Хронос (СИ) - "Vells" - Страница 22
- Предыдущая
- 22/58
- Следующая
Глава 9
Очередное собрание инвесторов проекта — колыбель. Где-тона острове в тихом океане.
В большой аудитории за круглым столом сидела сотня человек, а у проектора стоял Дмитрий Евгеньевич, и его научный сотрудник, Олег. Все собравшиеся в этом зале с интересом смотрели слайды из игры Хронос.
— Дамы и господа. Как вы видеть по этой таблице, — Дмитрий Евгеньевич ткнул указкой в полотно проектора. — За шесть дней после старта Хроноса в игре начали функционировать десять банков, в которых уже введено около миллиарда золотых. Девять банков подконтрольных вам. Один банк для баланса системы автономен и управляется НПС. За время появления в игре в банки было принесено игроками свыше ста миллионов золотом и серебром. Также мы внесли в игру ваши пожелания.
Слайды стали меняться один за другим, показывая пейзажи с замками и массивными строениями.
— Как и было оговорено, — Дмитрий сделал паузу. — Всего на закрытых локациях, было установлено до сотни объектов. Права на них вы получите уже сегодня.
— А что там за проблемы с доступом? — Выкрикнул усатый мужчина лет пятидесяти. — Мне доложили, что игра всё больше отбирает у администраторов прав.
Олег и Дмитрий поморщились. Надо помнить, что у таких людей уши и глаза везде.
— Да это правда, — громко и внятно произнёс Дмитрий. — Хронос, вступил в связь с игроками, и даже обзавёлся искусственным интеллектом. Сам теперь вводит обновления и генерирует свои. Также мы потеряли контроль над рядом процессов. В частности, это связано с поддержкой наших людей в игре. Администраторы больше не могут поднимать их уровни с помощью особых заданий, написанных специально для быстрой прокачки. Моб локации для быстрого роста в уровнях, которые были сделаны до этого момента, функционирует исправно.
— То есть, теперь если кто-то из нас захочет войти в Хронос, вы не сможете дать преимущества? — Задал вопрос худой дед, похожий на высохшую палку.
— Мистер Коффер, я всего лишь хочу сказать, что Хронос стал больше чем игра. Теперь там протекают процессы неподвластные нашим разработчикам. Да мы теперь не сможем выдать высокоуровневого персонажа. Но ваши замки, права на огромные золото хранилища, и документы на имущество в городах останутся при вас. А с учётом, что большинство из вас уже имеет в Хроносе своих доверенных игроков, то быстрое развитие в новом теле — вопрос времени.
— Как насчёт бессмертия?
Дмитрий посмотрел на толстого мужчину в кресле каталке.
— Хронос развивается, как с нами, так и сам. Мы курируем этот процесс, как можем. Но по прогнозам наших специалистов, этот проект будет исполнен в течение года. Прошу заметить, что если не умирать в игре, то старения нет. И намёка на старость или смерть тоже. По сути, это одна из форм бессмертия.
Дмитрий ещё долго давал отчёт по проделанной работе. Все, кто был в зале, интересовались многими аспектами быта и жизни в Хроносе. Приходилось отвечать на довольно тупые вопросы. Но Дмитрий отвечал, натягивая улыбку и саму учтивость.
После общего совещания, он хотел быстро покинуть этот остров, и вернутся на базу. Но его остановил один из инвесторов. Поймав мужчину в коридоре, он преградил ему путь.
— Дмитрий, можно вас на пару слов. — Властно, но учтиво произнёс мужчина.
Дмитрий Евгеньевич остановился, пропуская вперёд своего помощника Олега, давая ему понять, что он скоро его догонит.
— Слушаю вас Егор Эдуардович. — Выдохнул Дмитрий.
Мужчина средних лет, хорошо сложенный и гладко выбритый облокотился на стену, а его дорогой чёрный костюм слегка натянулся в области спины.
— Дмитрий, вы знаете, что к вам доставили тех, кого я просил.
Дмитрий кивнул.
— Им выделаны вип палаты, и идёт подключение к Хроноу. Завтра мы их запустим.
— Я понял, — улыбнулся мужчина. — Я переведу вам ещё пару миллионов. Сгенерируйте их в золото. И расконсервируйте замок Изон. Они будут жить там. А я здесь доделаю дела и переведу остатки, так что всё, что вы мне обещали должно быть готово, не позже чем через полгода. Да, не забудьте, я приеду на запуск.
Дмитрий кивнул. После быстрого рукопожатия, он уже быстрым шагом шёл по коридору на выход. Пора на самолёт и прочь от этого богом потерянного острова.
Пробуждение было так себе. Проснулся я и понял, что затёк весь. В голове крутилась обрывки вчерашнего вечера. Когда я собрал их воедино, то рывком поднялся с кровати.
Что за завершение класса? Очки таланта сгорели?
Открываю интерфейс и ахаю. Ладно, что я сидел на кровати, иначе, точно бы упал.
Две других ветки умений изменились и приобрели форму, как у первой. Здесь теперь царил порядок. Нет тебе переходов от умения к умению, или открой этот скил, и только тогда сможешь открыть вот этот. Теперь всё зависло от уровня. Уровень позволяет, значит, бери, не позволяет, качайся и открывай потом.
В первой ветке атаки всё было нормально. Выбранные умения были с очками умений, а вот в ветке призыва и контроля всё поменялось.
Да теперь ветка проклятие стала называться, ветка контроля. На моём уровне было доступно по несколько умений из каждой ветки развития. Смотрю на верхнюю строчку и матерюсь в голос. Тут вместо тридцати четырёх единиц, всего-то осталось десять.
— Ну почему именно я?
Вздыхая и извергая проклятия, начинаю изучать совершенно новые умения.
Первым шла ветка призыва. Здесь, конечно, сильных изменений не было, тыкаю на призыв нежити. Это умение мне понравилось в пещерах гномов. Да без него я бы не прошёл тот данж. И сразу смотрю второй. И тыкаю и его. Пассивный скил давал возможность получить камень души монстра.
Теперь ясно, почему мне не выпадали эти предметы. Нужное умение, надо выкачать. После перехожу на ветку контроля.
Здесь всё существенно изменилось. После двадцати минут чтения выбираю из четырёх, два.
— Зеркало времени: вы замедляете противника на 40%, в течение 5 секунд. При использовании на игроках время контроля сокращается до 2,5 секунд.
— Резонанс: вы поражаете противника ударом тьмы и заставляете его замешкаться на 2 секунды. Урон, полученный от умения резонанс, переводится в восполнение маны в размере 300 единиц.
Ну и билд у меня получался, потёр я голову. И не воин и не маг, полный гибрид с веткой контроля и ударной мощи.
Дел у меня в городе не было, кроме как сдать задание гному. Хотя там не было ограничений по времени. По этой причине я снова лёг на кровать.
Быстро скинул вещи, и уже в одном белье залез под одеяло. На лице же появилась улыбка.
Пора изучить, что происходит в мире. С этой мыслью я открыл внутренний интерфейс. Переходу на новости игры. И здесь нахожу сразу же интересную информацию.
Теперь в Хроносе даже своя газета появилась. Тыкаю на свежий выпуск Хроноса, и начинаю читать.
Гильдия Калифорния выкупает земли у реки Ро, и начинает строительство замка класс — бастион. Американские игроки дали интервью газете и сообщили, что земли близи замка закрываться не будут.
Следующая статья была про союз игроков.
Союз игроков заявил о выпуске пособия для новичков. В нём будут указаны монстры с их полными характеристиками и классификацией, также места расположения и приблизительный лут. Это поможет новичкам освоиться в игре и выбирать нужный для них фарм.
Гильдия Империал провела зачистку, вблизи подземелья на новую локацию. Как говорит наш источник, попытка прохода назначила на следующую неделю. Приём посторонних игроков не предвидеться.
Гильдия Мин заняла земли вблизи реки Оос. Как узнал наш сотрудник, китайцы строят там, что-то сродни городу. Но что там будет замок класса Данж, это точно.
Я закрыл газету и только присвистнул. Всего шесть дней прошло, а уже газета, топ гильдии. Банки. Жизнь кипит. Уж больно всё гладко как-то. Здесь, явно не обошлось без организаторской работы. Но кто и главное, как, это сделали?
- Предыдущая
- 22/58
- Следующая