Выбери любимый жанр

Шахматы для самых маленьких - Сухин Игорь Георгиевич - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

В то же время все королевские единоборства (белого короля с черным) заканчиваются вничью, ведь короли не имеют права атаковать друг друга (на фрагменте шахматной доски «две клетки на две» королевские поединки по этой причине запрещены, в противном случае пришлось бы одному из королей бить другого).

Для разыгрывания с детьми 3,5 лет рекомендуем положения 1–21:

Шахматы для самых маленьких - i_124.png
Шахматы для самых маленьких - i_125.png
Шахматы для самых маленьких - i_126.png
Шахматы для самых маленьких - i_127.png

В положениях 1–3 белый король бьет неприятельскую фигуру первым же ходом. В позициях 4 и 5 ничья неизбежна, причем все ходы противников вынужденны. В положении 4 следует 1.?b1 ?аЗ2.?а1 ?bЗ, в следующем – 1.?b1 ?bЗ 2.?а1 ?аЗ, и короли возвращаются на исходные рубежи. А вот в положении 6 белые перемещают короля на поле «а2», и черная ладья теряется. В позиции 7 после 1.?b1 или 1.?b2 ловится черный слон. В следующем положении партнеры, как и в позициях 4 и 5, вынуждены делать единственные ходы, чтобы не проиграть: 1.?b1 ?bЗ 2.?а1 ?аЗ с ничьей. В положении 9 должно последовать 1.?b1 с легкой ничьей. Также ничья и в позиции 10, при этом у белых есть выбор равноценных первых ходов: белый король может пойти и на «b2», и на «b1», и на «а1». Например: 1.?b2 ?b4 2.?а2 ?а4 3.?b1 ?bЗ 4.?а1 ?аЗ.

Все же лучше выбирать королем такие ходы, чтобы после ответа противника у белого короля был больший выбор возможных ходов. Полезно ограничивать действия короля партнера, чтобы у черного короля был меньший выбор. Единоборства короля и ладьи на фрагменте доски «две клетки на четыре» при точной игре партнеров приводят к ничьей. Так, в позиции 11 может последовать 1.?а2! ?а4! 2.?b2 ?b4 3.?аЗ ?b1, а в позиции 12 – 1.?b1 ?аЗ (или любой другой ход короля на линию «а») 2.?a1 ?b2 3.?а4 и т. д. Несдобровать черному слону в позиции 13 после 1.?а2 (возможно и 1.?а1 ?b42.?а2 или 2.?b2) ?b4 2.?bЗ (или 2.?b2) ?а З3.?:аЗ. Несложно достичь ничьей в позиции 14 – 1.?а2 ?сЗ 2.?b1 ?bЗ 3.?с1 ?сЗ 4.?b1 ?bЗ; можно играть и по-иному. В позиции 15 белый король одолевает черную ладью: 1.?с2 ?а З 2.?b2! (централизация). Не спастись черному слону в позиции 16 – 1.?с2! В положении 17 после 1.?b4 партия закончится ничьей. В позиции 18 сразу решает 1.?а2! В положениях 19–21 для ничьей достаточно не ставить свои фигуры под бой. В позиции 19 следует начать с 1.?а2, в положении 20 – с 1.?а4, в положении 21 – с 1.?d2.

С детьми 4,5 лет разыграйте и положения 22–32:

Шахматы для самых маленьких - i_128.png
Шахматы для самых маленьких - i_129.png

В позиции 22 выигрывает 1.?:b1 ?b2 2.?:b2. А вот в положениях 23–26 белым не избежать поражения. В позициях 23 и 24 у белых фигур нет полей для отступления, в позиции 25 ладья теряется после 1.?b1 ?а2, а в положении 26 после 1.?а1 ?а2 или 1… ?аЗ проигрывается белый слон. В позиции 27 белые выигрывают путем 1.?b2 ?bЗ (не лучше и другое) 2.?:а2, и черной ладье некуда отступить. В следующих трех положениях белые фигуры беспомощны против черного короля. В позиции 28 белым приходится играть 1.?b2, и после 1… ?bЗ (или 1… ?b4) 2.?а1 ?аЗ слон проигрывается. В положении 29 у белых два равноценных первых хода: 1.?b1 и 1.?с2, но в обоих случаях черные централизуют короля и легко выигрывают. В первом случае после 1… ?а2 2.?с1 ?b2. Во втором случае после 1… ?bЗ 2.?с1 ?b2. В позиции 30 белые вынуждены сыграть 1.?с1, и теперь после наиболее точного 1… ?а2 слону придется встать под бой. В позиции 31 решает 1.?b2! Например: 1… ?2.?:а2 ?с З 3.?b2, всё! В положении 32 белые играют 1.?а З, и черные легко выигрывают, например, после 1… ?а2 2.?b4 ?bЗ.

С детьми 5,5 лет рекомендуем разыграть и положения 33–38:

Шахматы для самых маленьких - i_130.png
Шахматы для самых маленьких - i_131.png

В позиции 33 белым следует играть 1.?b2 (нельзя ходить белым слоном, ведь тогда король оказывается под боем, а 1.?b1 ничего не дает, так как черные сыграют 1… ?b4, и королю придется вернуться на место) 1… ?b4 2.?bЗ (или 2.?аЗ), и ладья теряется. Лишь искусной игрой белые могут добиться ничьей в позиции 34. Нельзя играть 1.?а1? из-за 1… ?bЗ (но не 1… ?аЗ 2.?b1! ?b4, и получается исходное положение) 2.?b1 ?аЗ 3.?a1 ?b2 4.?а4 ?а З, и ладья в западне. К ничьей ведет только 1.?b2 ?аЗ (или 1… ?аЗ 2.?b1! ?b4 3.?b2)2.?b1 ?а4 3.?b2!, и черным не усилить свою позицию. Гораздо легче для разыгрывания положение 35. После 1.?b2 черный ферзь оказывается в капкане. В позиции 36 сразу выигрывает 1.?bЗ, в позиции 37 – 1.?b2, в позиции 38 – 1.?bЗ ?b42.?сЗ.

Глава 13

Белая пешка

– А какие шахматные фигуры самые слабые? – спросила Дюймовочка.

– Пешки, – ответил Незнайка и поставил на шахматную доску белую пешку.

Шахматы для самых маленьких - i_132.png

Пешки ходят только вперед: на одну клетку по прямой. Поэтому в таком положении у белой пешки есть только один ход. – Значит, белая пешка всегда-всегда ходит только на одно поле вперед? – уточнил Гурвинек. – Нет, не всегда. Если белая пешка стоит на второй линии… – начал Незнайка, но Петрушка перебил его:

– На какой еще второй линии?

– Ох, братцы, я же еще не сказал вам, что линии-дорожки, которые идут слева направо, имеют свои названия. Самая нижняя дорожка – это первая линия. За ней идет вторая линия. Потом третья, четвертая, пятая, шестая, седьмая, восьмая. Вот смотрите:

Шахматы для самых маленьких - i_133.png

– Так вот, – продолжил Незнайка. – Если белая пешка стоит на одном из полей второй линии, то она может не только пойти на одно поле вперед, но и прыгнуть через клетку. Вот так:

Шахматы для самых маленьких - i_134.png

– А мы поиграем этой белой пешкой? – спросил Петрушка.

– Поиграем, – сказал Незнайка. – Начинай.

– Я пойду через клетку, – сказал Петрушка и двинул пешку вперед:

Шахматы для самых маленьких - i_135.png

– Теперь пешка может шагнуть только на одно поле, – вздохнул Чиполлино и послал пешку дальше вперед.

Тут к белой пешке потянулись сразу три руки, и за три хода она дошагала до края доски. Вот сюда:

Шахматы для самых маленьких - i_136.png
Советы родителям

Расположите белую пешку на одном из полей второй горизонтали и поочередно с ребенком передвигайте ее, пока она не дойдет до последней горизонтали. Просите малыша идти пешкой из начального положения иногда на одну клетку, иногда через клетку. Поиграйте в следующие дидактические игры: «Чемпион». Белая пешка стоит на любом поле второй горизонтали. Вы с ребенком по очереди ходите этой пешкой. Первый ход делает малыш. Выигрывает тот, кто передвинет белую пешку на восьмую горизонталь. Как несложно убедиться, результат игры зависит от первого хода ребенка: если он пойдет пешкой через клетку, то он выигрывает, а если – на одну клетку, то проигрывает.

«Кто первый?». Поставьте рядом на второй горизонтали две белые пешки. Одной из них будет играть малыш, второй – вы. Начинает ребенок. Выигрывает тот, чья пешка первой достигнет последней горизонтали. Очевидно, что если пешка малыша продвинется первым ходом через клетку, то он и победит.

«На второй и третьей». Расположите одну из белых пешек на второй горизонтали, другую – на иной вертикали на третьей горизонтали. Играете аналогично игре «Кто первый?». Малыш ходит пешкой, расположенной на второй горизонтали. Если он первый ход делает этой пешкой через клетку, то побеждает.

12
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело