Долина Студеного Пика (СИ) - Семенов Павел - Страница 15
- Предыдущая
- 15/66
- Следующая
Добавлен навык Паркур скитальца.
Ох, не зря я недавно про паркур вспоминал.
Интуитивно отмахиваюсь от системного сообщения, чтобы не мешало. Мне предстоит еще перечитать его. Во время бегства это делать как-то не очень удобно и своевременно.
– Не уйдешь! – раздается крик Гуска сзади.
– Не ори здесь! – гневно ругается Хмык. – Рядом логово волосатиков!
Да, твою же! Когда вы отстанете?!
Вырываюсь на просторную и не очень ровную площадку. Взглядом ищу – куда же дальше рвануть?
– Хрен вам! – ору не оборачиваясь. – Себя жрите, людоеды сутулые!
– Не ори, мясо тупое! – довольно громко отвечает мне Гуск. – А то нас всех сожрут!
– Сам не ори! – зло рявкает на него Хмык.
И тут впереди из-за камней поднимается высокий и широкий силуэт. Примерно метра два с половиной в высоту.
Здоровенная лохматая горилла-альбинос вскидывает длинные мускулистые лапы вверх, раскрывает глотку и ревет на всю округу:
– Агрраа-а-а-а!
От такого крика у меня подкашиваются ноги, и я падаю, отбивая и царапая об валяющиеся осколки камней свое тело.
На вас наложен эффект ошеломления.
Остается до снятия эффекта:
9 секунд,
8 секунд,
7 секунд…
– Бежим! Это волосатик! – раздается за спиной.
Архаичный снежный тролль – 37 уровень.
– Агррраа-а-а-а! – еще раз оглашает окрестности волосатая зверюга, бьет себя кулаками в грудь и поворачивается ко мне.
Су-у-у-ка…
Глава 8. Осознание ценности жизни и смена места обитания.
Продолжая лежать на неровной поверхности площадки, смотрю на оскаленную зубастую пасть лохматого монстра.
Ну, все! Сейчас меня точно сожрут.
В этот момент всю площадку, лохматого тролля и пространство вокруг накрывает тень. Ни я, ни волосатый великан среагировать не успеваем.
Вжу-ух!
Что-то громадное с большой скоростью проносится надо мной и уносит с собой тролля. Раз, и нет лохматого монстра. Что именно это было, разглядеть не удается. Все происходит слишком быстро. Может, это дракон какой был или другая мифическая тварь…
Я просто, раскрыв рот, охреневаю от происходящего.
Мля-я-я-я-я…
Куда я все-таки попал…
А чего я разлегся?! Ошеломление спало. Пора заныкаться в какую-нибудь глухую щель и не отсвечивать.
Осмотревшись, понимаю, что от гоблинов давно и след простыл. Свалили сразу, как только троллями запахло. Поднимаю голову к небу. Вроде спокойное, и никто там не летает, не высматривает двуногий и двурукий кусок мяса в виде меня.
Быстро перебираюсь к первой попавшейся, возвышающейся над площадкой, скальной гряде. Прижимаясь к камням, отдаляюсь от опасного места. По крикам гоблинов помню, они что-то там говорили про логово волосатиков. Значит, тролль может быть не один.
А еще тут где-то может быть пещера с некими хрустальными грибами. Возможно, съедобными и для меня. Было бы неплохо их найти. А то голод дает о себе знать.
И, о чудо, мне через некоторое время везет наткнуться на довольно узкое углубление в скальной стене. Вряд ли гоблины ее имели в виду. Туда сложно пролезть. На первый взгляд, углубление кажется просто очень большой трещиной в камне. Но я решаюсь проверить ее.
Это оказывается непросто. Щель узкая с, выступающими по краям, острыми каменными гранями. В этом, кстати, есть и плюс. Крупному монстру, через этот узкий лаз не удастся до меня добраться. С другой стороны и я отсюда не выберусь, если тварь какая будет поджидать меня с той стороны.
Все-таки зря я жаловался на недостаток удачи. Чем глубже пробираюсь через щель, тем она сильнее расширяется. А спустя метра два становится довольно свободно.
Конечно, это не классическая пещера из фильмов и мультиков, где пол относительно ровный, а стены образуют арку. Здесь под ногами одни камни и остроконечные наросты, а где-то очень узкие глубокие впадины. Стены и потолок постоянно меняют наклон и форму.
– Ай! – башкой бьюсь о что-то типа сталактита.
Темно еще здесь. Пока я медленно проползаю через узкую часть, глаза немного привыкают, но все равно хрен тут что разглядишь.
А еще тут теплее. Не тропики, конечно, но явно легкий минус, а не лютый мороз, как снаружи. Это радует.
Пробравшись подальше от узкого прохода, из которого немного веет более холодным воздухом, выхожу к еще большему расширению, что образует развилку.
Табличек по типу «налево пойдешь – сталактитом башку пробьешь, направо пойдешь – на сталагмит как на кол сядешь» нет. Но левый проходя явно чуть светлее.
Значит, влево.
Здесь оказывается не ровнее. Так же ноги переломаешь, пока пару метров пройдешь. Но бледное еле заметное освещение дает возможность хоть что-то разглядеть.
Приближаюсь к источнику света.
Хрустальный гриб.
Системная подсказка подтверждает мои догадки по поводу увиденного. Гриб представляет собой прямое узкое продолговатое тело с длиной остроконечной шляпкой в форме восьмиугольной фигуры. Гриб, к тому же, полупрозрачный и выделяет бледно-бирюзовый слабый свет. И издалека тройка таких, один крупный, двое поменьше, растущие из одной точки, кажутся кристаллами.
Что ж, проверим их съедобность. Срываю один. Гриб оказывается очень легким, словно он пустотелый, а стенки его из тончайшей бумаги.
Когда кладу его в рот, то язык ощущает прохладу. Затем, от нагрева и слюны тело гриба начинает распадаться на волокна, словно во рту сахарная вата, и растворяться. В итоге проглатываю почти безвкусную, с легким оттенком плесени, слюну.
Всеядность скитальца нейтрализует негативные эффекты.
0,5 % к регенерации маны на 1 секунду.
А если бы у меня не было всеядности, то я бы отравился?
Эта особенность моего организма – однозначный плюс!
А бонус от гриба – так себе. Скорее всего, его используют при варке какого-нибудь зелья для восстановления манны.
Съеденный гриб сытости не прибавляет. Потому два остальных срываю, но не ем. Использую в виде фонарика. Правда, свет, после того как я их срываю, чуть меркнет.
Ну, и ладно. Так сойдет.
Но прежде чем выдвигаться решаю на кое-что глянуть. Устраиваюсь на относительно ровном камне и перечитываю сообщение.
Вовремя сбежать от более сильного противника по пересеченной местности и через любые ландшафтные препятствия – жизненная необходимость и залог выживаемости для любого скитальца, а также сохранение очка жизни для дальнейшей возможности возрождения. А не убить и не покалечить себя во время этих действий – профессиональный паркур. Вы уже не в первый раз неосознанно пользуетесь данным умением.
Добавлен навык Паркур скитальца.
Меня настораживают слова про сохранение очка жизни для дальнейшей возможности возрождения.
Это что же? Намек, что жизни не бесконечны. И в какой-нибудь очередной раз, умерев, можно не возродиться? Сдохнуть окончательно?
А я то, блин, обрадовался бессмертию!
Это подстава какая-то! Оказаться в локации с кучей высокоуровневых монстров с ограниченным количеством жизней!
С другой стороны, хорошо хоть сколько-то попыток вернуться с того света есть. Главное, теперь еще бережней относится к своей жизни.
Что там за паркур такой?
Паркур скитальца – 1.
Навык, собравший в себе букет таких навыков как Атлетика, Акробатика, Скалолазание и другие.
- Предыдущая
- 15/66
- Следующая