Выбери любимый жанр

Второй Шанс (СИ) - Анонимов Алексей - Страница 22


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

22

- Хм, а неплохо я продвинулся за прошедшие три недели. Такими темпами, меня никто не догонит, - ухмыльнулся я, не отрывая взгляда от Свойств Игрока.

Уровень 10 - 3%

Жизнь - 190

Ярость - 280

Рефлексы - 110

Энергия - 110

Физический урон - 24

Дистанционный урон - 1,1

Магический урон - 1,1

Физическая защита - 82

Магическая защита - 13

Сила - 28

Ловкость - 11

Интеллект - 11

Выносливость - 19

Доступные умения:

Нанесение Магических Рун 2 уровень

Скелетов-Воинов я пока трогать не буду. Да и прокачку решил отложить в сторону. На воскресенье у меня запланирована поездка по бескрайним просторам земли русской, чтобы посетить все локации и собрать достижения. Только договорюсь завтра с Артом о смещении графика тренировок, да попрощаюсь с ребятами из клуба и сразу в дорогу, а обучением можно и в пути заняться.

* * *

Вечером я углубился в список доступных для изучения умений. Мне предлагалось выбрать одно из пяти умений: Кузнечное Дело, Алхимия, Собирательство, Литье и Зачарование.

Кузнечное Дело позволяло производить кольчужные и латные доспехи, а также некоторые виды оружия. Посохи и луки в их число не входили. Для их создания требовались различные ингредиенты, вроде железных, медных, оловянных и прочих слитков. Но слитки не так-то просто достать. Существовало всего два пути решения проблемы с ингредиентами для Кузнечного Дела - простой и сложный. Простой заключался в покупке ингредиентов у NPC и игроков. Только вот не будет игроков следующие восемь месяцев, а NPC в городах появятся после Первого Обновления. Сложный путь - самому добывать руду в специальных локациях при помощи кирки и Горного Дела.

Правда, если мне придется самому добывать руду, то на этом дело не кончится. Необходимо переработать добытую породу в полноценные слитки, а для этого требовалось умение под название Литье. Вот такие пироги! Чтобы производить оружие и доспехи уже сейчас, придется самостоятельно добывать ингредиенты. Тогда, кроме Кузнечного Дела, мне потребуется изучить еще Горное Дело и Литье. Но в Горное Дело и Литье опять же придется вкладывать очки умений. От их уровня зависит, какую руду я смогу добывать и переплавлять. Теперь на секунду представим, что я взял все три умения. Вместе с Начертанием Магических Рун, у меня их будет уже четыре. Чтобы впоследствии улучшить все умения до максимального десятого потребуется прокачаться до сто восьмидесятого уровня! Сколько на это потребуется времени? Лет десять, не меньше. Спасибо, не надо.

Вот через полгода - год, обязательно возьму себе Кузнечное Дело. Не зря же я выбрал курс кузнеца. Но сейчас заниматься Кузнечным Делом не имеет смысла. Когда начнется Игра и появятся Ремесленники, основным источником дохода для большинства из них будет продажа ингредиентов через аукцион. Покупать у игроков готовые слитки станет намного выгоднее, чем у NPC. Вот тогда я и буду скупать на аукционе все лоты с ингредиентами, набивая руку на низкоуровневых доспехах, чтобы потом делать уже для себя. Затратно? Да не то слово! Но куда деваться? Самая лучшая экипировка для игроков девяностого и выше уровня - сделанная кузнецом по рецептам не ниже седьмого уровня.

Собирательство и Алхимия - это два взаимосвязанных между собой умения. Собирательство требовалось для сбора в локациях ингредиентов для Алхимии, вроде всевозможных трав, цветков и корешков, из которых потом при помощи алхимического рецепта варились зелья. Алхимия позволяла создавать не только различные зелья, восстанавливающие Жизнь, Ярость, Рефлексы и Энергию, но и делать настойки, которые временно увеличивали определенные характеристики игрока.

Но наивысшая ступень развития Алхимии - это создание специальных фиалов, которые навсегда увеличивали одну из характеристик игрока на +10, +50 и +100. Правда выпить их можно лишь раз. Фиалы на +10 выкладывались на аукционе два-три раза в месяц и один такой пузырек стоял в районе десяти-пятнадцати тысяч долларов, а для создания фиалов +50 и +100 еще не находили всех ингредиентов. Только рецепты.

Зачарование позволяет усилить оружие, в результате чего увеличивается наносимый им физический или магический урон. Для зачарования на +1 требуется Зачарование первого уровня, а для зачарования на +3 - Зачарование третьего уровня и так дальше. Каждый уровень Зачарования увеличивает урон оружия на 3-5%. Процент усиления зависит от везения игрока. И так до максимального на +10, которое увеличивает урон на 30-50%.

Для каждого уровня Зачарования есть соответствующий рецепт, который после использования высвобождает всю содержащуюся в нем магическую энергию, а затем сгорает и осыпается кучкой пепла. К счастью, рецепты нужны только для производственных умений. Для добывающих и перерабатывающих они не требуются. Рецепт с меньшим уровнем использовать можно, а вот выше уже нельзя. Например, имея Зачарование восьмого уровня и рецепт седьмого можно без труда усилить оружие на +7. Но не получится при Зачаровании восьмого уровня воспользоваться рецептом девятого. Я выбрал Зачарование и сразу вложил в него свободное очко умений. От него мне будет больше пользы, чем от остальных умений. У меня сейчас на первом месте стоит прокачка. Производство оставим до лучших времен. Да и рецепт для него найти проще, чем для Начертания Магических Рун. Вот поэтому, я его и улучшил.

* * *

Субботняя тренировка прошла как по маслу. Двадцатиминутная отработки ударов на манекене, а затем, как и в прошлый раз, тренировочный бой с Артом. Однако результат был ничуть не лучше, чем неделю назад. Я его так ни разу и не достал. Ну хоть по заднице реже стал получать - какой-никакой, а прогресс. Когда я сообщил Арту о своих намерениях, не вдаваясь в подробности, он не слишком расстроился.

- Надо, так надо, - ответил он мне, а секунду спустя, хищно улыбнувшись, добавил, - Но ты же ведь понимаешь, что сегодня проставляешься? Устроим тебе пышные проводы!

Для того, чтоб проставиться, мне пришлось знатно потратиться. Мои и без того скромные сбережения, уменьшились еще на десять тысяч рублей. Так что представьте себе, какой был размах? Пятьдесят литров пива, четыре бутылки водки, семь бутылок вина - и это только алкогольные напитки. А сколько я купил салатиков, нарезки и сыра, чипсов и прочей химии - даже не счесть. И все это добро было рассчитано на четырнадцать человек, половина из которых была либо не пьющей, либо только делала вид, что напивались вместе с остальными. Во всем был виноват Арт.

- Много не мало, - авторитетно заявил он, двигаясь вдоль стеллажей в магазине, буквально сметая товары с полок. Не ему же потом платить.

Все бремя горячительных напитков легли на плечи шестерых человек, среди которых был и ваш покорный слуга. Первые час-полтора я еще помню, но вот что было дальше - все как в тумане. Неудивительно, учитывая количество выпитого алкоголя. Отказываться от протянутого стакана было бессмысленно. Никто бы и слушать не стал, что на завтра у меня забронирован билет на поезд до Москвы. Кстати, вот мой маршрут на ближайшее время: Саратов-Москва, затем через Санкт-Петербург в Архангельск, следом в Якутск с остановками в тринадцати городах и в обратный путь до Саратова. Повезло, что хоть в Сибирь ехать не придется. Я не слишком хорошо переношу холод. Зачем мне возвращаться обратно в Саратов? Так я ведь еще не закончил с Проклятым Кладбищем. Да и про тренировки с Артом забывать не стоит. Я пообещал пройти курс до конца и намереваюсь сдержать данное ему слово.

* * *

- Боже, моя голова! - проснулся я на утро с дикого похмелья, лежа на полу в обнимку с тазиком.

Голова раскалывалась на части, в горле сушняк, но проспавшись, я хотя бы мог ясно мыслить. Попытался встать, но ноги меня не слушались, и я упал, поцеловавшись с ковром. Стоп, какой еще к черту ковер?! У меня в квартире линолеум постелен. Тогда я понял, что нахожусь не у себя. Где же тогда?! Потертый коричневый ковер с геометрическим узором, красный велюровый диван советских времен, аляпистые обои в цветочек, лакированная стенка с телевизором и допотопный книжный шкаф, забитый до отказа книгами - вот и вся обстановка комнаты, в которой я очутился.

22
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело