Выбери любимый жанр

Заговор Древних (СИ) - Романовский Борис - Страница 24


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

24

— Попробую, — Кенни закрыл свиток. Его час уже подходил к концу, и он вот-вот телепортируется наружу.

Лохра-шин ждал у двери. По его лицу было видно, что эксперименты в очередной раз провалились и не принесли никаких результатов.

— Готов к охоте завтра? — мрачно спросил он. — На этот раз будем не только на Генералов охотиться. Пора и Великих подключать.

— Готов, — спокойно кивнул Кенни.

— Отлично.

Два Уно-Понтифика покинули Храм Святого.

Глава 17

Третья охота и встреча с учителем

Пришло время третьей охоты. Рано утром Кенни переместился по координатам и оказался в глубоком ущелье. Лохра-шин, как всегда, опоздал.

Поприветствовав Кенни, он не стал активировать свой доспех. Вместо этого подошёл поближе и заговорил:

— Я не знаю, как много ты знаешь о Гвозде Пожирателя. Поэтому расскажу основную информацию, которая требуется в нашем деле.

Лохра-шин сел на камень.

— Гвоздь Пожирателя со временем теряет свою эффективность для Пранария. Чем больше его используешь, тем слабее эффект. Вдобавок, чем больше Источник, тем сложнее его увеличить. В нашем случае, единственный выход — это увеличить мощь поглощаемых существ. Сегодня мы убьём двух Великих Генералов и трёх Генералов. В следующий раз сделаем также — уже для тебя. А вот дальше нам придётся убивать только Великих Генералов. Три-четыре Прана-зверя должно хватить на одно окрашивание.

— А что насчёт Маршалов? — спросил Кенни.

— Нет смысла убивать Маршалов, — покачал головой Лохра-шин. — Гвоздём Пожирателя можно увеличить Источник до Большого размера высокого подуровня. Невозможно его сделать Сверхбольшим.

— Я хочу попробовать. После окончания охоты. Ты не против?

Лохра-шин задумчиво посмотрел на красного робота и покачал головой.

— Да нет, не против. Я одолжу тебе Гвоздь Пожирателя. А взамен ты честно расскажешь, что именно с тобой произойдёт.

Кенни мысленно хмыкнул. Лохра-шин либо сам ничего не знает, либо хорошо притворяется. Невозможно проверить наверняка.

— Ладно. На кого мы будем охотиться?

— О, это будет интересно, — Лохра-шин поднялся с камня и активировал свой доспех. — Тут, в ущелье, живёт клубок змей, Фиолетовых Гадюк. Страшные создания, очень ядовитые. Но с твоим Кулоном Воскрешения их нечего бояться. План таков — ты входишь в пещеру, я прячу тебя в пространственном искажении. Ты активируешь Флейту Подавления. Змеи сходят с ума и бегут на выход, где их жду я.

Кенни не понравился план. Он подразумевал огромные затраты Праны. Кенни придётся использовать два Святых Артефакта — его Источника хватит на пару минут, от силы.

— Я кое-что с собой захватил, поэтому улов будет большой, — уверенно продолжал Лохра-шин. — Я планирую поймать тут как минимум одного Великого Генерала и трёх-четырёх Генералов.

Чуть подумав, Кенни всё-таки согласился.

— Давай попробуем.

Кенни и Лохра-шин взлетели и через пару минут приземлились у мрачной пещеры, от которой несло затхлостью и смертью. У входа в пещеру лежали груды чёрных и коричневых костей, из-за яда потерявшие свой естественный цвет.

Кенни приказал доспеху принять четвёртую форму. Робот растаял, став удобной кольчугой и четырьмя тонкими браслетами.

— Давай артефакт, я его сам использую, — Кенни протянул ладонь.

— Ты уверен? — Лохра-шин поднял брови. — Разве тебе хватит Праны?

— У меня есть свои методы, — туманно ответил Кенни.

Пожав плечами, Лохра-шин положил в ладонь Кенни тёмно-фиолетовую верёвочку.

— Осторожнее с ним, это Сверхартефакт, — предупредил Лохра-шин.

Кенни направился прямо в пещеру. Короткий туннель вёл в гигантское тёмное помещение, в котором воздух был настолько тяжёлым и вонючим, что дышать становилось практически невозможно.

Кенни активировал Сверхартефакт в ладони. Верёвочка засветилась, взлетела и вонзилась прямо в пространство. Воздух вокруг Кенни заколыхался, и он словно оказался внутри толстостенной стеклянной бутылки.

Кенни скривился от того, сколько Праны ушло на активацию Сверхартефакта. Он начал спешно поглощать Камни Праны и вынул Флейту Подавления.

Голова слегка закружилась — чёртов яд. Пришлось снова тратить Прану и активировать Кулон Воскрешения.

Холодная волна пронеслась по телу, убирая головокружение. Даже воздух, и тот стал чистым. Жалко, что ненадолго.

Кенни поднёс Флейту Подавления к губам и дунул в неё. Сжимая пальцами правой ладони Сверхартефакт, он левой поглощал Камни Праны.

Мелькнула мысль, что помощь Иры сейчас пришлась бы кстати. Но она до поздней ночи охотилась в Мире Духов, а потом крепко заснула, случайно пропустив начало охоты.

Кенни продолжал дуть во Флейту и ощутил дрожь под ногами. Из-за Сверхартефакта Лохра-шина он плохо видел, что происходит — замечал только смутные образы гигантских змей, которые проносились мимо.

Вскоре дрожь закончилась. Кенни подождал ещё секунд тридцать, прежде чем прервать действие артефакта. Он не спешил выходить из пространственного искажения, ожидая сигнала от Лохра-шина.

Мелькнула мысль — может, отдать ему Кольцо Связи? Чтобы было удобнее связываться. Но после секундного размышления, Кенни отказался от этой идеи. Кольцо позволяет передавать сообщение напрямую в голову — вдруг Лохра-шин как-то использует это, чтобы навредить.

— Можешь выходить! — раздался его голос.

Кенни деактивировал Сверхартефакт, пространство вокруг него вернулось к прежнему виду. Отвратительный запах заставил скривиться, голова закружилась. Кенни активировал Кулон Воскрешения и поспешил на выход из этой мерзкой пещеры.

Снаружи его ждал синий робот, чистый, словно и не сражался. Рядом лежали несколько тел, одно из которых стремительно скукоживалось.

Кенни насчитал четыре Прана-змеи.

— Один Великий Генерал и три обычных, — довольно отозвался Лохра-шин. — Не думал, что улов будет настолько хорош.

Кенни активировал свой доспех и отошёл подальше, позволив Лохра-шину разбираться с грязной работой.

Закончив, они нашли укромное место, где поели и отдохнули, восстанавливая энергию. Дальше они отправились к следующему пункту назначения — гнезду на вершине ущелья, где жил Кровавый Гриф с силой Великого Генерала. Эти Прана-птицы, в отличие от обычных грифов, всегда держатся поодиночке.

Убийство Кровавого Грифа прошло как по маслу — Лохра-шин три раза метнул в него копьё. А все атаки Прана-птицы — окровавленные перья, брызги кровью, плевки, — Кенни брал на свой щит. Каждая из атак могла разнести в пыль камень размером с человека и пробить защиту Генерала, но не оставила на щите даже царапину.

— Неплохо, неплохо, — Лохра-шин оценивающе посмотрел на Кенни. — Ты как-то усилил щит? Он у тебя какой-то слишком крепкий.

Кенни не стал отвечать.

Лохра-шин хмыкнул и посмотрел на гвоздь в своей руке. Он был полностью окрашен в алый.

— Закончим на сегодня. Возвращаемся. Дату следующей охоты выберем позже, когда я воскресну после цветка.

— Согласен.

Ира проспала всю охоту и проснулась, когда Кенни уже вернулся домой.

«Блин, мне жаль, — пробормотала она. — Я попробую лучше следить за временем».

— Всё хорошо, — Кенни сидел в кресле, ожидая ответа. Он отправил запрос новому Понтифику, «Бороде».

— На охоте не так уж опасно, у нас слишком много Святых Артефактов и Сверхартифактов. К тому же, в Мире Духов нет дня и ночи, поэтому не странно, что ты теряешься во времени. В общем, лучше сосредоточься на своём усилении. Скоро я снова увеличу Источник, тебе надо догонять.

«Нет, на охоте я хочу быть с тобой, — твёрдо сказала Ира. — Лохра-шину нет доверия, он может в любой момент тебя предать».

Кенни был согласен с ней, поэтому не стал спорить.

Вскоре пришёл ответ от Бороды — Понтифик принял приглашение Кенни и будет у него уже через час.

— Быстро, — Кенни улыбнулся. Он немного соскучился по своему эксцентричному учителю.

Фурух-мин прибыл строго в назначенное время. Кенни был дома один — Крис где-то пропадал, а слуг он в расчёт не брал.

24
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело