Выбери любимый жанр

Исполненная клятва (СИ) - Янтарный Дмитрий - Страница 47


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

47

— Меня на самом деле больше другое беспокоит, — задумчиво сказал Сареф, — даже если я возьму талант Реликтовые Руки — мне бы не хотелось слишком сильно им светить. Стревлоги-то ладно, я надеюсь, Эргенаш позаботится о том, чтобы эта информация не ушла дальше определённого круга. А вот помогать Уайтхоллам с помощью этого Таланта не особо хочется. Виктор теперь ненавидит меня сильнее прежнего, и если он узнает, что я могу делать вещи реликтовыми — он не упустит случая растрезвонить об этом на всю Систему.

— Ну так вам и не придётся проводить эти манипуляции непосредственно в его присутствии, — разумно возразил Хим, — если, допустим, вы захотите дать Алексу на один бой Повязку Провокатора или тот же Осиновый Кол — вы просто сделаете их реликтовыми заранее. А там… их уже не будет волновать, как именно эта вещь стала реликтовой. Уверен, таких способов не так уж и мало.

Сареф растерянно кивнул. На самом деле его хилереми, знавший своего хозяина, наверное, даже лучше, чем он сам, был прав с самого начала. Как только Сареф увидел талант Реликтовые Руки — подсознательно он уже всё для себя решил. Потому что этот Талант, опять же, открывал ему огромный простор вариантов применения. Нужно будет — он сделает реликтовым и Гилеан, и Скальпель Архитектора, и Повязку Провокатора, да и вообще всё, что угодно! Ведь, если разобраться, то в течение всего его жизненного пути целью Сарефа было именно это. Гибкость. Вариативность. Умение подстроиться под любую ситуацию и решить любую задачу. И возможность в любой момент направить свою силу туда, куда тебе это выгодно здесь и сейчас… такой Талант по ценности не имел себе равных.

Поэтому, вызвав Системное окно, Сареф без сомнений выбрал последний предложенный Системой вариант.

Внимание! Достижение Мастер Колец Удалено!

Поздравляем! Вы сформировали Талант Полуторного Совершеннолетия Реликтовые Руки. Взяв в руки оружие или артефакт, вы можете на неограниченное время присвоить ему статус Реликтовый, если только вещь уже не является таковой. На время действия вещь теряет свои свойства комплектности.

— Ну что ж, — сказал Сареф, — хотелось бы посмотреть, как оно работает.

С этими словами он вызвал из Инвентаря Гилеан и посмотрел на него через Системное окно.

Гилеан. Энергетическая перчатка.

Базовый запас здоровья и выносливости +25%.

Сила критического удара +25%

Любое получаемое лечение +25%

Иммунитет к эффекту Разоружение.

Перчатка стреляет тёмной молнией, нанося 38–52 чистого тёмного урона. Каждый выстрел стоит 25 выносливости и имеет время отката 1,5 секунды.

Режим первый. Тёмный поток. Перчатка стреляет потоком тёмных молний, нанося 35 чистого тёмного урона в секунду. Секунда тёмной молнии стоит 30 выносливости первые 5 секунд, после чего стоимость повышается каждую секунду на 5 единиц выносливости.

Режим Второй. Тёмная Сущность. В этом режиме вам доступна тёмная материя, которой вы можете манипулировать по своему желанию. Чем больше тёмной материи будет вызвано, тем больше выносливости будет зарезервировано. Если вы отзовёте вызванную материю по своему приказу, зарезервированная выносливость вернётся. Если она будет уничтожена — выносливость потратится.

— Отлично, — с предвкушением сказал Сареф, — теперь посмотрим, как это будет выглядеть.

Оружие Гилеан. Талант Реликтовые Руки. Оружию будет присвоен статус Реликтовое. Подтвердить?

Сареф подтвердил действие и снова вызвал Системное окно.

Гилеан. Энергетическая перчатка. Реликтовая.

Базовый запас здоровья и выносливости +33%.

Сила критического удара +33%

Любое получаемое лечение +33%

Иммунитет к эффекту Разоружение.

Иммунитет к эффекту Помеха.

Перчатка стреляет тёмной молнией, нанося 40–60 чистого тёмного урона. Каждый выстрел стоит 25 выносливости и имеет время отката 1,5 секунды.

— Что такое эффект Помеха? — спросил Сареф, — впервые такое встречаю.

— Когда мы сражались с Осиной Самоубийц, хозяин, — ответил Хим, — там был скелет в шутовском колпаке, помните? Он использовал своё умение, которое накладывало этот эффект. Когда умение расходует выносливость, уходит на перезарядку, но не даёт никакого результат. Вот этот эффект называется Помеха.

В целом, Сареф остался доволен усилениями. И хотя в сумме статус реликта не давал 50% ко всем Параметрам — зато это с лихвой компенсировал такой полезный иммунитет. Потому что Сареф на своей шкуре узнал, каково это, когда ты используешь своё мощное умение, вложив в него столько сил и возлагая столько надежд — а в ответ получаешь пшик.

А вот с режимами вышла немного другая история. В режиме тёмных молний изменилось то, что порог стоимости секунды потока теперь стоил не 30, а 20 выносливости в секунду, и нарастание стоимости шло не через 5, а через 8 секунд существования потока. В режиме тёмной материи, или телекинеза, как им чаще всего пользовался Сареф, описание вообще не изменилось. Тем не менее, Сареф проверил эффект, подняв в воздух вазу весом примерно в 10 килограмм и подержав её в воздухе 10 секунд. Обычный Гилеан израсходовал на это 75 единиц выносливости. А вот реликтовый — уже 44. В любом случае, в обоих режимах экономия по выносливости выходила колоссальная, и если раньше у Гилеана, при всех его многочисленных достоинствах всё-таки был небольшой недостаток, а именно — прожорливость… то перевод оружия в реликтовый статус и эту слабость отлично закрывал.

Но, конечно, хотелось посмотреть и другие вещи. Скальпель Архитектора, ожидаемо, вещь простая и понятная, дал такие же простые и очевидные эффекты: шанс критического удара вырос с 10 до 15%, а сила лечащих умений — с 20 до 30% соответственно.

— Хозяин, а посмотрите, что будет с Повязкой Провокатора? У неё же вроде нет точных числовых значений. Как изменится она в реликтовом статусе?

Сареф послушно достал Повязку, взглянув на неё в Системное окно.

Повязка Провокатора. Владелец получает иммунитет к типу Убеждения: Провокации. Ваши Провокации действуют на противников на 2 порядка сильнее.

Владелец получает гарантированное уклонение от любых атак в голову. Уклонение от удара в голову даёт ещё 2 гарантированных универсальных уклонения от любых атак. (Не суммируется)

Кивнув, Сареф использовал на Повязку Реликтовые Руки.

Повязка Провокатора. Реликтовая. Владелец получает иммунитет к типу Убеждения: Провокации и Запугивание. Ваши Провокации действуют на противников на 2 порядка сильнее. Спровоцированные противники получают штраф 25% к точности и наносимому урону на 5 секунд за каждую сработавшую Провокацию.

Владелец получает гарантированное уклонение от любых атак в голову. Уклонение от удара в голову даёт ещё 3 гарантированных универсальных уклонения от любых атак. (Не суммируется)

— Тоже вполне неплохо, — довольно заметил Хим, — с этой штукой я смогу ещё лучше стоять на передовой и оттягивать на себя основное внимание врагов.

Неожиданно в этот момент перед Сарефом появился хранитель поместья. Это до такой степени выбило его из колеи, что он, вскочив со своей постели, чуть не упал. Это была одна из тех черт, которые значительно подбешивали Сарефа в драконах, и которую он никак не мог изменить. Для драконов не существовало твоих личных границ в принципе, и если им что-то было от тебя нужно — ты должен был бросить все свои дела и немедленно бежать по первому их требованию. И не имело никакого значения, спишь ты, находишься в душе или в туалетной комнате: в любой момент рядом с тобой может появиться хранитель поместья и потребовать, чтобы ты бросил все свои дела и немедленно побежал на зов главы клана. Даже если тебе придётся бежать, завернувшись в банное полотенце или со спущенными штанами. Возможно, память Сарефа не сохранила эти моменты, но даже у Адейро с этим обстояли дела не настолько плохо. Или, возможно, он тогда просто иначе это воспринимал. Скорее всего, так: если его существование в родном клане было пустым и невыносимым, то каждый вызов к главе для него был и праздник, и призрачный шанс оказаться полезным в его глазах и хотя бы чуточку изменить ситуацию в семье к лучшему. Вернее, среди людей, которых он всю жизнь ошибочно считал своей семьёй.

47
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело