Дымок (СИ) - Эрленеков Сергей Сергеевич - Страница 75
- Предыдущая
- 75/76
- Следующая
«Кожевенник» 35 (+10 к выносливости, +10 к силе, + 5 к мудрости, + 5 к интеллекту) 8: Кожа с каждым уровнем мастерства становится как будто вашей. С каждым уровнем навыка, вы получаете опыт равный 1 году профессионального занятия профессией.
«Кузнец» 68 (Интеллект +10, Выносливость +10, Сила +10), уровень 11: С каждым уровнем профессии, качество изготовленных вами изделий увеличивается, а вы получает опыт профессионального Кузнеца по 1 году за каждый уровень!'
«Легионер». С каждым уровнем профессии вам будут доступны знания профессионального солдата (3 месяца воспоминаний о службе за 1 уровень), уровень 55. Вы можете с успехом использовать любые виды вооружений. Но надо помнить, что любой универсал прокачивается намного дольше специалиста, что достичь одного с ним уровня во владении определенны видом оружия.
«Артефактор» (Интеллект +10, Мудрость +10, Выносливость +10), уровень 88: Позволяет создавать артефакты и амулет для всех сфер деятельности, каждый уровень равен году обучения в профильной магической школе (развивается очень медленно, поэтому будьте упорны).
«Каллиграф» (+ 10 интеллект, +10 мудрость, +10 ловкость), уровень 72.
«Алхимик» (+10 интеллект, +10 к мудрости, +5 к телосложению), уровень 19: Дает возможность составлять и использовать рецепты зелий в автоматическом режиме и интуитивно. Каждый уровень профессии дает 2% к качеству зелий, а еще добавляет по 2 месяца воспоминаний о работе профессионального алхимика, от первого занятия, до создания шедевра.
Магия:
Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут): 38
— светляк 74
— зажигалка 67
— поделиться магией 68
— магическая стрела 53
Стихии:
Вода: 34 (5%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим
Заклинания:
— родничок 29 (позволяет создать родник в любом подконтрольном вам месте, на камнях и в пустыне не получится, неа.
— водяная плеть 54 (боевое заклинание, очень опасное, когда пользоваться научишься).
— ледяная пуля 36 (пуля, просто пуля, только изо льда)
Магия Природы: 77 (12%) — Вы слишком много времени посвятили стихии и стали для неё своим.
Заклинания:
— Длань природы (исцеление): 84 расходует 10 МП
— Очищение природы: 97 Расходует 15 МП на единицу объема вещества или существа, снимает наложенные проклятия, убирает эманации тьмы, удаляет яды и инородные тела, также может уничтожать ненужное, например мусор, или задницу там почистить, вместо бумаги, все зависит от воображения (не может уничтожать здания, живые существа, нежить — только мусор).
— Ускорение роста растений: 48 (очень полезное заклинание, особенно в новых, пустынных регионах)
— Изменение природы: 67 (Чем выше уровень владения этим заклинанием, тем более глубокие изменения можно проводить с растениями и животными. Хотите вырастить дом, и набор кухонных ножей, все в ваших руках)
— Корни 34 (Помогает сдерживать атакующего врага, а еще хорошо укрепляет стены и берега водоемов)
— Споры 100, (Маг выстреливает в противника облаком спор, которые попав на кожу или внутрь, начинают моментально прорастать, вызывая мучительные боли у цели, и облегчение переработки цели на полезный компост)
— Парализующее Касание 21 (В прямом смысле, тебе надо коснуться врага, и его парализует на 80 секунд, с каждым уровнем развития паралич усиливается на 10 секунд).
Земля: 11 (23%) — Вы слишком много времени посвятили стихии, погрузились в нее буквально с головой! Вы стали для неё своим!
Заклинания:
— Каменная стена 10
— Изменение поверхности 31
Шаманизм, уровень 12 (12%) — теперь у вас есть возможность призывать духов. Но будьте осторожны, общение с этими чуждыми нашему миру созданиями очень трудно. Поэтому для облегчения общения обычно применяют вещества расширяющие сознания. Вещества эти вызывают привыкание, часто расширять сознание шаман начинает и без призыва духов. Духи этим пользуются и начинают общаться с шаманом. Поэтому старые шаманы похожи на укурков — торчков, и, в принципе, ими и являются.
Заклинание:
— Призыв низшего духа 35.
— Чувство потустроннего 17. (шаман чувствует всех духов, которые находятся вокруг него, и может выбирать из необходимых, + 10 метров за каждый уровень)
Подземные поселения под контролем Подземного Владыки
Поселение: Деревня «РрыхР» (Первая Деревня Гоблинов)
Уровень 4: 1240/3200 очков развития деревни до повышения уровня (С каждым уровнем развития деревни на 5% увеличиваются характеристики населения, на 5% увеличивается производительность производственных построек, на 5% расширяется площадь поселения).
Мораль: 80/100 (%) Превозносят
Население:
— Пещерные Гоблины 3785
— Хобгоблины (всех возрастов) 545
— Черные Кобольды (рабы) 1582
Постройки
— Жилая каменная башня, уровень 3: 4
— Башня Шаманов, уровень 3: 1
— Управа, уроень 3: 1
— Поле, грибы, уровень 3: 15
— Загон для скота, жуки, уровень 3: 5
— Акведук, уровень 1: 80 секций
— Школа, уровень 3: 1
— Детский сад, уровень 3: 4
— Склад, уровень 3: 4
— Склад продуктовый, уровень 3: 4
— Таверна, уровень 3: 3
— Арена, уровень 3: 1
— Атлетический зал, уровень 3: 1
— Стелла Закона, вне уровня (дает 50 очков развития)
— Позорный камень, вне уровня (для постройки требует Камень Закона, дает 50 очков развития)
— Лагерь Хобгоблинов, уровень 3: 1
— Лагерь гоблинской кавалерии, уровень 3: 1
— Банк, уровень 5: 1
— Прокуратура, уровень 3: 1
(За постройки уровня 0, дается по 10 очков развития деревни. Развитие постройки приносит по 10 очков развития за уровень. После развития поселения «Деревня» до уровня 10 произойдет эволюция поселения до ранга «Поселок»)
Персоналии поселения
Шаман — Кирилл (Сокращенно Кир)
Староста (наиболее хорошо себя проявивший при постройке ферм воин) — Николай Первак (Или Коля)
Воевода (Самый сильный и умелый воин) — Георгий Рваный (Сокращенно Жора)
Поселение: Деревня «Шахты»
Уровень 4: 1200/3200 очков развития деревни до повышения уровня (С каждым уровнем развития деревни на 5% увеличиваются характеристики населения, на 5% увеличивается производительность производственных построек, на 5% расширяется площадь поселения).
- Предыдущая
- 75/76
- Следующая