Выбери любимый жанр

Забаненный 2 (СИ) - Атаманов Михаил Александрович - Страница 35


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

35

Журналист явно находился в шоке от моих совершенно правдивых ответов. И потому третий вопрос был задан не из списка оговорённых.

— Просто дикие джунгли Колумбии с вечной войной наркокартелей, а не спокойная Москва, обычно славящаяся своей безопасностью. Но как же многочисленная московская полиция? Вы обращались туда за защитой?

В ответ на этот по-детски наивный вопрос я лишь зло рассмеялся.

— Полиция? Не смешите мои тапочки! Самое первое, что сделали московские полицейские — обвинили меня в убийстве, совершённом в квартире, хотя у них имелось достаточно доказательств, что в это время я находился совершенно в другом месте и физически не мог присутствовать на месте преступления. Заодно полицейские повесили на меня ещё и какое-то старое убийство, совершённое несколько лет назад. А что, очень удобно — списать нераскрытое висящее дело на «злодея Шэдоу Кейна», улучшив тем самым показатели раскрываемости. Так что у меня сейчас социальный рейтинг «D» разыскиваемого преступника из-за двух убийств, ни одно из которых я не совершал. И нисколько не удивлюсь, если к этим двум убийствам вскоре добавится ещё пару сотен других самых нелепых обвинений — на «злого-ассасина» можно списать любые нераскрытые дела. А вот настоящий киллер, стрелявший в меня в гостинице, до сих пор находится на свободе и московскую полицию совершенно не интересует.

— Когда вы задумывали взрыв в сетевой игре на параде альянсов, то не ожидали настолько серьёзных последствий?

Вопрос был из заранее присланного списка, и именно к нему я особенно хорошо подготовился, сразу же с первых слов шокировав журналиста.

— Когда мне предложили эту работу для популяризации всеми нами любимой игры «Расколотая Империя Онлайн», я ожидал, что заказчик из числа официальных представителей администрации игры честно рассчитается со мной за выполненное задание. А не всё вот это!

На лице собеседника отразились самые что ни есть живые эмоции. Удивление. Недоверие. Заинтересованность. Журналист двумя руками ухватился за новость, которая могла взорвать сеть, а ему самому принести громкую славу.

— Стоп, стоп. Вы хотите сказать, что теракт на параде вам поручили сами представители игры⁈

— А как иначе? Вы знаете, сколько стоит драконья желчь? Это весьма редкий и очень дорогой алхимический ингредиент, достать который крайне сложно. Каждая капля драконьей желчи стоит порядка трёх золотых монет, мне же для работы было выдано сразу пять бочек! Я даже не говорю сейчас, что столько драконов в игре попросту нет, и эти предметы можно создать лишь служебной командой. Я сейчас про другое. Цена пяти бочек драконьей желчи, можете это проверить по суммам в контрактах игроков, составляет никак не меньше девятисот тысяч золотых, а скорее ближе к миллиону. Вы задумывались над тем, что Шэдоу Кейн — игрок-одиночка? За его спиной не стоят могучие и богатые альянсы, которые могли подарить ему лишний миллион золотых монет. За все годы игры ассасин Шэдоу Кейн столько не заработал, это легко проверить по финансовым логам. Да и в реальной жизни я обычный заурядный сотрудник, а вовсе не миллионер. Да, бывало, что я донатил на игру, но там были совсем небольшие суммы. Десятки единиц, иногда несколько сотен. Вовсе не тысячи, а уже тем более не сотни тысяч. Тогда откуда у Шэдоу Кейна взялись пять бочек драконьей желчи? Просто подумайте над этим вопросом.

Репортёр молчал. Я же воспользовался этой паузой и продолжил словесное наступление.

— Накину ещё пару вопросов для обдумывания. Корпорация могла попросту загрузить бэкап сервера перед началом парада альянсов и всё восстановить, однако не сделала этого. Почему? Да потому что это громкое событие во время трансляции на сотню миллионов зрителей как раз и входило в планы корпорации! Покажу это одним примечательным моментом. Вот вы совсем недавно показывали ролик с парада альянсов, и моего персонажа крупным планом. Отмотайте эту запись на момент начала пожара. Да, примерно тут, только секунду назад. Обратите внимание. Шэдоу Кейн ещё ничего не сделал и спокойно сидит на зрительской трибуне, но над его головой уже возникла метка «Преступник»! И это притом, что размещали бочки под мостовой НПС-посредники, вообще никак игровыми алгоритмами не связанные с персонажем. Фитиль поджигал также случайный НПС. Фактически, никакие игровые связи не вели к человеку-ассасину, и до момента его перемещения в центр пожара и кражи лута Шэдоу Кейн должен был оставаться нейтральным. Однако заранее ещё до кражи вещей получил красную метку! Как и перманентный бан персонажа всего за несколько секунд после начала событий. Поверьте, такой скорости реакции поддержки попросту не бывает, уж мне ли не знать! Выходит, тут сотрудник корпорации уже заранее сидел с пальцем на кнопке клавиатуры и ждал момента.

— Да, весьма похоже… — согласился ведущий, несколько раз покадрово с задержкой прокрутив момент от начала взрыва и до перемещения Шэдоу Кейна в центр горящего моря огня. — Вообще странная выходит ситуация…

— Приведу ещё один аргумент, чтобы развеять последние сомнения зрителей. Когда мне предложили эту работу, я честно поинтересовался у сотрудников поддержки, что ждёт моего персонажа за такие громкие действия на параде. Записывайте номер обращения в техподдержку, — я продиктовал девятизначный буквенно-цифровой номер из письма, после чего вывел на экран официальный ответ на своё обращение. — Смотрите сами, что написано. Персонаж будет объявлен преступником во всём регионе, НПС-стража и игроки будут его преследовать и атаковать. Как видите, администрация игры полностью находилась в курсе планируемой акции, и в официальном ответе от них нет ни слова про перманентный бан! Шэдоу Кейна попросту кинули, не заплатив ему за качественно выполненную работу! Да ещё и сделали мишенью, на которую перенаправили недовольство сотен миллионов игроков и зрителей, хотя он являлся лишь простым исполнителем, действовавшим в интересах горячо любимой им игры.

— Но кто мог быть заказчиком акции, по вашему мнению? И зачем это ему понадобилось?

Вопросы были не из списка заранее оговорённых, но вполне предсказуемые после приведённых мной аргументов. Так что ответы на них я тоже заранее продумал.

— Общался я лишь с посредником, так что конечного заказчика не знаю. И хотя у меня имеется несколько предположений насчёт личности заказчика, озвучивать их не хочу. Скорее всего, это целая группа из числа высоких директоров и крупных акционеров корпорации. Впрочем, вы сами вскоре сможете это узнать, когда эти люди подадут налоговые декларации за прошедший год. Да, цель их действий очевидна и банальна: это деньги!

— Как же? — возразил мне финский репортёр. — Компания понесла серьёзные убытки, об этом все говорят! После случившегося на параде альянсов несколько крупных заказчиков даже разорвали рекламные контракты с «Расколотой Империей Онлайн»…

— И вы серьёзно в это верите? — я снова весело засмеялся. — Полторы недели по всем телеканалам и интернет-новостям только и говорят, что об «Расколотой Империи Онлайн». Корпорация фактически забесплатно получила оглушительно-громкую рекламу, о какой не могла и мечтать, и уж точно не могла себе позволить даже за свой весьма щедрый рекламный бюджет. Финансовые потери? Снова «ха-ха» три раза! Акции сперва просели на двадцать четыре процента на искусно созданной и поддерживаемой панике, но уже несколько дней уверенно растут и даже превысили прежний уровень на шесть процентов! Те акционеры, кто находились в курсе планируемой на параде альянсов операции и заранее подготовились, продали акции, затем скупили уже большее их количество по дешёвке, а потом ещё и получили прибыль на росте. Это называется игра на понижение. Те, кто спланировал эту громкую акцию, всего за несколько дней заработали на бирже до сорока процентов от своих вложений. Речь идёт об очень больших суммах. Тут миллиарды, даже десятки миллиардов, судя по объёмам проведённых сделок! Так что и корпорация в плюсе, и основные её акционеры.

У Аато Суоми не нашлось аргументов, чтобы оспорить мои слова. Репортёр попробовал лишь сказать, что пострадали рядовые зрители и игроки, но и тут я привёл контраргумент.

35
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело