Выбери любимый жанр

Путь Скифа - Сугралинов Данияр - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

Финальный босс – Проклятый лич Дарго. Скиф не может с ним справиться, но продолжает попытки. Наконец, лич дает себя убить. Скиф получает достижение «Лич умер! Да здравствует новый…», а наградой – пассивный навык «Метка Чумного мора».

Поднявшись утром после бессонной ночи, Алекс видит письмо от разработчиков Дисгардиума. Оказывается, он стал «угрозой» Z-класса с потенциалом развития до L-класса. Корпорация предлагает развивать угрозу взамен на ценные награды. Алекс соглашается, но решает держать свой статус в секрете, потому что за его ликвидацию игроков ждут хорошие награды.

Утром Алекс летит в Калийское дно, чтобы встретиться с Клейтоном – игроком, управлявшим личем Дарго. Клейтон живет в ужасных условиях, будучи лишенным гражданства после аварии. Он попросил Алекса привезти пончиков, но, по словам соседей, утром умер в игровой капсуле. Горбун Трикси, умственно отсталый, но добрый человек, узнает в Алексе Скифа и цитирует фразы зомби из подземелья. Алекс понимает, что Клейтон специально дал Скифу убить себя. Парень опасается, что корпорация узнает об этом.

Андрей Клейтон, бывший космический пилот, потерявший здоровье и гражданство после аварии, работал в виртуальном мире игры «Дис» в роли игрового персонажа – лича Дарго, босса подземелья. Он управлял нежитью, постоянно совершенствуя тактику против игроков, приходящих в его инстанс.

Когда появился Скиф, который после каждой смерти возрождался и продолжал бой, Клейтона это раздражало, но постепенно он проникся уважением к упорству парня, напоминающего его самого в молодости. В итоге Клейтон решил пожертвовать прогрессом своего персонажа, активировав хардкорный режим (окончательная смерть), и позволил Скифу себя убить.

Но за нарушение контракта Клейтона забанили во всех игровых мирах, лишая последнего источника дохода. Он просит своего друга Гарольда Фуртадо, деда Трикси, передать Скифу, что умер, съедает принесенные Трикси пончики и выбрасывается из окна, решив, что ему больше незачем жить.

Тем временем, вернувшись в игру, Скиф видит на Арно, шеф-поваре таверны «Буйная фляга», дебаф «Зараженный» – тот обратится в нежить после смерти. Повар учит Скифа азам кулинарии, игрок готовит «Хлеб с пряностями» и случайно создает редкий рецепт «Запеченная крысиная требуха нежити». Это блюдо на час дает +1000 % к скорости развития навыков.

Скиф решает отправиться в опасный лес Мраколесье, чтобы там спокойно умирать и прокачивать навык «Метка Чумного мора». С трудом переплыв реку Тремитель, он оказывается на месте, где встречает огромного волка-босса по имени Крушитель.

Скиф убегает, на него нападают мобы, но проклятие нежити не дает ему умереть. Одноклассники во главе с Краулером все же находят Скифа в лесу, но в этот момент на них нападает Крушитель. «Дементоры» гибнут, а Скиф благодаря проклятию нежити в итоге убивает Крушителя. Он получает достижение «Первое убийство», новый навык «Жуткий вой», квестовый медальон с портретом девушки и свисток для призыва легендарного Призрачного волка.

Пока Скиф прячет добычу в хранилище, «дементоры» возвращаются на поляну и сталкиваются с новой версией босса – зомби-волком Карателем. Они в шоке от того, что босс так быстро возродился в виде нежити.

На выходе из города на Скифа нападают ганкеры Утес, Виста и Рашидос, требуя отдать добычу, но его спасают вовремя подоспевшие «дементоры». Они разгоняют ганкеров, а потом требуют у Скифа объяснений и претендуют на лут. Тот отказывается делиться, но раскрывает информацию о проклятии Патрика, решив скрыть более важное – Метку Чумного мора.

Утром Эд с друзьями пытаются уговорить Алекса вступить в их клан и помочь пройти сложнейший данж «Зло из глубин» в Олтонских каменоломнях, чтобы получить Первое убийство. Там им нужна его способность не умирать. Но Алекс отказывается, не видя в этом выгоды для себя. Обиженные «дементоры» оставляют его в покое.

После уроков учитель истории Грег выражает обеспокоенность снижением успеваемости Алекса, но тот уверяет, что у него все хорошо. Тисса приглашает Алекса развлечься с ней, сходить в аквапарк и клуб. Он соглашается, хотя перед этим обещал побыть с Евой. Расстроенная Ева остается одна, а Алекс улетает с Тиссой, но провести время с ней не удается: ее вызывают в инстанс Краулер, Инфект и Бомбовоз.

На следующий день Алекс обедает с родителями, расспрашивая отца, архитектора виртуальных миров, об устройстве Дисгардиума: кто расставляет тайники, как появляются и исчезают данжи, почему легендарные предметы уникальны. Они вспоминают, как увлечение отца игрой негативно сказалось на их работе над проектом «Космический гарем».

В игре Скиф мельком видит занятую квестом Афродиту, но не успевает с ней поговорить. Он решает продать добытые в Мраколесье зеленые вещи, но на аукционе их выставлять невыгодно из-за высокой комиссии. Заодно Алекс изучает стоимость маунтов – от сотен до миллионов золотых.

У перекупщиков Недовеса и Риты он узнает от болтливого лучника Щаскакдама, что за убийство Крушителя игрок якобы получил легендарного Огненного феникса. Но Нед разоблачает лучника – в газете писали о продаже феникса еще до смерти Крушителя. На спор Щаскакдам проигрывает пять золотых, пытается сбежать, прихватив украшения, но его ловит стража.

Скиф встречает пьяницу Патрика О’Грейди, наложившего на него проклятие. Тот необычно весел, прославляет некоего Бегемота и отказывается от подаяния. Но, увидев у Алекса горсть серебра, О’Грейди предлагает поговорить за выпивку, предупредив, что не сможет снять проклятье. Алекс не против – проклятие «Мятежная душа» его вполне устраивает.

Глядя на него, Патрик О’Грейди, бывший капитан городской стражи, вспоминает, как много лет назад готовился жениться на своей возлюбленной Джейн. Во время патрулирования со своим отрядом на границе с Мраколесьем они столкнулись с нападением нежити. Преследуя сбежавшее умертвие, Патрик попал в зловещий туман. Там ему померещилось, будто друг Лукас и другие бойцы предали его, переспав с Джейн. В приступе безумия Патрик убил весь свой отряд и невесту. Придя в себя, он осознал содеянное. Сломленный, Патрик бродил по Болотине, слыша голос некоего божества, Бегемота. Голос обещал вернуть Джейн, если Патрик принесет ему в жертву младенца. Вернувшись в Тристад и снова поступив на службу, Патрик готовился похитить дочь своего напарника, но в последний момент не решился. Вместо ребенка он принес в жертву волчонка, чем вызвал гнев Бегемота.

С тех пор Патрик мучился кошмарами и заглушал их алкоголем. Встретив Скифа с медальоном, похожим на тот, что был у Джейн, Патрик соглашается рассказать об этом медальоне, если Скиф кое-что для него сделает. Патрик просит Скифа отправиться в указанную точку в Болотине, предложить помощь сущности по имени Бегемот и попросить в награду то, что Бегемот обещал самому Патрику. Взамен О’Грейди обещает рассказать про медальон. Скиф соглашается.

Во время беседы с Патриком Скиф становится свидетелем того, как воин по имени Утес задирает рабочего Мэнни из-за случайно разбитого бокала пива. Утес собирается сдать Мэнни страже. Скиф вмешивается и вызывает Утеса на дуэль, ставя редкий пояс против пяти золотых, при условии, что Утес простит Мэнни.

Скиф идет получать квест на инстанс «Городская тюрьма». NPC-стражник Древник пропускает его к начальнику тюрьмы Куперу, но тот отказывается давать квест из-за низкой репутации Скифа в городе. Выйдя, Скиф понимает, что Древник – реальный игрок, отыгрывающий роль NPC, как и Клейтон.

Скиф в одиночку идет в инстанс, населенный жуткими мутантами – бывшими заключенными. Благодаря проклятию он упорно добирается до первого босса – безумного гнома-изобретателя Тихони, атакующего смертоносными лучами. Скиф использует это, чтобы прокачать навык Устойчивости. В данже Скиф встречает минотавра, который оказывается знакомым карликом Трикси. Скиф просит его себя убить, чтобы потом встретиться в реале. Но данж прерывается: мать Алекса вытаскивает его из капсулы, чтобы пойти на день рождения Евы.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело