Выбери любимый жанр

Охотничья зона 10 (СИ) - "Кречет" - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

— Возврат в карту (10 ОС) — позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.

— Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.

— Последнее дыхание V. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе ста метров.

— Приказ и Наказание. Нет ограничений.

— Смертельная связь. В случае активации функции, раб умрёт через определённый срок после гибели хозяина. Отсрочка может быть введена для выполнения приказа и мести врагам

— Последнее условие. Хозяин может дать рабу приказ, в случае выполнения которого тот обретёт свободу.

Резерв:

20/1000.

Слот (1/1):

— Румир. Атлант (D+). Игрок (D). Уровень 51.

Что интересно, так это то, что в функционале этой карты были добавлены некоторые дополнительные возможности. Например, отдельный чат со своим рабом. Ну и конечно множество различных степеней наказания, которому можно подвергнуть подконтрольное тебе существо. Еще необычным было то, что карта содержала в себе вложенные 20 ОС, как раз на то чтобы пару раз призвать нового раба хватит, если тот вдруг случайно где-нибудь еще потеряется. А вот забрать этот опыт обратно было уже нельзя.

Так, а теперь призываю Румира, ну, по крайней мере, судя по описанию карты, зовут его именно так.

Из карты вышел луч света, принимая очертания крупного воина. При этом стоило ему появиться, как он сразу рухнул на одно колено и склонил голову. Видимо у них там такой порядок действий при вызове считался вполне естественными.

— Ты не принесешь мне вреда любым своим действием или бездействием! — сразу приказываю я, желая заранее себя обезопасить.

Атлант же тем временем с любопытством оглядывался по сторонам. После чего взгляд его остановился на мне, и он неуверенно произнес. — Хозяин?

— Все верно. Теперь ты будешь служить мне! — торжественно произнес я. Правда, продолжать заранее заготовленную речь я не стал, так как уловил вполне явственное разочарование в его взгляде. Видимо служить полубогу в отличие от меня обычного человека для него не считалось чем-то престижным или достойным. Ну а когда ты Атлант, быть в услужении обычного человека это тот еще стыд и позор. По сути, их миром правили полубоги, а большинство Атлантов и Архонтов там имело статус бесправных рабов. Что же касается людей, то их там, наверное, вообще за неразумных обезьян каких-нибудь считали. И оказаться в услужении у такой обезьяны…

Впрочем, я уже и так перевернул в их сознании сложившиеся стереотипы, когда будучи жалкой первообезьяной одолел напыщенного полубога на глазах десятков тысяч местных жителей.

— А к черту пафос и всю эту прочую фигню, подошел к нему вплотную, и достав две небольшие табуретки, уселся на одну из них, вторую же поставил своему новому рабу.

— Присядь. Так или иначе, власть сменилась, нравиться тебе это или нет. Но в этом есть и хорошие моменты. Скажи, был ли у тебя когда-нибудь шанс при прежнем хозяине получить свободу? — обратился я к Румиру.

— Нет господин. — коротко ответил он мне. После чего добавил. — Но за хорошую службу нам иногда давали возможность сохранить часть заработанного опыта и даже повысить некоторые свои навыки.

— Это все было в прошлом. Служи мне верно, помогай и давай дельные советы и тогда обещаю что через сотню лет ты получишь свободу! — сказал я глядя ему в глаза и буквально наблюдая как в них разгорается надежда.

Почему я назначил ему такой долгий срок службы, скажете вы? Да все просто, свободу надо еще заслужить, а то, что получаешь быстро и легко, то обычно это и не ценишь. Уверен, освободи я его прямо здесь и сейчас, он все равно бы продолжил презрительно коситься на меня как на откровенно тупое, низшее существо. Тут же взгляд его зажегся надеждой, и в нем появилось некоторое, уважение что ли… Ну а время это, при действительно хорошей службе можно будет и сократить. Тем более что для высокоуровного Атланта, которым он является, какая-то сотня лет, совсем не срок. Да и нужен мне был в команде такой боец! Ведь только за счет своих характеристик он парочку таких ребят как мой Рагар спокойно в бараний рог свернет.

Попросил его скинуть мне о себе всю Системную информацию.

По физическим характеристикам он и правда был очень крут! Почти все они были в районе тридцатки. А вот его навыки меня откровенно расстроили. По крайней мере, от такого высокоуровневого игрока я ожидал гораздо большего. Блин! Ни одного С-рангового навыка! Ну, что поделаешь, раб он и в Африке раб. А хозяева такими ценными навыками обычно не часто балуют свое имущество. Ладно хоть кое-что интересное в его арсенале всё же имелось. Например, у него был весь стандартный набор элитного игрока, такой как: Невидимость, Блинк, Лечение, Полет, Молния и прочие.

Наиболее интересными из них мне показались такие необычные умения как: Удаленное исцеление (D) — позволяло лечить объекты на расстоянии. Щит телохранителя (D) — позволяет установить на выбранное существо дополнительную магическую защиту, и наконец, Магическая пуповина (D) — позволяет обмениваться магической энергией. Видимо эти навыки были изначально выданы ему как телохранителю молодого полубога. Ведь благодаря им он мог, как удаленно подлечить, защитить, так и поделиться маной со своим подопечным.

Был у него и аналог моего Духовного снаряда, только основанный на мане. Энергетический удар (D) — позволяет нанести по противнику находящемуся от вас на расстоянии до сотни метров удар концентрированной магической энергией. Были конечно и еще более-менее необычные навыки, но сейчас просто не было времени в них как следует разбираться.

Достал из своего хранилища две D-ранговые карт пустышки и попросил его записать на них свой навык «Магическая пуповина». Одну из них отдам напарнице, а вторую изучу сам. Ведь возможность обмениваться энергией прямо во время боя точно нам не помешает.

Призвал из карты Рагара. После чего выдал обоим своим рабам карты Владение стрелковым оружием (F, ⅕) и Базовая армейская подготовка (F, ⅕). Еще и пришлось заполнить каждую из них опытом, так как баланс ОС у обоих бойцов был нулевым. (0/580), (4687/10000)

И еще заметил, как Рагар опасливо коситься на гораздо более крупного Атланта. Ну и ладно, враждовать я думаю, они не станут, и на том спасибо. Да и делить им, по сути, особо нечего.

Дальше следовало разобраться с последней безбилетницей. Что храниться у меня в стазисе в пространственном браслете. Усаживаюсь на табуретке поудобней, и вызываю ее.

Назира. Игрок ( D). Архонт (D). Уровень 22.

Вот что показала мне моя Идентификация при взгляде на нее. Впрочем, у меня бы способ получить дополнительную информацию, даже не прибегая к помощи магии. Запрос у Системы информации на любое стоящее перед тобой существо. Способность, полученная после превышения порога Известности в 50 единиц. Впрочем, если у существа нет ни одной единицы известности, то получить о нем информацию таким способом будет невозможно, так как Система просто не заносила его в свои базы. Поэтому надеюсь, что у этой Архонтки хотя бы одна единица известности всё же имеется.

Запрос Системе!

Назира. Игрок ©. Вампир ©. Уровень 22. Известность 11. Вознаграждение за голову 925 ОС.

Вот это сюрприз! Второй пассажир в браслете павшего Вампира тоже оказался представителем этой скрытой и таинственной расы. И тут возникает извечный русский вопрос! И что же мне теперь делать⁉

Дорогие читатели. Не забывайте добавить книгу себе в библиотеку, чтобы не пропустить продолжение нашей с вами замечательной истории.

Глава 2

Вампирша

Появившаяся девушка, которая кстати была довольно красивой, обвела нас изучающим взглядом. Видимо не ожидала встретить, при своем появлении столь пеструю компанию. Что тут скажешь, время проведенное в стазисе игроками никак не ощущается, и момент когда она попала в браслет был для нее всего секунду назад. Ну и видела она тогда перед собой наверняка убитого мною вампира.

2

Вы читаете книгу


Охотничья зона 10 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело