Выбери любимый жанр

Поднятие уровня в подземелье I (СИ) - "Shin_Stark" - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

Уровень — универсальный показатель твоей общей силы. Сейчас ты на первом уровне. По мере того, как будешь убивать других живых существ, ты будешь поглощать их жизненную силу, прогрессировать и эволюционировать в новый вид. Чтобы узнать про виды — смотри выше.

Характеристики — очень полезная вещь! Для кого-то с нормальными характеристиками… в твоем же случае — цифровое доказательство твоего ничтожества. Повысить показатель характеристик можно тренировками, экстремальными нагрузками на тело, а также при повышении уровня. Про уровень — смотри выше.

Здоровье — ну или в простонародье ХэПэ. Вот, ударили тебя по башке дубинкой и проломили череп. Без ХП ты бы сдох. С ХП же кровь хлещет, башка болит, но ты жив. Когда ХП восстановится, и башка восстановится. Надеюсь понятно. Но если ХП по каким-то причинам закончатся — ну, скажем, ты сто раз подряд мизинцем по тумбочке ударился — то ты сдохнешь и без смертельных ран.

Энергия — духовная проявление силы, генерируемая твоим естеством. Чем больше у пользователя развита характеристика, тем больше резерв энергии. Отвечаю, так и написано в справочнике!

Сила… ты почему вообще это читаешь? Я ведь из твоего восприятия создан, так что я знаю о твоих познаниях в современной литературе! Тебе и правда нужно объяснять, что такое сила в характеристиках? Ну, если надо, то это сколько кг ты жмешь. В твоем случае, наверное, правильнее будет говорить о граммах…

Скорость… те же претензии, но, раз читаешь, объясню. Показатель того, как быстро ты можешь пробежать стометровку. К счастью, этот показатель никак не влияет на то, как быстро ты заканчиваешь с девушками, так что можешь без страха его развивать.

Прочность… ну, это показатель того, как долго ты будешь отхватывать люлей, если противник все-таки окажется чуть сильнее тебя. Будь осторожнее с этим показателем. Ударишь слишком сильно без должной прочности — все, хана руке. Будешь бегать слишком быстро без должной прочности, все, прощайте ноги.

Дух — универсальный показатель общего уровня мощи психокинетических способностей. То есть, чем больше у тебя развита эта характеристика, тем мощнее будут псионические способности.

Навыки… это, типа, твои особые возможности. Другими словами, Эсперская Сила. Или, если угодно, способности как Проводника. Мощь навыков напрямую зависит от характеристики «Дух». Ну по мере того, как будешь получать навыки, разберешься.

Духовное Восприятие — навык, позволяющий видеть окружающую действительность «духовное зрение». Причем, ты можешь видеть все на 360 градусов и у тебя нет слепых зон. Также физические препятствия не проблема для духовного зрения.

Техники — способности, не основывающиеся на духовной силе, а использующие физический и генетический потенциал. То есть, те самые приемы, которые используют обычные Охотники.

Затронем заодно и открытые функции Системы.

Инвентарь — функция «кармана» что тебе доступен. Планету в инвентарь засунуть не получится — даже не пытайся… хотя, я бы на твоем месте все равно попытался, хе-хе. Живых существ тоже — только мертвых. Время в инвентаре остановлено — мороженное не растает, кофе не остынет, и бомба на последней секунде таймера не взорвется. Сам инвентарь безразмерный, однако, совать туда что попало не советую — захламишь и достать оружие в ходе боя будет непросто. Да и как-то некультурно это.

Статус — это показатель того, что показывает. Ты его уже видел.

Ну и Анализ — это анализ. То есть, твоя, нищий монстр низшего ранга, просьба помочь мне, великолепной Системе.

Прочитав все это, я сначала даже не понял, что вообще происходит? Это такая система, или что? Ну, вроде говорилось что-то о моем подсознании, но… почему именно так подстроилась? Может я что-то не знаю о себе…?

Впрочем, ладно. Если система будет просто чудить с описаниями, но при этом будет понятно все описывать, я как-то это переживу.

И так, я Скелет. Что я о них знаю? Скелеты считаются одними из самых, если не самыми слабыми монстрами — на ряду со слизнями. Единственное, чем они опасны — это возможностью неумело использовать оружие. Конечно, приятного в том, чтобы быть раненным мечом в спину нет, но и попадают скелеты раз из десяти, и то, если сам подставишься.

Впрочем, я ведь не обычный Скелет, верно? Как-минимум, у меня есть разум. Но за то нет меча…

Пока бродил неизвестно где и неизвестно в каком направлении, случилось неожиданное… на меня напали. Нет, не Охотники. На меня налетел монстр — обычный мертвец, если быть точнее.

Почему на меня напал монстр, если я сам монстр? Не знаю. Но умирать вот так я не собираюсь.

Поскольку никакого оружия у меня не было, а заразиться я не боялся, я позволил ему подойти и попытаться укусить. И, воспользовавшись возможностью, своими острыми пальцами ударил его в глазное яблоко, и оттуда уже достал до мозга.

Бей своих, чтобы чужие боялись! Первое убийство, и сразу сородич!

+7 Опыта. До следующего уровня осталось… ну, много раз тыкнуть в глаз, и будет нам счастье! Главное, чтобы они вилку выбирали, а не…

К счастью, пока ничего не происходило, система отмалчивалась. А значит, постоянно мусолить глаза она не будет — только тогда, когда система и обязана меня о чем-то оповестить. Ну или если я использовал Анализ.

По мере путешествия я понял, что другие монстры все также являются моими врагами. Возможно все дело в том, что я какая-то там ошибка, и вообще удален из глобальной сети. Как бы там ни было — это прибавило проблем. Все-таки, постоянно сражаться с нежитью — это непросто. Да и убивать их было бы куда проще, если бы они не сопротивлялись.

Впрочем, я все равно умудрился убить еще нескольких.

Судя по всему, я все еще был в том самом подземелье. Коридоры я хорошо запомнил. Значится, выбраться отсюда тоже можно… наверное… не уверен действуют ли на меня те же ограничения, что и для обычных монстров, тем не менее, прямо сейчас пытаться выбраться отсюда — самоубийство, ведь Охотники мигом снесут мою бедную головушку. Но что тогда делать? Есть у меня идейка, но не уверен, что это сработает.

Если я засуну голову на какую-нибудь палку, то вполне сойду за посох. А там, найти человека, который притворится будто я его оружие, и вуаля — можно сказать, я смогу покинуть подземелье. Временно решение, но мне этого не хотелось бы от слова совсем.

Путешествие продолжалось. К счастью или нет, мне попадалось совсем немного монстров. Я и раньше был приспособлен к тому, чтобы выживать в подземельях, а благодаря Духовному Восприятию, которое позволяло видеть сквозь стены, это стало еще легче. Тем более, монстров в этом подземелье совсем немного… что совсем неудивительно, ведь я лично с полтысячи убил до своей смерти.

А вот самих человеков, которые могли тут разгуливать, я боялся гораздо больше. И понятно почему.

Так и наткнулся я на арену с боссом…

Нет, сражаться мне не пришлось. К счастью для меня, Босс тут лежал мертвый — в отличии от обычных монстров, они не исчезают, если их убить.

Значит те врата внутри подземелья Охотниками не были обнаружены, потому что оно может считаться высокоранговым. Судя по всему, Охотники прикончили этого босса и ушли. Кристалл что был внутри тела босса тоже забрали. А это значит, что совсем скоро придут чистильщики, которые разделают тело Босса, и выковыряют все кристаллы духовной энергии и полезные минералы из подземелья — именно этим и занимаются люди после убиения Босса, пока врата не закрылись.

«Вот это плохо. Значит мне нужно поскорее покинуть подземелье. Не знаю, что происходит с подземельями, когда Врата закрываются, и проверять на своей шкуре не хочу!»

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело