Выбери любимый жанр

Путь Скифа - Сугралинов Данияр - Страница 4


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

4

В отчаянии Утес денно и нощно молится в храме Нергала Лучезарного. Новый Бог слышит его молитвы и дарует способность «Гнев Нергала», которая на 1-м уровне десятикратно усиливала все характеристики Утеса и его группы в случае нападения на них. В этот момент по Дису разнеслось оповещение о пробуждении новой «угрозы» Z-класса с потенциалом D.

Тем временем Алекс Шеппард, Скиф, став «угрозой» A-класса, долго отсыпается. Мать Алекса сообщает, что они с отцом завалили заказ для влиятельного в Дисе клана «Модус» из-за ссоры и появления в игре «угрозы» А-класса. Ведущие превентивы собираются в Альянс для ее ликвидации. Алекс понимает весь масштаб грядущих проблем. На вопрос о примирении родителей мать признается, что не любит отца, у нее есть другой. Это повергает Алекса в шок.

В школе учитель Грег Ковач упрекает Алекса в низкой посещаемости и успеваемости, близкой к фатальной. Ковач назначает Алексу ежедневные дополнительные занятия и по просьбе матери временно банит его аккаунт в Дисе на две недели для исправления ситуации.

После уроков Алекс с «дементорами» летят в дом Эда отметить Первое убийство босса Мракисса из инстанса «Зло из глубин». Эд из семьи с низким гражданским статусом H (у Алекса – F). В квартире живут Полианна, пятилетняя сестра Эда, и пожилая бабушка. Родители Эда умерли три года назад от вируса Рока в Африке.

Подростки пьют виски, принесенный Хангом, с колой. Алекс Шеппард, будучи пьяным после посиделок с «дементорами», получает письмо от корпорации «Сноусторм», но откладывает его прочтение. Дома он с трудом добирается до кровати. Утром, мучаясь похмельем, Алекс обнаруживает, что кто-то из родителей о нем позаботился, оставив обезболивающее и стакан воды.

Умывшись и придя в себя, он проверяет школьный бан аккаунта в Дисе – тот реален. В письме от «Сноусторм» специалист по работе с клиентами Марианна Да Силва сочувствует Алексу из-за запрета и на время бана снимает игровые обязательства для его статуса «угрозы».

Выходные проходят спокойно. Алекс с родителями ходят по гостям, изображая счастливую семью. Парень безуспешно зовет Тиссу на свидание, общается с матерью Евы – его старой подружки, которая находится на реабилитации после пластической операции. От скуки Алекс погружается в учебу.

В понедельник Алекс узнает, что «дементоры» угодили в беду. Глава «Аксиомы» Большой По внес их в КОС-лист с наградой пятьдесят золотых за каждое убийство. Ребята потеряли почти весь лут, их постоянно убивают, сбросив на десятый уровень. Эд потерял эпический «Плащ Огненного Урфина». Глубинной телепортацией не сбежать: каст постоянно прерывают ганкеры, караулящие их на точке воскрешения.

«Дементоры» планируют отсидеться, затем бежать из города и качаться в Болотине. Если не выйдет – бросят игру до выхода в большой мир. Они зовут Алекса с собой прокачиваться в инстанс, но тот говорит, что с него снято проклятие Патрика, и у него больше нет неуязвимости. «Дементоры» расстроены. Так прерывается их дружба с Алексом – нет общих интересов в игре.

Грег продолжает давать Алексу дополнительную нагрузку. Родители в шатком перемирии, оба с головой в новом проекте. Ева стала очень красивой после пластики, но по-прежнему не привлекает Алекса.

Перед концом бана Алекс получает письмо от «Сноусторм» о возобновлении его игровых обязательств как «угрозы». Скиф возвращается в игру после двухнедельного отсутствия. Он телепортируется на знакомый островок, где раньше встретил Спящего бога Бегемота. Однако попытка сразу переместиться в город Тристад заканчивается неудачей: из-за рандомного выбора точки Глубинной телепортации Алекс оказывается в смертельно опасном гнезде агрессивных пауков в Мраколесье и быстро погибает от их атак.

Возродившись на Тристадском кладбище, Скиф идет в таверну «Буйная фляга», где снимает комнату. На улицах города кипит предвыборная агитация: игрок Полинуклеотид, он же Большой По, метит на пост городского советника.

В комнате Скиф погружается в чтение накопившихся писем. Наиболее шокирующим оказывается послание от самой игры, возвещающее, что Алекс теперь представляет серьезнейшую потенциальную угрозу для мира «Дисгардиума». В случае максимального развития этой угрозы ему сулят баснословные награды – целый миллиард золотых и престижную работу консультанта в компании-разработчике «Сноусторм» с восьмизначным годовым окладом.

Ошеломленный невероятной перспективой, Алекс спешно выходит из игры и подписывает все необходимые документы, а затем ныряет обратно в виртуальный мир, предвкушая выбор нового игрового класса для своего персонажа. Но планы прерывает сообщение от Большого По – тот напоминает о назначенной встрече, отсрочить которую вряд ли получится.

В зале таверны Скифа ждут Большой По, он же Уэсли Чоу, и его подруга Ирина. Разговор касается недавних событий в инстансе «Зло из глубин», инцидента с «дементорами», в котором Скиф якобы участвовал. Ирина и Уэсли выражают свои подозрения относительно действий Скифа, упоминая значительные убытки, которые понес клан, не получив Первое убийство Мракисса. Скиф отстаивает свою позицию, отмечая, что его действия были вызваны чрезвычайными обстоятельствами.

Большой По делится своими соображениями о сложностях управления кланом и раскрытии новых возможностей в игровом мире. Он также замечает, что высшие кланы контролируют большую часть ресурсов, делая трудным для других достижение успеха. Разговор завершается неожиданным предложением Большого По, посулившего Скифу возможность разделить информацию о последних событиях в обмен на безопасность и возможное членство в клане.

Скиф, несмотря на привлекательность предложения, решает оставаться независимым, подчеркивая свои сомнения в искренности клана «Аксиома» и выбирая сохранить свои тайны. После беседы он уходит, оставляя Ирину и Большого По обдумывать его слова и действия, а также то, как это может повлиять на их дальнейшие планы.

В реале Алекс погружается в изучение доступных ему уникальных классов персонажа. Он понимает, что выбор класса – дело не одной минуты. Каждый вариант по-своему хорош и в то же время не лишен недостатков.

Класс «Странствующий монах» привлекает Алекса своей боевой мощью и необычными механиками. Используя дух и силу веры, монахи способны манипулировать самой тканью реальности, становясь грозой любых противников. Однако аскетичный образ жизни, невозможность вступать в кланы и почитать богов заставляют героя призадуматься.

«Соло-приключенец» – класс для одиночек, предпочитающих полагаться лишь на себя. Будучи вне клана и группы, приключенец получает внушительные бонусы к характеристикам, оставаясь универсальным бойцом. Но вступление в клан или группу, напротив, снизит все показатели.

Загадочный класс «Предвестник» сперва скорее напоминает откровения уставшего разработчика игры, нежели полноценное описание. Из плюсов – серьезная прибавка к харизме, удаче и урону дальнобойным оружием, из минусов – существенный штраф к торговле и объему инвентаря. Однако финальные строки бьют наотмашь: русский рандом безжалостен, и Скифу придется развиваться в рамках случайно доставшегося класса, от которого нельзя отказаться.

Скиф, смирившись с получением уникального класса «Предвестник», изучает свои новые способности. Несмотря на жуткие штрафы, класс открывает перед ним невероятные возможности: имитацию других классов, сокрытие своей сущности и статус предвестника Чумного мора.

Попытки прояснить ситуацию с классом через техподдержку «Сноусторма» ни к чему не приводят. Но таинственный Райден, как думает Алекс, один из разработчиков игры, в закрытом письме намекает, что класс «Предвестник» – результат ошибки в базовом коде «Дисгардиума». Изменить это невозможно без риска обрушить всю игру. Он советует Скифу не афишировать свои способности и развивать персонажа, следуя подсказкам системы.

Вернувшись к прокачке, Скиф встречает Патрика О’Грейди – колоритного непися, городского пьяницу с туманным прошлым, наградившего героя проклятием «Мятежная душа». Патрик умоляет Скифа помочь ему «снова стать человеком» и вернуть свою потерянную невесту Джейн, живущую в Даранте. Скиф соглашается, понимая, что это долгий и трудный квест.

4
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело