Выбери любимый жанр

Исчезнувшая клятва (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 57


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

57

Власть Жизни. Попытка потратить Пункт Развития.

Адреналин. Если в процессе лечения цель переходит из состояния Ранение в состояние Здоров, она сбросит 25% перезарядок способностей, а из состояния При Смерти в состояние Ранение — 50% перезарядок способностей.

Укрытие. Цель способности получит невидимость на 10 секунд или до момента следующей атаки по врагу.

Здесь Сарефа особо ничего не заинтересовало. Нет, конечно, можно было поиграть с разными тактиками, потому что и невидимость, и перезарядки способностей были вполне полезными эффектами, но по меркам самого Сарефа всё это было уже несколько мелковато.

Полиморф. Попытка потратить Пункт Развития.

Ярость унижения. По истечении времени действия умения цель впадёт в режим Берсерка и использует следующее умение на ближайшую к себе цель.

Ярость замешательства. По истечении времени действия умения следующая способность цели сработает впустую, потратив силы и отправив его на перезарядку безо всякого результата.

Первый вариант Сарефа не особо заинтересовал. В дуэлях, на которые Сареф в большинстве ориентировался как участник Состязаний, от него почти не будет толку, враг всё равно будет атаковать его или Хима. Второй был уже лучше… но и он сработает всего один раз, после этого враг легко сможет отдавать умение на слив этому эффекту.

Кровавый Договор. Попытка потратить Пункт Развития.

Противовес. Если здоровье призванного питомца падает ниже порога здоровья изгнания, устойчивость к стихии света, даваемая умением, возрастает в 2 раза.

Парный якорь. Для изгнания необходимо, чтобы уровень здоровья упал ниже порога умения и у питомца, и у его хозяина.

— Хим? — спросил Сареф своего хилереми.

— Не знаю, хозяин, — честно развёл руками тот, — в первом случае — мне и обычной устойчивости к стихии света достаточно. Во втором — это дополнительный повод для вас стать объектом фокуса атаки врага, а мне это не нравится. Так что…

Кивнув, Сареф принялся смотреть дальнейшие варианты. Внутренне он был согласен с Химом. Год назад такие усиления, возможно, были бы полезны, но сейчас это всё уже выглядело слишком… неказисто.

Сохранение энергии. Попытка потратить Пункт Развития.

Управление болью. Каждая потеря Состояния здоровья восстановит вам 14% запаса выносливости.

Безупречный бросок. Если ваш запас выносливости полон — вы гарантированно нанесёте критический удар атакой оружием или способностью.

Здесь оба варианта так же были сомнительны. В первом случае — здоровьем лишний раз рисковать не хотелось, даже Хим с осуждением косился на первый вариант. Второе же… ну, в начале битвы, конечно, гарантированный критический удар он нанесёт, но вот дальше… не факт, что от этого будет толк. Даже Повелителя Удачи он сейчас может активировать только через молнии Гилеана. Да, благодаря тому же Сохранению Энергии перчатка сейчас потребляет на 21% меньше выносливости, но всё равно… для бойца поддержки, коим он сейчас является, это не принесёт ощутимой пользы.

Дробящая Темница. Попытка потратить Пункт Развития.

Допрос. Цель во время действия умения и ещё 16 секунд спустя не может сопротивляться вашему Убеждению.

Подпитка кровью. Если цель потеряет Состояние здоровья во время действия умения, время его действия обновится.

И тут Сарефа ничего особо не заинтересовало. Для допроса у него есть куда более гибкие и незаметные инструменты. А подпитка… даже если бы его и интересовала бо́льшая длительность умения, он бы предпочёл более чёткие условия срабатывания.

Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.

Ускользание. Получив критический удар, вы мгновенно восстановите заряд Тёмной Фазы.

Исцеляющая тьма. Теперь при исцелении союзника в Тёмной Фазе вы больше не теряете своё здоровье.

Первый вариант был слишком неказист для траты Пункта Развития. А вот второй… уже намного интереснее. Насколько Сареф мог понять, умение по-прежнему лечило не до конца. Например, если у него будет 90% здоровья, а у союзника 50%, то на данный момент он, забрав его в Тёмную Фазу, выровняет с ним уровень здоровья до 70% у каждого. А с этим усилением союзник так же исцелится до 70%… вот только сам Сареф здоровье уже не потеряет. И с учётом того, что в последнее время Сареф часто держит Власть Жизни на самый крайний случай, это выглядело очень привлекательно.

— Мне тоже второй вариант нравится больше, хозяин, — заметил Хим, — если вы сможете лечить в бою союзников, помогать им уходить в безопасное место — и не платить за это своим здоровьем, это будет очень хорошо.

Мысленно Сареф поставил галочку. К этому надо было обязательно вернуться.

Призрачное Возмездие. Попытка потратить Пункт Развития.

Остаточное размытие. После завершения действия умения следующая обычная атака по вам промахнётся, а критическая станет обычной.

Движение. Вы можете двигаться в призрачном состоянии с обычной скоростью.

Эти варианты Сарефа заинтересовали мало. Первый эффект был слишком слабый. Призрачное возмездие за бой сработает, в самом лучшем случае, 2 раза. 2 промаха — это не то, на что стоило тратить целый Пункт Развития. Во втором смысла тем более не было. Даже если враг и попытается поставить под его ногами ловушку, пока он висит в призрачном состоянии — у Сарефа всегда есть наготове заряд Тёмной Фазы, чтобы по завершении умения удрать оттуда. Не говоря уже о том, что у Сарефа был Хим, рядом с которым у врага, который довёл Сарефа до состояния При Смерти, меньше всего времени будет на всякие там ловушки.

Знак Подражателя. Попытка потратить Пункт Развития.

Манипуляция временем. При краже способности Знак Подражателя дополнительно набросит 50% времени перезарядки хозяину умения.

Вампирический знак. При использовании умения Знак Подражателя дополнительно отнимет у цели 5% запаса здоровья и выносливости и добавит их вам.

Первый вариант Сарефу не понравился. Слишком много в этом было неопределённости. Даже если всерьёз рассматривать это усиление — в текущем состоянии он может украсть умение Золотого качества, а у него оно будет только Обычного. Вполне вероятно, что у него будет другое время перезарядки, и он просто не сможет грамотно оценить выигранное время. Во втором же случае… бонус был приятный, спору нет. Но Сарефу не нравилось, что этот вампирический укус будет дополнительно концентрировать внимание противника на том, что у него скопировали умение. По правде говоря, Сареф предпочёл бы, чтобы Система предложила ему какое-нибудь маскирующее усиление, чтобы противник вообще до последнего не знал, что у него скопировали умение и могут использовать против него самого.

— Ну так что, хозяин, — спросил Хим, — что вы решили?

— Ты был прав, — нехотя кивнул Сареф, — на данный момент стоит взять исцеление от Тёмной Фазы. У меня такое предчувствие, что в бою против Чёрного Молоха нам это очень понадобится. Но и вариант с ячейкой для артефактов я тоже ещё рассмотрю. Ты думаешь, после того, как я верну себе возможность носить артефакты, ты останешься с одной Повязкой? Раз уж ты мой хилереми — то ты, как и я, имеешь право на самое лучшее. По правде говоря, — со смешком добавил Сареф, — я удивлён, что ты ни разу не упрекнул меня в том, что я раздаю артефакты направо и налево. Кольцо Неразлучника и Амулет Железной воды — Роггвиру, Глаз Снайпера — Йохалле, Перстень Умного Берсерка — Стиву, Мундштук — Бьярташу…

— Это тоже важные вложения, хозяин, — разумно возразил хилереми, — это друзья. Это связи. Мы с вами, конечно, стали сильны и многого достигли. Но сами мы в этом мире всё равно не выживем. Поэтому и в такое тоже нужно вкладываться.

Сареф вот уже который раз с подозрением посмотрел на Хима. Сегодня он сам на себя был не похож. Может, у него начинается переходный возраст? Или Хим, наоборот, догоняет Сарефа по уровню взросления, если уж ему, вопреки традициям, пришлось начинать в возрасте сильно младше своего хозяина. А, возможно, его до сих пор угнетает необходимость пребывать на территории клана Айон. И Хим, с учётом того, что он ненавидел жаловаться, умело это скрывал. В любом случае, чем быстрее они завершат здесь свои дела и уберутся подальше — тем лучше будет для всех.

57
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело