Выбери любимый жанр

Игра (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 28


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

28

— А ты знаешь, так и поступлю, — ответил я. — Вот вынырнем из Юнисферы — и займусь, а сейчас пора в игру, у нас много работы.

Сразу после входа заметил мигающую иконку личных сообщений с небольшой циферкой два в углу. Первое было от системы, которая сообщала, что мне начислено свободное очко характеристик за выполнение ежедневного квеста. Второе прислала Ворона, и содержало оно всего одно слово: «Спасибо!» Ага, значит, Лизе понравился мой сюрприз. Вот и отлично.

— Всем привет, — написала целительница в групповом чате. — Арт, спасибо за квартиру. Белый, аналогичный респект за новенький ком.

— Пользуйся на здоровье, — ответил я. — Были проблемы при переселении?

— Нет, всё прошло гладко. Вышла из такси заранее и всё время мониторила обстановку. Хвоста не заметила, — отчиталась Ворона.

Переговорив с другом, решили не сообщать девушке, что за ней шёл маг тьмы, ну и что с ним в итоге стало. Не нужно ей это знание, по крайней мере сейчас.

— Что там с учебниками? — сменил тему я.

— Обменяла кристаллики некроса на очки репутации по курсу один к одному. Этого хватит на аренду четырёх книжек сроком на трое суток. Прошерстила доступный ассортимент. На первый ранг есть приличная книга по травничеству, скорняжному мастерству и портняжному делу. С плотницким ремеслом ситуация похуже. Книга совсем простая, а на что-то более приличное не хватает репутации. Но есть неплохое пособие по изготовлению простых предметов. В общем, предлагаю три дня усиленно учиться, а уже потом делать вторую вылазку к заброшенному кладбищу. Профита это принесёт гораздо больше. С Белым, как более быстрым, можем встретиться у библиотеки, там он оплатит аренду и быстро рванёт обратно в Затонье, ну а я как раз успею завершить квест на рунописца.

— Договорились, — немного подумав, одобрил предложение Вороны я. — Встречай Белого у библиотеки через сорок минут.

— Костик, плотник подождёт, тем более что гораздо эффективнее будет учиться у мастера, когда выйдем из песочницы, бери продвинутое травничество, скорняка, портного и изготовление предметов. Умение мастерить из подручных средств кое-какие вещи нам точно пригодится. Заодно и скинешь городскому торговцу зелья по более выгодной цене и закупишь себе экипировку получше, ну а я пока доиспользую собранные ингредиенты. Не успел всё переработать вчера.

— Кидай торг, — обречённо проговорил друг. Идея носиться от деревни к городу ему явно не импонировала. — А то передавать все свои склянки будешь полдня.

Быстренько перекинул другу зелья, и Костик потрусил в сторону выхода из деревни, постепенно переходя на лёгкий бег.

— И посмотри мне маску поприличнее, — написал я ему вдогонку.

И в самом деле, в этом деревянном убожестве я смотрюсь отвратительно, и это надо срочно изменить.

Глава 11

Костика не было часа три, и этого времени мне хватило, чтобы завершить свои алхимические дела. Из-за хардкорного режима я не могу отслеживать прогресс развития ремесла. Вполне может быть, что для достижения второго ранга не хватило всего пары процентов, а может быть, не хватает и все пятьдесят. Я узнаю только о самом факте взятия ранга.

Друг перевыполнил мою просьбу и, помимо приличной тканевой маски, прикупил мне добротную куртку с капюшоном, штаны и кожаные сапоги. Базовые предметы не давали никаких прибавок к параметрам персонажа, разве что после того, как я перекрасил их в камуфляжный цвет, получил бонус к маскировке, но в Юнисфере базовые шмотки вообще довольно редко дают прибавки. Характеристики персонажа вообще можно поднять только за счёт свободных очков, ну а большинство дополнительных бонусов надо будет организовывать самостоятельно.

Наилучшего результата можно добиться только за счёт личных апгрейдов. В том смысле, что каждый игрок может прокачать определённое ремесло и усовершенствовать экипировку. Я вот хочу изучить связку портного и магической вязи, что позволит не просто шить для себя одежду, но и усиливать её стихийной магией. За счёт этого предмет изменит свой класс и приобретёт дополнительные свойства, в зависимости от сложности того или иного узора.

Есть и другой вариант индивидуальной доработки базовой экипировки — обратиться к соответствующему мастеру и сделать заказ. Но, во-первых, это дорого, а во-вторых, помимо денег надо тратить и репутационные баллы, причём чем сложнее работа, тем больше требуется и того и другого.

Нет, существует и третий вариант — предметы с уже заранее заложенными свойствами, изменить которые игрокам невозможно. Это системная награда за выполнение сложных квестов или удачный крафт у признанных мастеров определённой профессии, которые вложили в своё творение частичку души, за счёт чего предметы могут приобрести легендарный или даже эпический класс, но это бывает очень редко.

Потом я три дня практически безвылазно сидел в личной комнате. Вываливался в реал лишь ради двухчасовых тренировок и короткого шестичасового сна. Результат не заставил себя ждать. Сила, телосложение и выносливость повысились на один пункт, что меня несказанно порадовало. Так держать, Арт, я ещё сделаю из этого задохлика настоящего человека.

А вот работа с магическими каналами шла медленно. В этом вопросе спешить слишком опасно. Можно спалить их, к демонам, и тогда вообще остаться магическим инвалидом на всю жизнь. Поэтому я работал медленно и осторожно.

В Юнисфере грыз гранит науки. Изучил все учебники от корки до корки, за что даже прилетело по единичке к мудрости и интеллекту, эти атрибуты качаются как в реале, так и в магическом мире, а также в перерывах отрабатывал магические плетения изученных заклинаний до автоматизма. Осталось закрепить полученные знания на практике.

Костика за это время практически не видел. Друг тоже впахивал как проклятый и ещё успевал охотиться на простых мобов, чтобы поупражняться в разделке добычи. Ну и мне была нужна кожа для тренировок в портняжном деле, которую Костик выделывал из шкур в специальной мастерской. Для того чтобы изготавливать сложные вещи, надо набить руку на простых. Сумки-инвентари там всякие, перчатки или простейшая одежда типа безрукавки.

Следующий этап портняжного мастерства — это работа с тканью. Именно поэтому я изучил ремесло травника. Растения нужны не только для алхимии. В продвинутых учебниках я получил знания о специфических травах, типа земного льна и хлопка, после обработки которых в специализированных мастерских я получу прядильные нити, из которых смогу изготавливать базовую текстильную одежду наподобие купленной Костиком куртки.

Зачем так заморачиваться, когда всё это можно банально купить? Всё очень просто. Алгоритмы Юнисферы благоволят тем игрокам, кто работает своими руками. Шанс, что магическая вязь интегрируется в предмет, изготовленный своими руками, гораздо выше, а бонусный эффект может оказаться лучше. Причём тут важна каждая деталь, начиная от сбора нужного ресурса, заканчивая усилением готового предмета экипировки. Если проделать все эти этапы самому, то результат может превзойти самые смелые ожидания. Да, это долго, возможно, нудно, но таковы законы этого волшебного мира. Никто не запрещает идти более лёгким путём, но и результат будет гораздо хуже.

На более высоких рангах травника можно отыскать описание магических растений, из которых получится изготовить ткань соответствующего класса, и вот для этого я и начал всю эту канитель с портняжным мастерством. Возможность самостоятельно изготавливать магическую одежду, а потом усиливать её вязью трёх стихий, очень дорогого стоит. Во-первых, я смогу обеспечить нас с Вороной качественной магической экипировкой, ну и во-вторых, такие предметы будут стоить очень дорого. Эх, ещё бы научиться делать магическое оружие, но это очень редкий навык, и получить его невероятно сложно.

Понятное дело, что создавать предметы такого высокого класса я смогу ещё очень не скоро, но с чего-то надо начинать, поэтому я и трачу время на работу с кожей, чтобы набить руку, это грубая и более простая работа, вон даже навык ремесленный соответствующий получил — изготовление предметов из кожи. Лишним не будет. Может, к нам в компанию когда-нибудь попадёт лучник, и я смогу обеспечить его лёгкой кожаной бронёй, да и как минимум сумки-инвентари нам вместительные очень пригодятся, а уж усиленные магической вязью, да с функцией повышенной сохранности переносимых ингредиентов, у меня их будут отрывать с руками, как горячие пирожки.

28

Вы читаете книгу


Ефремов Андрей - Игра (СИ) Игра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело