Выбери любимый жанр

Тени великих (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

  - Это правда, такие игроки действительно были, - заявила она. - Я их видела сама! Они все еще есть в Арессии, а так же появляются и в этом мире. Игроки, которые стали местными, но сохранили все возможности игроков, но не могут выйти или быть удаленными. Они не отображаются у Админов, и найти их невозможно. Они призраки. Я поговорила с одним из них, и он подтвердил мои опасения.

  Да уж. Сенсационное заявление. Мысль о том, что в мире обитают настоящие привидения, немного напрягает. Мы-то народ понимающий, может, и не поверим, пока сами не увидим. Я например, пока осознать все это не могу. Но если все подтвердится, и эта информация выйдет в реал, то проблем будет немало, особенно религиозных.

  - А при чем тут Бог?

  - Капсулы слишком хорошо защищают игрока. Потому что система безопасности поддерживается внутри игры и извне. Как бы ты не прошивал аппаратуру, умереть в игре не удастся. Если твое состояние станет опасным, игра тут же прекратиться и будет вызвана помощь, - поведала она. - Однако, став богом, можно обрести Высшую Синхронизацию и разум просто отделится от тела.

  - Ты хочешь сказать, что Влад собирается умереть и воскреснуть в этом мире, только потому что, ему это кто-то нашептал?!!! - разозлился я.

  - Да. Так рассчитал ИИ.

  - Зачем? - только и смог спросить я. Никогда не видел в брате склонности к суициду. Да игры он любил, но и о реальности никогда не забывал. Он был своим везде и всегда, и я просто не могу представить себе причину побега от реальности.

  - Не знаю. Он не ответил мне... я не смогла его остановить... Тогда я связалась с тобой. Я верила, что ты придешь за братом и надеялась, что сможешь убедить его.

  - Не вышло, - вздохнул я. - Он даже слушать меня не стал. Сказал, что ему осталась только одна победа.

  - Да, чтобы стать богом, нужно трижды пройти Башню и сохранить все три желания, - поведала она. - Он ничего не загадывал дважды. Ему осталось только победить только один раз.

  - Значит, именно поэтому Тир не смог бы ничего добиться? - уточнил Мастер.

  - Да. Чтобы стать богом, нужно: во-первых иметь редкий, тайный навык с глубокой историей. Во-вторых, быть в игре достаточно долго, чтобы как можно сильнее синхронизироваться.

  - Неужели это реально? Стать возрожденным? - засомневался Рэй. - Не верю, что Админы прописали такую вещь. Это просто невозможно.

  - Согласна, но частички Арессии уже влияют на этот мир. Как сказал тот тип, если достаточно синхронизироваться с игрой, можно отделиться. Однако! Шанс на успех очень мал. В случае неудачи игрок, просто умрет, - сказала она, по моей спине прошли мурашки. Брат может просто умереть. - И последствия этого для игры могут быть самыми печальными. Может начаться повторение истории с Арессией. За время создания капсул, случай смертей по вине игры не было, но если такое случится, Вирт-миры могут стать запрещены.

  Наступила тишина. Закрытие Скидбладнира и других миров? Для многих это будет концом. Близняшки Крим одни из Застрявших. Они играют в Скид, только потому, что они сейчас в больнице. Да и другие такие же есть. Для них вирт-миры единственный способ жить. Игру закроют, а все кто здесь есть сейчас будут либо заморожены, либо стерты. Все те, кого мы знаем, исчезнут.

  - Ты преувеличиваешь - подал голос Рэй. - Разгон сознания - слишком жирная плюшка, чтоб от нее отказались. А ускоренные "рабочие среды" - такие же виртуальные миры, только заточенные под работу, а не развлечение. Впрочем, увы, для нас это ничего особо не меняет. Ибо под раздачу, скорее всего, попадут ИЛ-ы.

  - ИЛ?

  - Искусственные личности. Неписи. Ну не назовешь же мимо пролетающую птичку "интеллектом"? Знаешь, по официальной версии крах Арессии был вызван именно ИЛ. Типа взбунтовались от слишком жестких ограничений. Ну и тогда же интернет пополнился слухами о том, что в тех смертях в игре виновны тоже ИЛ. Если же подтвердится, что хоть одна ИЛ действительно причастна к смерти игрока... Думаю, дальше пояснять не надо. И будем мы играть не в мире, где все живо, а в мире, где куча шаблонных анимированных картинок.

  Это не менее жутко. Представить себе Мастера, который будет просто выдавать квесты и сидеть на месте я не могу. Это убьет весь шарм игры и все кто обрел личности, будут стерты. Игра перестанет быть такой. А Скидбладнир точно закроют, из-за смертей.

  - Весь Скид построен на ИЛ, - хмыкнул Рэй. - Переделать его невозможно, его просто закроют. Скид любят за его жизнь и хардкор. А прописать столько персонажей самому в ручную просто нереально. Компания закроет Скид и будет дальше вариться на других своих проектах, типа Космические титаны или Гонки Ураганов. Но вряд ли в ближайшие лет 10 будет хоть одна игра с ИЛ. После Арессии к этой системе относятся насторожено, Вирт-Ю, и могут запретить очень надолго.

  - Да, уж твой брат, умеет устраивать проблемы, - почесал бородку Деймос. - Если он умрет в игре, у нас будут проблемы.

  - А вообще, будь я на месте Даггера, - продолжал Рэй. - Я бы позаботился о симуляции своей смерти от не-виртуальных причин. Обложился бы взрывоопасными материалами и нанял бы кого-нибудь поджечь мою халупу, пока я оцифровываюсь, например. В конце концов, оцифроваться, чтобы сервер остановили вместе со мной - совсем не весело. - Он усмехнулся. - Впрочем, о чем это я? Даггер - брат близнец Морра, обладающий сходным складом ума и равными псевдоинтеллектуальными возможностями. Надеется на здравомыслие такого персонажа бесполезно.... - Он заметил, то, что мы на него смотрим. - Я сейчас вслух говорил?

  - Да, - хмуро кивнул я, разминая кулаки. - Жди динамит.

  - Спокойно Крипер переросток.

  От смертоубийства его спасли, в разговор вступила Дия. Дала Рэю подзатыльник и велела вести себя прилично. Но это я ему припомню.

  - Твоего брата, Морр, нужно остановить, - сказала Дия. - Даже если он и сможет добиться своей цели, тело останется и это тоже станет волнением для игры. Последствия могут быть любыми. Да, даже начнется повальное желание повторить за ним.

  - Это будет сложно. Он очень силен! Вы даже не представляете насколько.

  - Я сражался с ним и представляю, - подал голос Ноен.

  - Он не дрался с тобой всерьез, - заявила Алиса. Лотосы удивленно уставились на нее. Ноен не зря самый сильный среди нас. Я в бою видел его, хотя и не уверен, что видел все. - У него всегда есть козыря. Вы даже представить себе не можете его силу и гордыню!

  - Гордыню? - не понял я.

  - Даггер очень силен, он не просто так считается лучшим, и именно поэтому развилось его эго. Он на самой вершине и нет никого выше. Стремиться некуда. Когда он перестал напрягаться ради победы, когда перестали появляться те, кто бросали ему вызов, он заскучал. Он обожает показывать свою мощь. Все чаще отдает предпочтение эффектности, чем эффективности. Ему нравится понижать свои силы, чтобы как можно дольше наслаждаться битвами, а потом показывать, как все ничтожны перед ним. Поддаться, чтобы дать ложную надежду на победу, которую потом разобьет на осколки... Чем дольше это шло, тем более жестоким он становился. Быть сильнейшим очень трудно и скучно. Он мастер своих парных кинжалов, а его скорость дает ему невероятные возможности.

  - Прямо Юдзиро, какой-то, - присвистнула Ванда.

  - Что за силой он обладает? - спросил Рэй. - Я сам видел, как он быстр. В чем секрет?

  - У Даггера Божественный класс, под названием Убийца Миллениума или Воин времени. Его сила управление временем! - сказала она. - Он может ускорять и замедлять время вокруг себя и других, создавая Зоны Зеро и становясь очень быстрым. Он не вылечил меня, он просто повернул время вспять. Это его сила Отрицания реальности. Он может даже создавать параллели и многое другое.

  Что сказать на такое никто из нас не знал. О такой невероятной силе мы даже и не слышали. Рэй, который гордился своими знаниями об игре, выглядел обескураженным. Не знать, такие вещи, для него это шок. Но теперь я понимаю, насколько он силен. Если брат может такое, то боюсь, одолеть его будет нереально.

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело