Выбери любимый жанр

Охотник на монстров (СИ) - "Кречет" - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

Перенос души (В).

После этого у меня создалось впечатление, что меня как щенка схватили и буквально выдернули из своего тела, после чего засунули в какую-то острую терку. А потом долго тащили сквозь жесткие и сопротивляющиеся этому действию слои… Ну, а спустя какое-то время я очнулся со стаканом чая в руке.

Внимание! Ваше сродство со временем повышено +1 (2).

Обрадовала меня Система. Я же сидел, время от времени продолжая вздрагивать, переживая свой переход сквозь сопротивляющееся этому движению пласты времени. Повторять такое хоть еще раз мне больше точно не хотелось. И кажется мне теперь понятно, почему Амулет посланника Кроноса (В) имеет откат в семь дней. Душа того кого перекидывают назад во времени может просто не пережить подобного воздействия не успев как следует восстановиться.

— С тобой все в порядке? — озабоченно спросила меня Алия. — Я уже готова выдвигаться.

Насколько я помню, мы уже заканчивали пить чай и собирались вот-вот выдвинуться в сторону замка артефактора. Вот только сейчас мне стали известны некоторые моменты которые как следует стоит обдумать.

Дорогие друзья! Не забывайте включить эту новую книгу себе в библиотеку, чтоб не упустить продолжение нашей истории. А также выразить свои мысли по ней в комментариях) Чудесного всем лета! И побольше новых увлекательных историй!

Глава 2

Второй заход в замок

Так. Первым делом надо успокоиться и как следует прийти в себя. Не каждый раз тебе по самую задницу отрубают ноги… Хотя если честно, благодаря нужному умению, боли я тогда не чувствовал, но а богиня всё же старалась мне сохранить жизнь, иначе ударила бы немного повыше. Впрочем, даже в этом случае древний артефакт Кроноса бы сработал, перекинув меня обратно во времени.

Главным же было то как именно он меня переносил и как само время противилось этому переносу… И вот это вспоминать было уже по настоящему жутко. Если честно мне совсем не хотелось в будущем этот перенос повторять. Такое чувство, что с моей души хотели буквально стянуть кожу в попытке остановить меня. Бр.р-рр.

Недаром на такое оказался способен только артефакт В-ранга.

Теперь же вставал вопрос, стоит мне идти за клешнями сейчас или лучше подождать еще неделю, когда перенос во времени вновь откатиться?

Что-то мне подсказывало, что богиня не станет ждать так долго и просто заберет мое оружие себе. Ведь наверняка эта сволочь Аралаг пообещал ей за вмешательство как минимум одну клешню. А значит, если я хочу их себе вернуть действовать нужно немедленно. А вернуть я их хочу… Ведь я уже краем глаза успел взглянуть на их свойства.

Оружие созданное великим мастером из правой конечности одного из младших богов насекомых

Ранг: В-.

Материал: кость, хитин, кровь бога, звездный металл, мифрил, красный алмаз.

Длина: 4.6 м.

Вес: 316 кг.

Описание:

— Оружие созданное из передней правой конечности жука, сумевшего переродиться в одного из младших богов.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 80% духовной и жизненной силы жертвы.

— Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +10.

— Прочность VI. Разрушить это оружие способны только боги и равные им по силе существа.

— Острота III. Это оружие невероятно острое.

— Аура младшего бога. Оружие обволакивается божественной энергией, позволяющей ему пробивать практически любую броню. Расход 5000 единиц божественной энергии в минуту.

— Градация силы Ауры младшего бога. Возможность вливать в Ауру больше энергии, дополнительно увеличивая ее поражающие свойства.

— Непроницаемость. При наличии Владельца, не позволяет увидеть свойства оружия без его разрешения.

— Духовный урон (акт). Позволяет наносить урон душе противника, уменьшая его шансы на возрождение. Раны, наносимые этим оружием, сложно исцелить. Требует божественной энергии.

— Карта. Оружие можно хранить в оружейной карте.

— Звёздный металл. Особые свойства оружия меняют свойства протекающей через него Мистической энергии.

— Контроль младших насекомых. Младшие насекомые будут чувствовать обладателя этого оружия, и возможно будут даже подчиняться ему.

— Частичная Подгонка. Оружие обладает выдающейся прочностью, способно к самовосстановлению и может в незначительной степени адаптироваться под Владельца. Вес, длина и другие параметры могут в некоторой степени меняться. Требует божественной энергии.

Владелец:

— Отсутствует

Да, по сути это осталась все та же клешня, почти с теми же самыми свойствами, но добавились и некоторые дополнительные нюансы. Первым было то, что рукоять этого странного клинка состояла из Звездного металла, который менял свойства протекающей через него энергии. И эти свойства надо было еще проверять на практике. Я кстати даже боюсь представить, сколько стоило артефактору такое улучшение, и где он вообще взял для него этот самый материал. Впрочем, если он не планировал мне их отдавать, то становилось понятна такая его щедрость.

Ну а главное в оружие появилась функция частичной подгонки. Это конечно не та подгонка, что я видел в полноценном В-ранговых артефактах, когда выбирал свою награду, но всё же я смогу немного подстроить его под себя. Ну и добавился новый параграф про контроль насекомых, которого раньше не было. Не сожги я ранее свою Родословную «Хозяина насекомых», так наверно и вовсе мог бы ими наверняка повелевать.

Впрочем, даже так отзвуки этой родословной все еще продолжали оставаться во мне…

Родословная «Хозяина насекомых» 0. (Была дважды сожжена) Вы можете чувствовать присутствие младших насекомых поблизости от себя. Младшие насекомые будут стараться не нападать на вас, если вы сами не станете угрожать их жизни)

И кстати, не знаю, есть ли тут комары или еще какие-нибудь мухи, но не помню, чтоб меня вообще за последнее время хоть кто-нибудь кусал.

А еще я если честно ожидал что артефактор нормально так преобразит конечность жука создав из него какое-нибудь изящное оружие, а не просто приделает к ней дорогущую рукоятку… Впрочем учитывая наличия у клешни такого свойства как Прочность VI с описанием что повредить ей способны только боги, хорошо еще что хоть это у него получилось.

Так, что-то я отвлекся… Итак. Первое, что было моей ошибкой, так это то, что я взял с собой Алию. Каким-то образом ее старшая сестра могла давить на нее, заставляя передать ей свои воспоминания, и бегство напарницы в артефакт изначально было признано как моя слабость. Потом одежда… Я был там, в костюме взятом с одного из архонтов, стараясь таким образом не выделяться из остальной массы аборигенов. Тот был местами поношен и потерт, и главное имел в себе дополнительное бронирование из ненужных карт. Игрок равный богам по силе точно не будет такое носить. Тоже касается и моих колец. На них, конечно, есть свойство «неприметность», но видимо против цепкого взгляда богини оно не работает. Ну и магические кольца приносящие всего по тысяче единиц маны не будут красить того кто по силе равен богам.

Поэтому снимаю всю свою бижутерию. Оденусь в самую простую, но чистую одежду новичка. Уровень поставлю себе… Пускай будет седьмой, а также сделаю видимыми свои характеристики и пускай все они тоже будут равны семи. Для Системы это число вроде что-то да значит, а это на дополнительное время займет голову богини. Пускай гадает над их тайным смыслом. Ну а Мистических энергий вовсе не буду указывать у своего персонажа. Она говорила что чувствует мои энергии и интересно что она будет делать чувствуя одно и видя другое. Ну а что по поводу бегства, то портал она мне открыть точно не даст, слишком уж это долго, поэтому для этого у меня остаются три возможности:

Монета последнего шанса © — Изделие, позволяющее телепортироваться владельцу в любую заранее выбранную точку в пределах вашего мира. Требует 2000 единиц маны. Откат умения 100 дней.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело