Выбери любимый жанр

Разведчик Системы 2 (СИ) - Молодушный Виталий Сергеевич - Страница 18


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

18

— Тебе ли не плевать? Если что, возьмёшь и убежишь с твоей-то ловкостью. — недовольно ответил Гналрис.

— Я не дурак, чтобы недооценивать противника, этот отряд был без высокоуровневых гнолов, наверняка самые сильные бойцы остались в поселении и теперь будут ждать нас там. Нам нужно их как-то выманить в ловушку, а не самим идти на их готовые позиции. — продолжал упорствовать Сарргис.

Понятно. Гналрис хочет продолжить атаку на поселение, а перестраховщик в кошачьем обличье был против.

— Кашевар, как ты там говорил, около сотни воинов кобольдов и пара десятков гнолов? — Заметив меня, переключил своё внимание Гналрис.

— Это мне молодой кобольд-охотник сказал во время допроса, на деле всё может быть и иначе. — Сразу немного открестился я от ранее озвученных слов. Ну его в жопу, этого хвостатого садиста.

— Шену, кажись, для тебя будет небольшое задание. Выполнишь его, и я забуду о твоей промашке. — Очередной удар рукояткой был нанесён в землю прямо перед глазами хобгоблина, а то тот уже скрючился в позе младенца и лишь руками прикрывал голову.

— Сделаю всё, что скажете, старший. — Донеслось в ответ от накосячившего игрока, впрочем, как именно он накосячил, для меня лично оставалось загадкой, а спрашивать у враждебно настроенного игрока мне показалось глупой затеей.

«Надеюсь, там и правда не так много гнолей» — пришло лично сообщение от Сарргиса, который уже по ходу понял, что отговорить нашего лидера от штурма поселения не выйдет.

— Хорошо, дойдём до места, и я организую нам подмогу. — Сказал ящер, посмотрев в сторону быстро скукожившегося Сарргиса. Словно морально его задавил.

— Да, старший, как скажете. — не стал продолжать спор очень даже опытный кот.

— Вот и решили. Выходим к реке, там вроде как немного местных монстров водится, сможете немного поохотиться и заработать ОС. — Сказав это, ящер повернул немного в сторону и молча повёл наш отряд к водной артерии. Почему он уверен, что она в той стороне? Учуял? Вот же жесть, я даже с обострённым слухом или обаянием ничего с той стороны не заметил.

— Вставай, черныш, камни маны есть? — Помог подняться нашему хобгоблину Сарргис.

— Да, вот. — Протянул хобгоблин небольшую горсть синеватых камней союзнику, за что тот положил свои лапы на незамеченные мной ранее раны игрока, и те начали быстро исчезать под слегка засветившимися руками игрока.

— Пока всё, на гоблиноидов навык так себе работает. — Честно признался кошак, забрасывая самый крупный камень маны себе в пасть, а остальные сжимая в своих лапах.

— Спасибо. — Быстро поднявшийся игрок теперь выглядел бодрым как огурчик, и лишь раздражённый и злобный взгляд, которым он посмотрел на меня, показал его истинное отношение к случившемуся.

«Чего он на меня так смотрит, словно это я его избивал перед родственниками?» — Всё же не удержался и спросил я у Сарргиса, когда мы бодренько зашагали за удаляющимся боевым крокодилом.

«У них вроде как война с соседним миром людей, божественные разборки, всё как обычно», — Ответил словно само собой разумеющееся игрок. Я же уловил для себя главное, что где-то во вселенной точно существует как минимум ещё один мир людей, в котором живут свои Боги, и они довольно активно воюют с миром гоблинов Шену. Что мне это даёт здесь и сейчас, было непонятно, но как мысль стоит это запомнить. Вряд ли я встречу дружелюбно настроенного игрока гоблина на следующих миссиях, раз наши «Боги» враждуют между собой. Да и скорее всего, раз где-то воюют одни Боги, то и соседние миры также будут втянуты в эти расовые разборки. Кто же упустит возможность подгадить соседу?

Размышляя в духе, что же я такого интересного увижу, если попаду когда-то по очередной миссии в далёкий мир людей, я принялся доставать на ходу по одной карте из Системной сумки. Благо её свойства позволяли мне не перебирать рукой весь тот хлам, что я навалил туда в спешке, а легко доставать оттуда именно то, что мне было нужно. Скорее всего за это отвечал интуитивно понятный интерфейс, который позволял работать с артефактами Системы на том самом «интуитивно» понятном уровне. Да, звучит так себе, зато наиболее полноценно отвечает сказанному. Да и снижение веса в двадцать раз пришлось как нельзя кстати, не уверен, что легко бы перенёс с собой вес трёх кобольдов и гнола, которые в сумме весили около трёх сотен килограмм, если бы снижение было только в десять раз. Всё же таскать на себе больше трёх десятков килограмм — занятие не благодарное, а так, всего пятнадцать, можно и потерпеть.

«Кому-то нужны трупы кобольдов?» — Написал я в групповой чат сообщение, пытаясь поделиться ненужной мне ношей с союзниками. Мало ли кто-то питается собачатиной, как те же корейцы. Про крокодила, например, был почему-то уверен, что вкусным и сочным гнолом он был бы не прочь перекусить. А то откуда у него тогда столько крови вокруг пасти было, когда он меня подлечил.

«Оставь пока у себя, потом могут пригодиться» — Ответил сообщением шагающий впереди крокодил. Блин, я только сейчас допёр, что раз он не взял уровень, то у него должен быть Системный артефакт по типу шара Энеля, а может, и его более крутая версия. В открытой информации группы, которая была мне доступна, я увидел, что Шену также, как и я. убил одного гнола и пятерых кобольдов, Сарргис же убил девять кобольдов, но все они имели чуть ли не максимальные в этой группе уровни среди сородичей — больше сорокового. А вот Гналрис убил аж пятерых гнолей и четырнадцать кобольдов. И по идее, должен был получить просто кучу ОС. Но его уровень так и остался девятым. Видимо, набор уровней для него теперь — это не лучший путь развития, но как он тогда развивает навыки? Ведь для этого нужно иметь соответствующий предел набора ОС. Или и тут у него есть свои козыри?

В общем, по результатам драки, я наглядно убедился в ранее сказанном соотношении сил Сарргиса и нашего самопровозглашённого лидера. Даже навались мы трое на него неожиданно, далеко не факт, что нам удастся хотя бы ранить этого монстра. А ведь у него наверняка припасены и другие козыри.

К реке мы вышли минут через двадцать, и выглядела она довольно солидно. До противоположного берега было никак не меньше трёх десятков метров, а течение гнало плавающий мусор со скоростью быстро шагающего человека, то есть около семи-восьми километров в час. Так, а ведь поселение ниже по течению, получается, крокодил что, хочет напасть с реки?

— Шену, принимай запрос и прыгай в сумку. — Приказным тоном сказал Гналрис, спустя несколько минут, которые он провёл, стоя по пояс в воде. При этом я едва-едва улавливал испускаемые им волны энергии прямо в воду.

— Э-эм. Слушаюсь, старший. — Не найдя достойной отговорки, чернокожий игрок подошёл к чешуйчатому чудовищу, который начал сбрасывать с себя одежду и также складывал её в бездонную сумку, что была выполнена в виде небольшого артефакта у него на поясе, очень похожего на барсетку на ремешке.

Как только игрок подошёл на расстояние в пару шагов, он мгновенно исчез прямо у нас на глазах. В этот момент я услышал громкий всплеск в паре десятков метров от нас.

— Можете поохотиться пока здесь. — Посмотрев в ту же сторону, сказал Гналрис. — Это местные водяные монстры, я привлёк их сюда магическими выбросами энергии, ну и один свой навык задействовал для привлечения внимания таких существ. А чтоб не потерялись, на всякий случай я наложу на вас метки. Думаю, от пары ящериц вы не умрёте, или нет?

Внимание! На вас наложена метка!

Всё это время я пытался смотреть именно в сторону приближающегося опыта. Пока в итоге не смог рассмотреть промелькнувший в воде трёхметровый силуэт, явно не травоядной рыбки или крокодильчика.

— А ты куда? — Спросил Сарргис зашедшего дальше в воду игрока.

— На разведку, в воде они меня не почуют, а плавают собакоголовые явно хуже меня. — Довольным тоном ответил чешуйчатый монстр.

— Что ж… удачи. — Смутившись, сказал кошак уже нырнувшему на глубину крокодилу. Впрочем, ответа тот явно не ждал. Открыв карту, я же и вовсе оказался очень удивлён. Всего пару секунд назад он был буквально напротив нас, а сейчас уже успел удалиться на добрые две сотни метров. Это не крокодил, это водный гепард.

18
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело