, то уже завтра их ждёт крайне грустная история — новая неделя, с которой моя армия практически удвоится. К слову об увеличении армии, я отправил Гурта за приёмом пополнения в форте, там сегодня должны появиться мои эльфы лучники/воины и маги.

А пока традиционный забег по аукциону… который, в прочем, мне ничего не принёс. И отправление на завтрак и разминку. Сначала надо уделить время Сапфире… к слову, завтра она станет вполне себе взрослым драконом! А это уже совсем другая мощность. Да, она слабее драконов нанимаемых в замках, но, тем не менее, чертовски мощна. К слову, можно посмотреть, что у неё сейчас по параметрам:

Ездовой дракон (детёныш)

Имя: Сапфира

Уровень: 13 Пол: Женский

Интеллект: 8(80)

Сила: 8(83)

Выносливость: 8(83)

Ловкость: 10(102)

36
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело