История бастарда (СИ) - Удовиченко Диана Донатовна - Страница 140
- Предыдущая
- 140/142
- Следующая
Паргания - страна, которая находится в состоянии вражды с Империей Галатон.
Пауроний - магическое вещество, многократно усиливающее боевые заклинания. Добывается на Южном континенте.
Первозданные - так называют эльфов.
Прыгунок - сущность, образующаяся в результате высвобождения магической энергии. Появляется там, где творилась сильная волшба. Жилища могущественных чародеев полны прыгунками. Как правило, безобидны, хотя обладают вредным характером. Но эти непоседливые сущности могут начать путешествовать и являться обычным людям, пугая их и получая при этом удовольствие.
Релла - народный танец, похож на чечетку.
Рамс - крепкий спиртной напиток, который предпочитают моряки. Изготавливается на Пламенеющих островах, в Галатон доставляется контрабандным путем.
Рудознаи - по гномьим преданиям, маленькие, не больше пяти даймов, существа, живущие глубоко под горами. Они ходят по шахтам и следят, чтобы работающие там вели себя как следует: не ругались, не враждовали. Гномы верят, что рудознаи способны указать, где находятся залежи руды. Но делают это, только если их рассмешить и чем-нибудь порадовать.
Санма - колония Галатона, расположенная на юго-западе Южного континента.
Сацеол - бог мертвых.
Секачи, или Имперские секачи - регулярные войска, включающие в себя пехоту.
Слепая невеста - так изображается смерть в лугианской мифологии. Невеста - потому что уход к ней сродни единению с любимой, слепая - так подчеркивается ее безразличие к страданиям умирающего.
Смута - период Галатонской истории, длившийся около ста лет, до правления Ридрига Просвещенного, который положил ей конец. В это время происходили многочисленные стычки с эльфами, что чуть было не привело к затяжной войне.
Спинница - сильные боли в пояснице, старческое заболевание.
Сумрак души - душевное состояние, в которое приходят вспыльчивые эльфы в моменты гнева. В такие мгновения они становятся совершенно безумны и неуправляемы.
Счастливое местечко - так в народе называют городскую тюрьму. Названа так потому, что оттуда прямая дорога в Счастливые долины - на тот свет.
Тарантус - бог, управляющий стихиями. Обычно его изображают с молнией в руках.
Тоннельный упырь - нечисть, живущая в шахтах, штольнях и тоннелях Золотой цепи. По виду напоминает крупную летучую мышь, только очень агрессивен.
Угелук - один из демонов Мрака.
Унгда - колония Галатона, расположенная на северо-западе Южного континента.
Фаари - маленькая нечисть, существа не более трех даймов ростом. Насчитывает несколько разновидностей магического народца. Как правило, очень вредные, любят творить мелкие пакости. Существуют заклинания для их вызова, но как правило заканчиваются неудачей. Заставить фаари помочь людям почти невозможно.
Хайнира - одна из семи Высших демонов, графиня Мрака, повелительница распутства и сластолюбия.
Ханди - язык, на котором говорят в Андастане.
Хорьки - так в Галатоне называют людей, промышляющих работорговлей. Хотя они занимаются этим делом с разрешения государства, большинство жителей империи относятся к ним с изрядной долей презрения. Отсюда и название.
Хх'раис - орочий воин, опьяняющий себя перед боем диджахом, или ядовитыми грибами. Такие солдаты становятся нечувствительными к боли и яростными в драке.
Чернокровие - гангрена, заражение крови.
Шваль отвальная - распространенное гномье ругательство, означает буквально: тот, кто не сумел стать мастером, и потому вынужден чистить отвалы. К чести детей гор, нужно сказать, что таких очень мало. Обычно в отвалах работают подростки, еще не получившие мастерства.
Светлая магия - магия, основанная на силах Четырех стихий. К ней относятся: целительство, защитная магия, магическая помощь.
Боевая магия - считается подразделом Светлой, но разрешена к применению только во время боевых действий и только специально подготовленным боевым магам.
Темная магия - черпает силу Мрака. К ней относятся: некромантия, проклятия, порчи, вредоносные зелья и наговоры, демонология.
Закон Галатона делит магию на два вида: законную и незаконную. Вся Темная магия объявлена незаконной и запрещена не только к применению, но и к изучению. Кара - смертная казнь.
Тонкая магия , или магия Астрала - вхождение в астральные слои с целью изменения реальности, предсказания будущего, считывания сущности человека, и т.д. Очень редкий и недостаточно изученный вид волшебства, доступен лишь самым могущественным магам.
Магия Бездны - обращение к Хаосу и его порождениям, самая страшная и жестокая магия. Люди практически ничего не знают о ней. Согласно легенде, много веков назад существовала секта, исповедующая учение Бездны. Но боги разгневались и наказали ее адептов. С тех пор знания утрачены. Ходят слухи, что шаманы орков используют в своих заклинаниях обращение к Бездне. Но если это и так, то их знания очень отрывочны.
Предложенная классификация весьма условна, так как все виды магии тесно взаимосвязаны.
Имперские ястребы - войска быстрого реагирования, используются для высадки в колонии Южного континента и проведения "зачисток", подавления народных бунтов. Отсюда необходимость в легком снаряжении.
Шлем - небольшой, открытый, без забрала, впереди - пластина, защищающая нос, сзади - кольчужная сетка.
Малый круглый щит, окованный железом.
Тонкая стальная кольчуга.
Наручни и поножи.
Арбалет.
Короткий меч.
Дага.
Кроме владения базовыми видами оружия, офицеры и капралы в любом подразделении могут владеть специфическими видами оружия. Например, комбинированным боем меч+короткое копье, либо быть мастерами обоеручного боя (два меча).
Десяток - 10 солдат, командует капрал;
Рота - 100 солдат + 10 капралов, командует лейтенант, или капитан;
Полк - 1000 солдат + 100 капралов + 10 командиров рот, командует полковник.
- Предыдущая
- 140/142
- Следующая