Выбери любимый жанр

ТакТик (СИ) - "Грильяж" - Страница 13


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

13

При этом у человека с талантом "игра" ещё больше приколов.

Может быть всё, что угодно от карт, шахмат и прочего до всего, что может быть связано с иными видами игровой деятельности или игры на каких-либо инструментах.

Для примера в игре приведены такие способности:

- Игра: карточная гармония – маг управляет магической колодой из шести мастей, создавая отдельные заклинания отдельными картами или их комбинациями (в мире Фаррина был босс, похитивший какую-то принцессу).

- Игра: шахматный вальс – способность повелевать одновременно шестнадцатью существами или предметами, наделяя их способностями и разумом (в мире Фаррина был серый кардинал, который создал босса, похитившего какую-то принцессу)

- Игра: безумие любви – способность влюбить в себя цель, игнорируя её защиту (в мире Фаррина была принцесса, которая влюбила в себя серого кардинала и заставила инсценировать своё похищение неким боссом для захвата власти в королевстве)

При этом способностей без названия "игра" так же огромное количество:

- Скульптура жизни – способность создавать и оживлять марионеток из любых материалов и наделять их рассудком, памятью и умениями (минус у всех в виде прямолинейного разума и специфичного цвета кожи)

- Живопись разума – управление разумом через узоры (протагонист в одном из сиквелов развеял эту способность, только убив ведьму, которая наложила это заклятие)

- Слово кайзера – способность абсолютного приказа для одной цели, при новом приказе для другой цели приказ для первой стирался (парадоксально, но способность героя в одной из частей, правда, в следующей он уже был злодеем)

Надо сказать, что талантливых магов активируют другие талантливые маги, которых называют модераторами. Либо способность активируется сама в какой-то экстренной ситуации при выполнении неких условий. Если же не было модератора или условий, человек может и не получить способность, прожив обычную жизнь.

Среди игр серии была игра и в модератора.

И, если судить по краткому содержанию этой игры, у модератора есть способность находить талантливых магов и активировать их способность. При этом они видят первую часть названия таланта, но не его суть. За активацию они получают некую награду от своей способности (в представленной игре это давало лишние очки жизни, чтобы это ни значило, а так же позволяло не проходить подземелья целых тридцать три года).

При этом активация разных талантов включает в себя обязательные этапы:

- согласие на способность (даётся модератору, но некоторые способны активировать насильно, получая от своей способности негативные последствия)

- перерождение (при обычных способностях просто появляется талант, при замороченных бывает появление артефакта, пространства, новое тело, стирание памяти и т д. Всегда остаются основы мира: личность, стереотипы, парадигма)

- объяснение модератора (в играх обычно диалоги или предисловия. У меня краткий монолог и книжка)

- самопознание (или тренировка)

Вот последний пункт содержит всю оставшуюся жизнь мага.

Это логично.

Это печально.

Глава 2

Общие пункты по самопознанию, но весьма и весьма необязательные:

- голосовое или жестовое управление способностями проявляется почти у всех (в некоторых случаях способность даже возвращала саму возможность говорить, правда, иногда наоборот голос терялся в обмен на талант. А управление становилось доступно только жестами. Благо, не мой случай, голос-то есть, говорить не умею)

- управление мыслями без условных или жестовых знаков не доступно в начале никому. Это аксиома.

- способность обычно имеет своё олицетворение или так называемого хранителя, некое альтер-эго, видимое только обладателю таланта (в играх серии в основном милые зверушки, попадающие на обложку рядом с главным героем или вместо)

- редкий вариант - узоры управления, татуировки, видимые только обладателю, и облегчающие особо сложные способности (посмотрел на руки, вроде, пусто)

- второй редкий вариант - артефакт способности. Достаётся обладателям мощных талантов. Правда, есть минусы. В случае уничтожения артефакта, маг теряет способность (и обычно это приводит к смертельному болевому шоку). В случае же смерти мага существует вероятность, что душа и разум мага окажутся запертыми в артефакте (почему-то вспоминается ворох сказок. Кощей-то просто был швеёй, шокированной утратой инструмента)

- самый редкий вариант - собственное пространство. Дом, квартира, карман, машина, ведро, печь, которые по воле обладателя способности в рамках её законов способны игнорировать иные правила. Судя по всему это как раз мой вариант. Почему-то тут не написано, но подозреваю, что это просто подвид артефакта, и минусы будут теми же.

Собственно это вся информация о самопознании.

Говорить не могу.

Узоров и татуировок на теле не вижу.

Говорящих символов способности в виде пародий на плюшевых зверей тоже.

Но это, конечно, вторично. Проблемы насущнее:

- туман не исчез

- пища не обнаружена

- выключателей нет

- опять же, говорить могу в рамках непонятных звуков

- одежды, кроме пародии на греков или слабо буйных пациентов, нет

- все открытые двери не ведут к выходу

- входная дверь закрыта, при попытке открыть не поддалась, словно склеена (что логично, ключа-то я ей не предоставил)

Судя по исходным данным... всё решается через способность.

Попробую жесты.

Указание, хлопки, щелчки... к моему удивлению не всё смог сделать с первого раза. Но после повторений получалось уже лучше.

Только без прогресса со способностью.

Ладно. Попробую для начала научиться говорить.

Некие звуки я смог из себя выдавить ранее, но даже для меня они звучали слишком отдалённо похожими на слова.

По идее, если задуматься о буквах, то нужно начинать с гласных.

Что из них смогу выдавить? Вдохнул и выдохнул:

– Ааа... – вяло протянул я. Вышло просто, продолжил, – Ооо...Ууу...

А вот с остальными как-то сложнее.

Спустя несколько минут экспериментов я гордо смог произнести все гласные звуки.

С согласными оказалось всё намного сложнее. Эксперименты проходили дольше, во многом с помощью звуков животных я освоил многое, но не всё. Слоги складывались не так уж просто.

– Икфа...икгфа...игфа...иг-ра!

Название способности было выговорено правильно не сразу, а только медленно и практически по отдельным звукам.

А вот дальше кроме слова "управление" ничего не приходит на ум. Но даже произнесённые мною варианты по буквам не складывались в нужное для продвижения слово.

Может "справка"?

- С-пра-в-ка...иг-ра с-пра-в-ка.

Тишина и спокойствие.

Прошло три часа.

Методом подбора кое-как вышел на словосочетание: игра, инструкция, способность.

При этих словах на левой руке появился символ из четырёх треугольников, образующих пирамиду.

Я нажал на центральную фигуру.

В принципе я ожидал чего-то подобного, но при появлении полупрозрачного дисплея прямо передо мной в воздухе, я ойкнул.

Надпись гласила:

Выберите потребность:

- меню

- тотем

- статистика

– Ме-ню, - осторожно проговорил я.

Ничего не произошло. Ладно, попробуем нажать на само слово на дисплее.

Выберите потребность:

- меню

- тотем

- статистика

Вполне ожидаемо сработало, но выскочило:

Ваш уровень способности слишком низок, советуем ознакомиться со способностью при помощи тотема.

13

Вы читаете книгу


ТакТик (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело