Выбери любимый жанр

Легкий путь начинающего повелителя (СИ) - "Starters" - Страница 8


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

8

«Что же, надо бы припомнить что там говорилось о квестах.»

Для начала само основное задание, прожить в этой галактике десять тысяч лет не умирая и не покидая ее за особыми исключениями оговоренными заранее в контракте. Смерть раньше равнозначна закидывании души в расщепитель или переработки в артефакт. Причем умереть от старости с получаемыми плюшками почти невозможно, у подавляющего большинства из них есть разные варианты продления жизни. Для многих одного этого момента достаточно для принятия сделки. У Ярослава одной только прокачки регенерации хватит чтобы забыть о старости, не говоря уже о том что подобную функцию имеет и повелитель теней и Плюшка.

Почему именно галактика? Информация скудная но внушающая опасения. Есть раса которая более миллиарда лет зачищает эту галактику от разумной жизни и они либо людей кокнут, либо люди их. Неважно уничтожат, подчинят, договорятся или спрячутся на удаленной планете, сущности подойдет любой исход. Этому существу просто интересно каким способом люди будут выкручиваться как человечество. У Ярослава создалось такое ощущение что эта хтоническая образина раньше человеком была коль так людьми интересуется.

“Главный квест: Выживание.

Способ выполнения: прожить в галактике своего мира десять тысяч лет.

Награда: закрытие контракта.

Примечание: прятаться и впадать в анабиоз для незаметного завершения квеста лучше всего плавая в ядре звезды или в черной дыре, в иных местах вас легко могут найти.”

«Ну да, это такой тонкий намек что либо вражины слишком круты, либо сама система не даст халтурить засвечивая местоположение желающего спрятаться на дальней планете или астероиде в какой-нибудь капсуле гибернации. Смотрим дальше.»

“Дополнительный квест (1): Авангард. Повторяемый.

Способ выполнения: лично уничтожить или подчинить жнеца класса “Властелин”, обычного либо старшего левиафана.

Награда: за каждого поверженного срок проживания в галактике для выполнения задания сокращается на 10 лет за жнеца и левиафана и на 100 лет за старшего левиафана.

Примечание: вложите свой вклад в победу, остальное за другими людьми.”

– Система, требуется уточнение, как оцениваешь силу этих ксеносов, скольких из них сможет уничтожить текущее человечество если нападать они будут по одному без перерыва?

“Ни одного. Жнец уничтожит 99,9% текущего человечества за неделю, левиафан за день. Предвосхищая вопрос носителя, это не мобы из игр для прокачки уровня а разумные существа. Они не подставляются под ядерное оружие а подчиняя разум людей и электронику сами используют его в городах или стыках литосферных плит для экономии времени.”

«Ожидаемо, нечто такое узнал и клон еще при выборе способностей, хорошо что даже если мы вылезем в космос прямо сейчас то у нас ещё будет пара десятков лет в запасе. Но и откладывать выход нет смысла, даже устрой мы ядерную войну и откати человечество в средневековье эти мерзкие ксеносы придут к нам через три тысячи лет просто следуя графику. Об этом подробно объяснили еще при первой встрече нашим клонам.»

К тому же покинуть мир не выйдет даже мирным жителям, сущность предупредила что не стоит так делать. Проверять что будет если не слушать прямое указание завуалированное под совет Ярослав не хотел. Но ведь никто не запрещает приводить помощь извне. Он знал что есть возможность попадать в другие миры выполняя дополнительные квесты один из которых он и принял.

“Дополнительный квест (2): Взятка.

Способ выполнения: оплатите штрафной взнос в размере 100 миллионов личной телезмы.

Награда: закрытие контракта.

Примечание: погружение в глубокие слои астрала позволит не замечать течение времени и ускоренно вырабатывать требуемую валюту.”

Это парень даже не рассматривал. Даже будь у него такая сумма то лучше он потратит её на свое усиление и начнет охоту на ксеносов. А ведь личная телезма это не добытая с других существ а произведенная собственной душой, она в статусе указывается в скобках и даже при трате на собственное развитие остается как бы активной с возможностью пустить на некие особые вещи, в особенности покупка у сущности второй Плюшки и принятие квеста для путешествия в иной мир в дополнение к резерву всей телезмы снимает и эти виртуальные единицы а в случае нехватки не принимает полученные иным способом.

“Дополнительный квест (3): Чистка. Повторяемый.

Способ выполнения: уничтожить человека из списка смертников.

Награда: за каждого уничтоженного чистильщик получает от десяти до ста процентов телезмы цели в зависимости от способа выполнения задания.

Примечание: очистите генофонд человечества от мусора.”

Ярослав уже выполняет первый цикл задания в сотню человек, список составлялся из разных насильников, наркоторговцев и прочего сброда, да и жадность с нехваткой телезмы только подтверждали верность выбора. К тому же его повелитель теней был будто создан для тихой ликвидации целей хотя Осборну и не нужно было применять подобные методы поскольку он сам был слишком крут для подобного.

“Дополнительный квест (4): Путешественник.

Способ выполнения: посетите иной мир для расширения кругозора.

Награда: зависит от посещаемого мира.

Примечание: доступ к квестам можно получить дав запрос системе, принятие первого квеста стоит единицу личной телезмы, второго 10, третьего 100…”

При принятии квеста появляется возможность путешествовать в другой мир и возвращаться обратно, а это уже в некотором роде награда. Причем неважно сколько в том мире пройдёт времени здесь минует лишь секунда. Обратное тоже верно, ограничения есть только в количестве перемещений на единицу личного времени. Не более трех перемещений на месяц, то есть Ярослав имеет максимум три заряда и один восстанавливается десять дней. Сам прыжок хоть и мгновенный но в бою лучше его не использовать, вдруг кто в эту секунду отсутствия кинет гранату или выстрелит так чтобы при возврате словить пулю или стрелу между глаз? Не помешает во время перемещения прятаться в укрытии чтобы не палить спасительное средство. Либо обзавестись сплошной броней или заклинанием круговой защиты.

«А ведь скорость перезарядки можно прокачать тратя телезму, например перемещаться с расхождением времени или немного в другом месте, вот только это дело будущего, сейчас такие траты не стоят того.»

Ярослав взял в руки копье и закинув за спину небольшой рюкзак сделал несколько глубоких вдохов-выдохов.

– Всё, я готов. Прыжок, – не успел парень закончить слово как пейзаж вокруг него изменился. Вместо знакомой поляны в парке где обычно собирались ролевики перед ним раскинулись огромные равнины покрытые туманом. Вот только входить в него у парня не было никакого желания. Зачатков прокачки его восприятия хватало понять что туда лучше не соваться, от одной только мысли пойти в ту сторону булки Ярослава сжимались будто тиски.

Осмотревшись и не найдя близко опасности кроме тумана вдалеке студент принялся рассматривать что ему сообщает система. Вот только после пяти минут чтения он успел впасть в панику, расслабиться, пожелать вернуться домой никогда сюда не возвращаясь и в очередной раз успокоиться. А было от чего. Система предлагала ему на выбор либо выполнение заданий от сущности наподобие чистки и авангарда в родном мире, либо режим получения достижений, по мнению парня это те же яйца только в профиль. Выбрав второе Ярослав увидел кучу скрытых пунктов но и открытых было достаточно чтобы понять куда его занесло. Одно из достижений звучало как “Опустошитель сокровищницы Великой Гробницы Назарик! Враждебные человечеству нелюди не заслуживают владеть подобным богатством и Великий Я избавил их от подобного бремени!”. Или вот еще одно – “Уничтожитель Цайндоркуса Вайсиона, Платинового Лорда Дракона во всем его великолепии!”.

– Мля, я попал.

«Мир оверлорда, драконов душеедов и хрен знает чего еще. Ожидал мир где большинство жителей владеют боевыми искусствами и потому средний уровень сил в районе уничтожения зданий, вот только большинство здесь слабаки тогда как матёрое меньшинство уничтожит меня с одного плевка. Писец, толстый и неповоротливый. Прям игра в лотерею.»

8
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело