Исчезнувшая клятва (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 5
- Предыдущая
- 5/67
- Следующая
— Ну да, — кивнул Йохалле, — не будет же он сидеть и ждать нас тут сутки напролёт? Может быть, нам стоит у трактирщика спросить? Он-то наверняка их всех в лицо знает.
— Извините, — раздался голос позади них, — это ведь вы ждёте куратора на экзаменационный поход?
Они обернулись. Девушка с каштановыми волосами, успев допить свой напиток, подошла к ним. И здесь Сарефу снова пришлось удивиться. Потому что… это оказалась Джинора…
Глава 1.4
Сареф даже несколько раз моргнул, чтобы убедиться, что ему не мерещится. Но нет, это, действительно, была Джинора. Впрочем, девушка, судя по всему, и сама не ожидала увидеть здесь Сарефа.
— Вот, значит, что за сюрприз они обещали, — пробормотала она, — ну-ну…
— Здравствуй, Джинора, — Сареф первым пришёл в себя, — вот уж не ожидал увидеть здесь тебя.
— Здравствуй, Сареф, — Джинора, тоже справившись со своим удивлением, села на свободное место за их столом, — а напрасно, между прочим. Уж ты-то должен знать, как я хотела сюда попасть. Да, у меня это получилось не так быстро, как хотелось, и всё же… вот я здесь. Надеюсь, у тебя с этим нет проблем?
— У меня были проблемы с тем, что ты хотела добиться этого за мой счёт, — Сареф предостерегающе улыбнулся, — если ты получила место в клане Айон исключительно благодаря своим талантам и заслугам — я могу тебя с этим только поздравить.
— Я всё ещё считаю, что так было бы лучше для всех, — невозмутимо кивнула Джинора, — если клан Айон был готов взять тебя к себе на обучение уже с 15-ти лет — то вряд ли только для того, чтобы помучить тебя и поиздеваться над тобой. Или, возможно, ты считал меня меркантильной сукой, которая моментально бросила бы тебя после того, как попала в клан Айон, и отправилась искать более сильного покровителя? Нет, Сареф. Если бы ты не отверг меня тогда — я бы не предала тебя.
— Давай оставим это в прошлом, — мягко, но с нажимом сказал Сареф, — в конце концов, каждый из нас получил то, что хотел. А значит, всё, что случилось, было к лучшему.
— Согласна, — кивнула Джинора, — в конце концов, для ностальгических бесед можно будет выбрать и более подходящее время. Если, конечно, у тебя будет желание поделиться своими приключениями. Сейчас же — давайте к делу.
Девушка повернулась к трактирщику и щелкнула пальцами, после чего секунду спустя перед ней появился новый бокал с зелёным шипучим лимонадом.
— Итак, как тебе, возможно, известно, в клане Айон — как, кстати, и в клане Зинтерра — подземелий на монстров с 1 по 4 уровень — на одно больше. То есть, по 3 монстра первого, второго и третьего уровня, и 2 монстра четвёртого.
— Нет, я этого не знал, — покачал головой Сареф.
— Не страшно, — кивнула Джинора, — я сама об этом узнала только когда приехала сюда. Собственно, у вас богатый выбор из пяти вариантов. Монстры третьего уровня клана Айон: Асбестовый Акробат, Проклятое Пугало и Двуликий Дипломат. Монстры четвёртого уровня — Рубиновый Паладин и Осина Самоубийц.
— Можно краткую характеристику по каждому походу? — попросил Сареф.
— Конечно, — кивнула девушка, — Асбестовый Акробат — подземелье. Лавовое. Сами понимаете, исходя из его названия — полный иммунитет к стихии огня, со всеми вытекающими, вплоть до того, что он может нырять в жидкую магму и атаковать оттуда. Проблемный монстр, но грамотная тактика, пара-тройка рабочих умений на холод — и победить его вполне реально. Поход на Проклятое Пугало — это заповедник. У самого монстра довольно базовые проклятия и фокусы, единственный нюанс — аура боли. На первой стадии она останавливает регенерацию здоровья. На второй — начинает отнимать по одной единице здоровья в секунду. На третьей — уже по две единицы, плюс эффективность любого лечения снижается на 50%. В общем, главное — это максимально придержать ключевые умения на урон на третью стадию — и так же максимально быстро её пробить. Двуликий Адвокат — это бухта. В принципе, обычный фехтовальщик, но с ним те же проблемы, что с Денежным Мешком, если помнишь, — Сареф в ответ на её взгляд кивнул, и она продолжила, — провокациями он в состоянии переманить на свою сторону ходока до конца боя. По одному за каждую потерянную стадию здоровья. Поэтому, если у вас в группе есть какие-то разногласия или претензии друг к другу — лучше решать их до похода. Иначе во время боя Адвокат вытащит даже самую мелкую затаённую обиду — и использует её против вас по полной.
— Интересно, — ответил Сареф, — вроде и звучит нетрудно… но свои нюансы есть в каждом случае, и игнорировать их определённо не стоит.
— Да, это так, — кивнула Джинора, отхлебнув свой напиток, — я сама ходила на всех этих монстров. И на них, и на первый, и на второй уровень, ну, чтобы понимать, с чем имеешь дело… И, кстати, важно помнить, что здесь монстры жирнее, чем в остальных кланах. У Чёрного Молоха 6666 здоровья…
— Да, как и у Василиска Вечности.
— Ух ты, — Джинора с интересом взглянула на Сарефа, — ты ходил на Василиска Вечности? Здорово. Хотелось бы услышать подробности. Мне Адральвез поход на этого монстра ещё не скоро согласует. Ну и, — она продолжила, — соответственно, у монстров 4-го уровня 5555 здоровья, у монстров третьего 4444, и так далее… с монстрами первого уровня вообще нечестно получается, они в 2 раза жирнее обычных монстров. Ну да что поделать. У кланов Айон и Зинтерра свои базовые стандарты силы. Насколько мне известно, ты сам тренировался в клане Зинтерра, Сареф, ты-то хорошо это должен знать.
— Да, — кивнул Сареф, — меня самого в поход на Василиска пустили только спустя полгода тренировок… очень усердных тренировок. А что с монстрами четвёртого уровня?
— Рубиновый Паладин — это, в принципе, то, о чём вы и подумали. Живые доспехи… никто из нас так и не смог выяснить, есть ли под ними что-то, кроме цельного рубина. Очень крепкий, очень живучий монстр. Почти весь элементальный урон, как вы понимаете, летит мимо. Только если комбинировать стихии. Вдобавок — это один из немногих монстров в системе, который может не просто лечиться — а возвращаться на предыдущие стадии здоровья. Так что вот как раз его, в отличие от Пугала, быстро сковырнуть не получится, нужна тактика и чёткие, последовательные действия от каждого члена группы. Намного важнее, чем в обычных условиях, потому что всего одна ошибка — и перед тобой, спустя час тяжёлого боя, снова стоит монстр с полным запасом здоровья. Воодушевляет неимоверно: наша песня хороша — начинай сначала.
— Говоришь так, будто сама попадала в такую ситуацию, — заметил Сареф.
— Естественно, — кивнула Джинора, — думаешь, я просто так получила разрешение курировать походы? Со всеми монстрами сталкивалась лично, как и с подлянками, которые они могут устроить.
— Понятно, — кивнул Сареф, — это уже звучит серьёзно. Ну а Осина Самоубийц?
— О, это один из самых ужасных монстров, — покачала головой Джинора, — даже сам Чёрный Молох — и тот, кажется, поступает милосерднее с проигравшими ему ходоками. Во-первых, оно бесконечно призывает на помощь мертвецов. Самых разных: и зомби, и скелеты, и духи, и полтергейсты, и трупоеды, и у каждого всегда какой-то подлый фокус в рукаве: то устойчивость, то постоянные криты, то прыткость, как у зайца… и никогда не угадаешь. Сама Осина, конечно, стоит на месте, но она атакует и про́клятыми корнями, и гнилыми ядовитыми листьями, хлещет ветками… и уж, конечно, на её ветвях полным-полно петель, которыми она очень любит цеплять ходоков за шею и подвешивать их в воздухе.
— Что же в этом такого ужасного? — пожал плечами Сареф, — да, монстр сложный и непредсказуемый, ну так на то он и 4-й уровень.
— Самое ужасное то, Сареф, — сказала Джинора, — что если ты проигрываешь бой и падаешь без сил — то Осина вынуждает тебя сделать именно то, что входит в её название. Влезть в петлю и покончить жизнь самоубийством. И да, Система считает это именно за самоубийство, и на перерождение ходоки не отправляются, а остаются сторожить Осину уже в качестве нежити. И всё, на что они могут надеяться — это на то, что придёт группа сильных айоновцев, победит Осину, вычислит недавних ходоков и при помощи особого огня помогут их душам обрести покой. И то — часто даже их усилия пропадают впустую. Вот группа ходоков сгинула, айоновцы на следующий же день собирают поход, делают марш-бросок, побеждают Осину — а всё! Ходоков уже не найти, не опознать, не спасти. Их души исчезают навсегда, и только одной Системе известно, куда они после этого попадают. Так что да, Сареф, ты правильно улавливаешь мою позицию. Даже сейчас, ещё не зная вашей строки умений, вашего оружия, ваших мест и ролей в отряде, я заранее могу сказать: на Осину Самоубийц я рекомендую вам идти в самую последнюю очередь. Даже если вы намеренно хотите покончить с жизнью — выберите способ попроще, чем это.
- Предыдущая
- 5/67
- Следующая