Выбери любимый жанр

Разорванная клятва (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 42


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

42

— Хим, подойди, пожалуйста, — позвал Сареф своего хилереми, в задумчивости забыв, что он может сделать это мысленно, — мне нужен твой совет.

Спустя пять секунд Хим подошёл к Сарефу и сел рядом с ним, подобрав под себя лапы. Сареф при этом обратил внимание, что взгляд у Хима был злой и виноватый, но при этом упрямый. Словно он отдавал себе отчёт в том, что ему не следовало так наезжать на Йохалле, но при этом промолчать было выше его сил.

— Да, хозяин, — сказал Хим, — я вас слушаю.

Посмотри сюда, — сказал Сареф уже мысленно, — что думаешь?

Хим, догадавшись, что Сареф просит посмотреть его в Системное окно, положил ему лапу на голову и закрыл глаза. Несколько секунд спустя он так же мысленно ответил:

— Я понимаю, хозяин, что вы хотите сильное универсальное умение, но сколько бы у вас не было ячеек способностей — вы не сможете предусмотреть всё на свете. Если вы хотите, чтобы умение наносило урон любой стихией по вашему усмотрению — будьте готовы к тому, что Система сделает ограничения во всех остальных моментах.

— То есть, умение, по-твоему, совсем бесполезное? — уточнил Сареф.

— Трудно сказать, — Хим философски пожал плечами, — даже из гадкого утёнка порой может вырасти прекрасный лебедь. А вы пытаетесь оценить умение, если продолжать такое сравнение, на стадии яйца. Если вырастить умение в качестве, улучшить его Пунктами Развития — то, конечно, оно будет хорошим. При должном развитии Система наверняка даст возможность сделать так, что враги Печать видеть не будут. Её можно будет поставить на стену, на потолок, на водную поверхность — или просто повесить в воздухе, как паутину. Может быть, даже что-то вроде того, что Печать будет срабатывать моментально и с гарантированным критическим ударом, если она будет сразу появляться под ногами врага. Но стоит ли оно того? Это уже решать вам. С учётом того, что это ваше десятое умение — вы можете себе позволить развивать эту способность в отрыве от остальной строки. Но насколько долго это будет, и как много ресурсов потребует — я не знаю.

— А ты… никак не можешь помочь улучшить это умение? — спросил Сареф, — ну, подшаманить, как ты это обычно делаешь?

— К сожалению, нет, хозяин, — покачал головой Хим, — я могу попытаться усилить умение в том случае, если оно связано со стихией тьмы — или со мной непосредственно. Даже способность Сохранение энергии я не придумал на пустом месте, а связывал из ваших достижений — с практически нулевым эффектом.

— Неправда! — возразил Сареф, — умение очень хорошее получилось, зря ты так обесцениваешь свои усилия.

— Так в том-то и дело, хозяин, что умение получилось бы хорошим и без моей помощи. Просто было бы на 2–3% слабее, чем в своей текущей версии.

Сареф вздохнул. Что ж, очередное напоминание о том, что быстрого рецепта силы не будет: хочешь достойный результат — будь готов потрудиться, потратить время и силы. Чёртов Мёртвый Король воров! У него была такая чудесная Элементная Ярость! Ну, при следующей встрече Сареф ему это обязательно припомнит!

— Не думаю, что нам в ближайшие несколько лет грозит встреча с ним, — равнодушно пожал плечами Хим, который, очевидно, услышал слишком громкие мысли Сарефа, — он связан перед вами двойным долгом за свою жизнь. И мы наглядно показали ему, что даже на его территории способны его побить. Теперь эта крыса надолго заляжет на дно.

Сареф пожал плечами. Текущей проблемы необходимости подобрать хорошее умение это не отменяло. Поэтому он пропустил предложенную способность Сторожевая Печать и принялся ожидать от Системного окна следующего варианта. И он не заставил себя долго ждать.

Умение Волшебная Стрела. Вы запускаете во врага магический снаряд, стихию для которого выбираете в момент активации умения. Снаряд летит во врага со скоростью 5 метров в секунду. Наносит урон Сила*2 урона, если атакующая стихия физический или световой урон, Ловкость*2, если урон молнией или ядом, или Интеллект*2, если урон холодом или огнём. (Стоимость 60, время отката 45, время сотворения 0,1)

— Бесподобно, — фыркнул Сареф, который испытывал колоссальное желание плюнуть в Системное окно, и лишь неудачный опыт четырёхлетней давности удерживал его от этого необдуманного поступка. Хим в ответ лишь пожал плечами, явно показывая, что он своё мнение на этот счёт уже высказал. Сареф даже думать не стал. С зависимостью от Силы физический и световой урон он этой способностью не будет наносить никогда. Следовательно, и нужного эффекта это умение не даст. Не говоря уже о том, что это — магический снаряд, который хоть и летит определённо быстрее склянки, но всё же и от него увернуться не составляет труда.

Системное окно снова замерцало, составляя новый вариант умения. Наконец, прошло ещё три минуты — и вот Сареф читает следующее:

Стихийные стражи. Способность-Режим. Как только вы активируете способность-режим, нам вами появляются 3 духа-стража. Каждый раз, когда враг наносит вам 10 урона и выше, страж моментально атакует этого врага, врезаясь в него, взрываясь и нанося (Сила+Ловкость+Интеллект)/10 урона. Каждый страж появляется раз в 30 секунд и расходует 50 выносливости создателя. Если у создателя заканчивается выносливость, оставшиеся стражи моментально атакуют ближайшего врага, после чего способность уходит на перезарядку. Стихия духов выбирается создателем, но может быть изменена только во время перезарядки умения. (Время отката — 180 секунд).

— Мне кажется, вы берётесь за дело не с той стороны, хозяин, — мягко заметил Хим после очередного усталого вздоха Сарефа, — вы хотите предусмотреть сразу всё — и чтобы при этом было минимум ограничений. Но так не бывает. Способность, которая наносит урон стихией по выбору, неизбежно будет очень слабой в начале.

— Есть идеи, как подобраться к этой проблеме с другой стороны? — мрачно поинтересовался Сареф.

— Если вы хотите быть готовым к любой ситуации, хозяин, то есть один способ. Конечно, стопроцентной гарантии не даст даже он, зато с его помощью можно гарантированно удивить врага — и заставить его действовать более осторожно.

— Что ты имеешь в виду? — непонимающе спросил Сареф.

— Врага часто можно сбить с толку, если атаковать его собственным оружием, — пояснил Хим, — что если вам попросить у Системы способность, которая будет давать вам копию вражеского умения? Это позволит вам быть гибким и удивлять своих врагов. Мало того, вы сможете на практике изучать самые разные механики умений. И если вам что-то очень понравится, когда вы в очередной раз уберёте в Архив Способностей какое-то пассивное умение — то будете точно знать, чего вам хочется.

— Хим, — прошептал Сареф, который, признаться, ни за что бы не додумался мыслить настолько широко, — да ты просто гений.

— Спасибо, хозяин, — слабо улыбнулся Хим, — но, мне кажется, вы хвалите меня прежде времени. Это, конечно, более скромный запрос, нежели «Хочу наносить урон любой нужной мне стихией», но и тут начальный вариант может выглядеть достаточно… неказисто. Зато уж здесь простор для развития просто бесконечен.

Сареф послушно принялся думать об этом варианте. Возможность скопировать вражеское умение и направить его против него самого. В том, что начальный вариант будет выглядеть слабо, Сареф не сомневался, но даже в таком виде оно наверняка будет приносить какую-то пользу. И, наконец, когда Системное окно замерцало и выдало очередной вариант, Сареф с нетерпением принялся читать.

Мимикрирующий Жест. Если Житель Системы или нейтральный монстр использовал активное умение, вы можете использовать на него умение Мимикрирующий Жест. В итоге вместо умения Зеркальная Рука вы получите копию использованного умения, которое можете использовать в течение 180 секунд. Украденное умение не может быть качеством выше, чем качество Мимикрирующего Жеста. Если было скопировано умение более высокого качества, оно будет соответственно ослаблено. Вы не можете использовать Мимикрирующий Жест на членов вашей группы или призванных вами существ. После использования скопированного умения Мимикрирующий Жест уходит на перезарядку (Стоимость 60, Перезарядка 120 (или более, если скопированное умение имело бОльшую перезарядку), время сотворения 0,1).

42
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело