Выбери любимый жанр

Последний попаданец 10 (СИ) - Зубов Константин - Страница 13


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

13

Его голос громыхнул над площадью:

— ВЫ ВСЕ ДУМАЕТЕ, ЧТО МЕНЯ ЭТО ОСТАНОВИТ?!! МЕНЯ — ЗААРКАНА ПЕРВОГО⁈ ОПОМНИТЕСЬ! ЕСЛИ СРЕДИ ВАС ЕСТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАЗУМНЫЕ, А НЕ ЗАПРОГРАММИРОВАННЫЕ СИСТЕМОЙ ПУСТЫШКИ, ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ КО МНЕ!

Он резко развернулся и скрылся в толпе.

«Мне кажется, ты его почти убедил», — шепнула, появляясь под плащом, Виза.

— Ага, — я тяжело вздохнул и, врубившись в толпу, превратился в Гранга.

Глава 6

Столько времени коту под хвост, а я ещё даже не раскидал очки доблести.

Лагерь своих змеек я нашёл в условленном месте — на краю площади по другую сторону столба.

— Никогда не было так много претендентов, — прошипела, выползая мне навстречу, Жаршаса.

— Добрались без приключений? — спросил я.

— Да, на конвой суккубов они напасть не решились.

— Хорошо, есть свободная палатка?

— Да, вон та!

Я быстро юркнул в достаточно большой шатёр и громко выдохнул.

Признаться, эти две беседы, а также всё прибывающая толпа конкурентов меня немного напрягли. Вернее, толпа просто напрягла, а эти два мудака взбесили.

Один — фанатик, собирающийся уничтожить всех, кроме демонов. Другой — психопат с очевидной травмой детства, который, походу, задумал порешить вообще всех и теперь считает Эн-Пи-Си в том числе и меня.

Но при этом первый — многоликий, а второй выиграл турнир избранных и получил способность почти идеального гипноза. То есть на обоих этих разумных в разное время система делала большую ставку.

— По какому принципу ты их выбирала? — прошептал я, но ответа, разумеется, не получил. — Другие такие же отбитые?

Ладно. Вариантов как бы пока нет. Корону и Гринтахорт надо получать, а резню — останавливать. С системой будем разбираться после, а сейчас пришла пора немного прокачать вновь полученные облики. А также изменить старые. Конечно, на это дадут время сразу после старта первого испытания, ведь и остальные станут многоликими, то есть преображенцами, но почему бы не сделать это в спокойной обстановке прямо сейчас?

Итак, гранги.

После «порезки» и возврата очков из абсолютного щита получилось так:

Увеличение резерва маны (⅓).

Увеличение скорости регенерации маны (⅓).

Общая чувствительность к магическим потокам (⅓).

Общее усиление магии (⅓).

Усиление магии изменений (3/3).

Расширение магических каналов (⅓).

Щит от дистанционных атак (3/3).

Защита от магии (⅗).

Абсолютная защита (1/1).

Свободных очков доблести 7.

Гранг явно не будет основным обликом. В основном потому, что даже если вкачать на тройку ускорение, это лишь добавит вариативности в моменте, а сам облик всё равно очень медленный и физически слабый. Значит, будем продолжать его качать в то, во что уже начали. В магию изменений.

Маны хватает, а вот в колдовстве на выходе пока получается в основном фигня. И совсем не исключено, что виной тому именно низкие показатели некоторых специализированных умений. Так что тут всё понятно.

Общая чувствительность к магическим потокам (3/3).

Общее усиление магии (3/3).

Расширение магических каналов (3/3).

И последнее очко в:

Запоминание (½).

Теперь все три имеющихся в книге заклинания этой ветки (длинный хвост, среднее увеличение целевого неразумного существа, трансформация в пещерного Другра), я смогу кастовать прямо из панели быстрого доступа.

Во! По идее, и этого достаточно, однако совсем скоро я должен разжиться ещё шестью очками, и тогда картинка станет близкой к идеальной. Следовательно, можно будет подумать о второй магической ветке в этом облике, а то и сразу о третьей.

Это готово. Дальше пойдём с другой стороны. Мне нужна магия крови. И лучше всего к этому склонны Исинды. Ну-ка!

Я выбрал в меню нужный облик и превратился.

Ох ты ж мля. Жаль, зеркала нет. Правда, и так понятно, что выгляжу я очень… необычно. В наличии красные лапы с длинными когтями, ноги и примерно метровый в длину хвост. Но самое любопытное, что я ящер и у меня… две головы!

Непривычно-то как! В одно место вроде как смотрю с двух разных ракурсов. Я перевёл взгляд. Потом снова.

Блин! А так и должно быть, что они все время в одну точку смотрят и вместе двигаются? А если вот так? Я повернул головы максимально сильно и чуть не заржал. Одна смотрела на стену палатки, а вторая — в затылок первой. Не! Так точно не должно быть! Я же видел сегодня Исиндов (или Исинд?), и их бошки пялились в разные стороны. Вот только как это сделать?

Хм… Надо попробовать послать импульс, как это я с крыльями и руками одновременно делаю. Давай!

Бошки повернулись, и теперь первая смотрела в затылок второй.

В общем, вместо того, чтобы раскидывать очки доблести, я с полчаса развлекался, пытаясь рассинхронизировать головы, периодически недовольно рычал и лупил хвостом по камням.

Наконец кое-как начало получаться. Хоть, конечно, и очень далеко от оригинала.

Ладно, вернёмся к этому позже, а пока — магия крови.

Велосипед я изобретать не стал и полностью повторил билд гранга с одним единственным отличием.

Усиление магии изменений (0/3).

Усиление магии крови (3/3).

И теперь заценить, что там нам прилетело в книгу заклинаний.

Кулак крови (1-й уровень).

Вспышка крови (2-й уровень).

Облако растворения (3-й уровень).

Неплохо!

Первое умножает силу удара кулаком в десять раз. И самое интересное, что это можно наложить в том числе и на союзника силача, что реально может оказаться очень толково. Кроме того, это отличный вариант для тренировок, чтобы почувствовать, как по телу течёт этот вид магии.

Вспышка крови работала аналогично обычной гранате, а радиус поражения зависел от мастерства мага и ёмкости используемого артефакта. Все попавшие в область действия получали сильные дебаффы вплоть до ослепления и потери сознания.

Облако растворения при мне уже применяла Дришша, когда мы выращивали кристалл. Против противников без защиты от магии вещь просто убойная. Их тупо быстро разъедало. С учётом большой площади покрытия — вообще огонь!

Но!

У магии крови, в противовес её мощности, был серьёзный недостаток. Она требовала жертвы. К счастью, схему давно отладили и перед каждым применением вовсе необязательно было кого-то резать. Этим занимались другие. Они заполняли магией амулеты, которые в последствии за очень дорого продавали на рынках.

Ладно, с этим тоже вроде готово.

Осталось последнее — воины. То есть местный аналог силачей.

Первым, кого я решил прокачать в эту ветку, стал Дранканд.

Кстати! Как-то не с руки было щупать себя при свидетелях во время разговора с многоликим демоном, но интересно же, какими меня система наградила рогами. По весу очень большие!

Я сменил облик и поднял руки. М-м-м… А нехило! Массивные, твёрдые, закручиваются спиралью… Даже если тянуться — пальцами до кончиков не достаю. Нормально! Не стыдно ребятам показать!

А теперь к прокачке!

У демонов не существовало деления на проныр и силачей. Класс воина был универсальным, а куда делать упор — на ловкость или силу — каждый решал сам.

Сильные руки (0/5). Каждое очко +20%.

Ловкие руки (0/5). Каждое очко +20%.

Сильные ноги (0/5). Каждое очко +20%.

Ловкие ноги (0/5). Каждое очко +20%.

Общая сила (0/5). Каждое очко +20%.

Общая ловкость (0/5). Каждое очко +20%.

Общая скорость (0/4). Каждое очко +25%.

Неутомимость (0/4). Каждое очко +25%.

Идеальный баланс (0/4). Каждое очко +25%.

Крепость тела (0/4). Каждое очко +25%.

Точность (0/4). Каждое очко +25%.

Вспышка ярости (0/1 активный).

13
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело