Выбери любимый жанр

Дымок (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 24


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

24

Но создание такого неожиданного помещения, кроме легкого спортивного интереса, моментально оказалось забыто, будучи задвинуто на задний план основной задачей. Для подготовки к задуманному мероприятию была предварительно выкопана достаточно просторная комната вне «Хутора». Так как то, что будет твориться в этой комнате, от криков до запахов, могло испортить уютную, можно даже сказать, камерную атмосферу основного жилья нашего героя. Вообще, в размерах помещений Дымок не был ограничен, поэтому копал с запасом и с размахом, двенадцать на двенадцать, ему показалось достаточной площадью. В этот раз никаких посторонних и полезных включений в породе не было, но Дмитрий совершенно не расстроился. В получившимся помещении было построено несколько десятков не сильно просторных каменных клетушек, с вертикальной, так сказать, загрузкой, в которые были встроены металлические решетчатые крышки. Помимо этого, была построена клетушка пошире. В которую был встроен люк побольше.

Затем, в кузнечной мастерской были созданы особенные инструменты. Первым стал металлические стержень около полутора метров длиной с самозатягивающейся петлей на конце, сделанной из стальной же проволоки. Это очень было похоже на палку для ловли хищных зверей. Вторым приспособлением стал обычный сачок. Похожий на рыболовный для карповой ловли. Только вместо сетки была стальная кольчуга из крупных толстых колец. В конце концов, ей не нужно было выдерживать удары оружия. И последним этапом, стало погружение красной светящейся жемчужины в центр самой большой клетки. Система только уточнила, действительно ли он хочет использовать «жемчужину». После подтверждения, появилась следующая надпись:

Создана «Малая Зона Возрождения: Чёрная Пещерная Крыса», уровень1. На первом уровне зоны возрождения производит пять Черных Пещерных Крыс уровень 1 за цикл. До повышения уровня Зоны Возрождения требуется магическая энергия 10.000 ЕД.

После некоторых раздумий и подсчетов Дима решил, что пяти крыс для его задумки все же будет маловато. После чего решил начать вливание энергии в жемчужину. Как оказалось, не требовалось вливать все одномоментно, можно было прерываться для медитации и восстановления сил. Это время он потратил на то, чтобы достать пятерых зверьков первого уровня, размером с крупную кошку. Мелкие поганцы извивались, пытались укусить и громко пищали. Но тут как раз и пригодилась палка с петлей на конце, которой Дымок крысюков слегка придушивал, а потом перетаскивал в клетки поменьше. Пока энергия восстановилась, Дмитрий еще четыре раза рассаживал крыс. Как выяснилось, цикл, это время между тем, когда крысы возродились, и тем, когда они исчезли из определенного объема. В данном случае, это как раз был объем большой клетки. И тут не важно было, погибли они, или убежали, цикл возрождения все равно будет работать.

Вы улучшили зону возрождения «Черная Пещерная Крыса» до второго уровня, производится десять особей за один цикл. До повышения уровня Зоны Возрождения требуется магическая энергия 20.000 ЕД.

Наш герой решил, что этого пока достаточно. Как, наверное, уже стало понятно, задумал Дымок не много, не мало, а ферму по прокачке себя любимого. В настоящее время он пока просто рассаживал крыс по клеткам и подсыпал им в качестве кормежки оставшиеся крысиные потроха и кусочки мяса. Пусть они немного пованивали, но Дима не считал это критичным. Самой главной задачей было дать крысам попробовать плоти и крови других крыс. Ведь в итоге должен был получиться Крысиный Волк* уровня так восьмого-десятого. А потом этих крысиных волков планировалось стравливать между собой, до тех пор, пока не получится тварь пятнадцатого, или как минимум двенадцатого уровня. После убийства такого монстра, и очков опыта должно достаточно, для быстрого роста в уровнях, и ингредиенты вроде шкур, зубов, когтей и прочего разного, должно быть достаточно. Например, кости крысы высокого уровня отлично подходили для отделки рукоятей высокорангового оружия.

Единственное, что опять же беспокоило нашего героя, а выдержит простая каменная клетка такую тварь. И была у него такая мысль, что не выдержит. Поэтому Дмитрий решил для финального испытания, то есть для битвы чемпионов создать особую клетку-арену. Места в просторном помещении было много, поэтому просторная каменная клеть три на три метра и высотой потолка в два метра, показалась Диме в самый раз. Она делалась из двойного слоя камней, между которыми прокладывалась стальная решетка, а затем пол, стены и потолок этой своеобразной клетки выкладывались стальными плитками толщиной в пять сантиметров. После чего плитки интегрировались в камень. Итогом работы стало сообщение от системы:

Внимание! Вы первый создали строение «Стальной Кошмар», уровень 3! Данное помещение способно выдержать сопротивление узника до 25 уровня включительно. Не известно пока, для чего вам такое помещение, но награда все равно будет увеличена!

Награда:

Опыт: 150.000

Схема создания: «Стальной Кошмар» — клетка для содержания высокоуровневых монстров, уровень 1 (Ресурсы для создания: Камень 20 ЕД, Сталь 15 ЕД, Магическая Энергия 1.000 ЕД)

Схема создания — это очень хорошо, подумал Дымок, а еще лучше опыт, который дают за придумывание новых, еще ни разу не создаваемых предметов. Мужчина не был глупцом, и прекрасно понимал, что наверняка он не один такой, владелец системы. Тем более, что многие предметы уже кем-то были созданы, поэтому, с каждым днем произвести что-то уникальное будет проблематично. Поэтому оставалось только прокачиваться путем убийства монстров. Чтобы проверить свое решение на работоспособность надо было работать. Поэтому Дымок даже прекратил копать, временно конечно! Крысы бесновались в клетках, в которых с каждым часом их становилось все больше и больше. Но, несмотря на ярость и явные эмоции сильнейшего голода, они не торопились жрать друг друга.

Тогда Дымок, вздохнув, решил им немного «помочь». Для этого он взял копье, и просто ткнул в гущу грызунов. Сообщение о полученных очках опыта он проигнорировал, там было слишком мало, чтобы даже обращать внимание на подобную мелочь. Цель была именно в том, чтобы твари почувствовали запах крови. То, что творилось потом, он смотреть не хотел. Но визги и вопли из клеток шли такие, что вымораживало душу. Но человек такое существо, что ко всему привыкает. В течение достаточно долгого времени, Дымок только подбрасывал в клетки вновь нарождающихся крыс. И наблюдал как в этих самых клетках зарождаются новые монстры. Большие, сильные, живучие и чрезвычайно злобные.

«Матерая Черная Пещерная Крыса-каннибал», уровень 10.

Но нашему герою этого было мало, слишком маленький выхлоп по очкам развития, получался он подобного существа. Поэтому, периодически, когда десятиуровневых монстров становилось слишком много, он скидывал их в одну клетку. Внутрь даже заглядывать было страшно, настолько там было яростное мясево. Однако человек такая тварь, что ко всему привыкает. И вскоре самым главным неудобством для Дмитрия стала очистка освободившихся клеток. Кровь, дерьмо, остатки потрохов, шерсти и кусочков завонявшего крысиного мяса, все это было просто отвратительно. Он только радовался, что не стал присоединять эту комнату к общей вентиляции. Иначе провоняло бы все что только можно. А кислород и освещение обеспечивал светящийся мох, обильно росший на стенах, превращая эту комнату-ферму в мрачную и зловещую пещеру.

Самой большой проблемой было создать постоянное увлажнение растительности. Но все решилось при помощи все тех же труб с дырочками, пущенными от импровизированной водонапорной цистерны. Тем временем, из десятиуровневых крыс получались пятнадцати, и даже шестнадцатиуровневые твари. Их уже даже перетаскивать из клетки в клетку стало проблематично. Дима даже вложил, постепенно, конечно, ибо никто не отменял побочные эффекты, двадцать очков в прокачку силы. Плакал конечно «кровавыми слезами», от жадности, но вкладывал. Таким образом у него получилось затащить высокоуровневых монстров, предварительно оглушив их кузнечным молотом, в клетку-арену.

24
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело