Выбери любимый жанр

Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр - Страница 45


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

45

Второй день выдался более интересным. Поскольку всех слабых противников выбили в первый день, даже мне доставались нормальные противники. В первый же бой, я вышел против ассасина. Наконец-то! Я давно хотел проверить себя против такого бойца. Как только прозвучал гонг, мой противник исчез, уйдя в невидимость. Вероятно, сейчас заходит со спины, чтобы критованым комбо вырвать у меня победу, ну-ну. Первым делом, активировал вокруг себя болото и выпустил горгону. Насколько я понимаю из описания, болота является родной стихией для моего питомца и находясь в нём, ему идут какие-то бонусы. Отдав горгоне мысленный приказ не покидать пределы болота, поставил огненную стену вокруг бурлящей жижи под ногами. Вишенкой на торте, всё пространство в огненном кругу затянул ядовитым туманом и облаком праха. Костяной щит, активировал обычный, чтобы пока не выдавать своих реальных способностей. Принялся ждать. Ваш ход, господин невидимка… . Серебристым росчерком, в меня полетел метательный нож, правда никакого урона я не получил, а вот горгона, приняв первый из трёх ударов, вместо меня, потеряла пятую часть хитпоинтов. Это была одна из дальних атак класса ассасин. Не захотел он рисковать и подходить ближе. Ну что же, поиграем в перестрелку. Находиться он мог только у самого края огненной стены, это максимальная дистанция для такой атаки, 40 метров, как и для моей стены огня. Ни секунды не теряя, я запустил в то место, откуда прилетел нож фаерболом, правда зря. Секунду спустя, в меня летел нож уже с другой стороны. Быстрый гад, за такое короткое время, сместился относительно меня на 90 градусов. Так дело не пойдёт. Мне нужно знать, куда атаковать. Ядовитым облаком магии тьмы, я не мог достать дальше сорока метров, но не прахом! Магия смерти у меня увеличила эффект всех заклинаний в два раза, я мог бы затянуть облаком праха всё пространство в восьмидесяти метрах от меня. Правда, есть одно большое НО! Аналитики потенциальных врагов, сразу поймут, что я не просто некромант. Этого мне очень не хотелось, выдавать свои козыри, раньше времени. Придётся импровизировать. Шаг во тьму, в противоположную сторону от того места, де по моим прикидкам, может находиться противник. Затягиваю облаком праха всё пространство за огненной стеной на 20 метров. В меня ничего не прилетело, значит, с направлением угадал. Ещё один телепорт, вдоль внутренней части стены, ставлю прах. Отлично! Теперь половина пространства за стеной будет наносить урон, в радиусе 20-ти метров, конечно. Осталось ещё столько же сделать. В два прыжка поставил ядовитый туман на противоположной части моего круга огня. Почему не прах? Да просто для разнообразия. Но при этом, будто случайно, оставил свободный от тумана участок, который я, якобы не заметил. Пока прыгал, в меня прилетело ещё два ножа. Один приняла горгона, а второй выдержал костяной щит, правда, просев наполовину. Мощные атаки у этого сина. Вернувшись в центр, своей «безопасной» зоны, специально стал спиной к свободному от тумана участку. Получится подловить или нет? По моим прикидкам, с того места, откуда он меня атаковал в последний раз, ему бежать до безопасного пятачка две секунды, одну я уже потратил на прыжок. Добавим ещё секунду на то, что он соображает, что дальше делать. Жду ещё две секунды, делая вид, что всматриваюсь в прах и туман за огненным кольцом и активирую «костяные руки» в том самом чистом пятачке, который заранее выбрал как цель. Это заклинание не наносит урона. Руки скелетов выскакивают из-под земли, хватают за ноги и обездвиживают противника. При этом, данной магии абсолютно фиолетово видимый противник или нет. Заклинание обездвижит любого на участке пять на пять метров сроком на три секунды обычного некроса, а в моём случае на 6. Одновременно с костяными руками, с того самого места в меня летит очередной нож. Значит, я попал по нему! Он не в состоянии убежать и я точно знаю его местоположение. Осталось дело за малым, добить красавца, желательно за три секунды. Своим ножичком, он разрушил мой костяной щит. Можно, конечно было его обновить и потерять при этом лишнюю секунду, но зачем? Моего собственного здоровья и нереально большого количества брони, как для мага, мне вполне хватит пережить все его дальние атаки. По моим подсчетам, я бы смог просто стоять почти минуту. Поэтому, лучше сосредоточиться на атаке. Пусть я его не вижу. Для магии, которая бьёт по площади, это не проблема. Активирую фаербол, следом ледяной град, прямо в то место, где находится мой обездвиженный враг. На каст обоих заклинаний у меня уходит полторы секунды, благодаря моему интеллекту. Ещё пол секунды, магия достигает цели. Сперва, раздаётся взрыв огненного шара, мгновением позже, на это место обрушиваются ледяные сосульки. Но они уже были лишними. Фаербола ему хватило, и ледяной град уже бил в вывалившийся из невидимости труп. Победа!

Настало время отдохнуть, наблюдая за другими боями. Хорошо, что сегодня бои проводились по одному, а не по десять сразу, как в первый день турнира. Конечно организаторы молодцы, в первый же день отсеяли почти 90% участников. Вот, только наблюдать за таким количеством боёв сразу, одна головная боль. Только ты пытаешься сосредоточиться на каком-то одном поединке, как вдруг, что-то интересное происходит в соседнем участке. Морока одна и никакого удовольствия.

Развалившись в удобном кресле на балконе, смотрел интересный бой Андрея. А противник ему достался очень умный. Сам-то по себе, обычный маг, если можно так сказать про мага 260-го уровня. Вся проблема, для Андрея, была в его тактике. Судя по всему, этот маг прекрасно знал о свойствах меча Андэрсона и прямых атак не предпринимал. Вместо этого он использовал доты, которые наносят по единичке урона, будь то гниль, ядовитое облако острая трава, холод и прочие. Как оказалось, меч не возвращал урон от дотов, если они наносят не больше единицы. Хм, даже я о таком не знал! При этом, каждый раз, когда Андрей использовал рывок, маг уходил боевым телепортом, оставляя после себя облака и лужи всякой дряни, которая навешивала на Андрюху очередную порцию дотов. Причем, в арсенале мага такой телепорт, был явно не один, так как он, не выжидая секунду перезарядки, сразу уходил на второй «прыжок», разрывая расстояние и постоянно держа дистанцию. Положение Андрея, осложнялось ещё тем, что маг, каким-то умением, заблокировал регенерацию, не только Андэрсону, но и его питомцу. Ведь, фактически, у них одно здоровье на двоих. Примерно 10 минут Андрей гонялся за магом по арене, даже пару раз достал, какой-то дальней атакой, но этим его успехи и ограничились. Маг быстро вылечился и продолжал убегать от соперника. Сложился этакий паритет. Было непонятно, что закончиться раньше, манна у мага или здоровье у Андрюхи. Правда, на бои второго дня, отводится не больше одного часа. Проиграет тот, у кого меньше здоровья в процентном соотношении. Тут маг бы и победил, ведь Андрей теряет здоровье, а маг нет. Даже если Андрей будет постоянно лечиться, где гарантия, что в последнюю секунду, у него будет 100% здоровья? Да даже если и будет, это ничья, а значит проигрыш обоим участникам, и дисквалификация. Но братишка решил удивить нас всех. Забив на мага, он добежал до края арены и…, пустился в пляс! Я от неожиданности, напитком поперхнулся. Во даёт, Андрюха. Да что там я, все трибуны умолкли, заворожено наблюдая за этим безобразием. Его противник стоял с отвисшей челюстью, не понимая, что происходит. Я даже стал немного переживать о психическом здоровье брата. Спустя пару минут, я понял, что в его танце есть некая система. Сначала он отплясывал вдоль трибун, затем, по спирали начал смещаться к центру, сокращая круг танца на два шага с каждым разом. Сам танец, тоже был весьма странный. Вроде бы в виде ламбады, Андрей делает два шага, хлопает в ладоши, наклоняется, удар латным кулаком в землю, опять два шага. Я с удивлением посмотрел на Виталиса, который также заворожено, следил за этим действом.

-Виталь, ты хоть что-то понимаешь?

-Нет, но он явно что-то задумал. Посмотри, его манна немного проседает после каждого удара кулаком по земле, да и вектор его движения имеет явную систему!

45
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело