Выбери любимый жанр

Мы идем... (СИ) - Автор неизвестен - Страница 6


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

6

Двигаемся дальше. Как и в этот раз, на восстановление жизни на земле потребовалось немало времени. Но все получилось, цивилизацию восстановили. Развивалась она несколько быстрей, чем в этот раз. К началу 20 века развитие электроники позволяло начать имплантирование с помощью специально сконструированных устройств. А к концу века их применение достигло самых широких масштабов.

Рассмотрим подробнее это время. Внешне мир действительно был очень похож на сегодняшний. И в нем технологии воздействия на сознание получили очень широкое распространение. В разных городах работали большие организации. Там занимались исследованиями, обучением, подготовкой специалистов, работой с публикой и много чем еще. Это были совершенно официальные структуры, поддерживаемые и финансируемые властями. Государство в государстве. Со своей строго структурированной иерархией, собственной системой безопасности, никому не известными целями и большими деньгами и возможностями. Да, это было похоже на церковь саентологии. Это она и была. Структура, неофициально имеющая власть в государстве едва ли меньшую, чем правительство. Закрытая, живущая своей жизнью. Ей не доверяли, и ее побаивались. Правительство старалось не ссориться с церковью, церковь старалась не пренебрегать правительством открыто.

И, тем не менее, в обществе было обычным делом получать услуги и проходить обучение. На одитинг или проверку могли отправить при устройстве на работу, или в рамках какого либо учебного процесса. Были и просто люди, желающие повысить свои способности. Недостатка в публике у организаций не было.

Кроме предоставления услуг населению организации занимались разного рода исследованиями. Считалось, что велись поиски новых более эффективных методов работы, методов электронного одитинга, методов электронного обучения и т. д. Да, это тоже делалось. Но основной, негласной целью была разработка методов контроля. В те времена придумывались все новые и новые процессы с применением электронных устройств. Так называемый машинный одитинг был обычной практикой.

Одним из продуктов таких процедур было состояние, известное как ТЧС, кратко описанное Робертсоном. Это любопытное состояние с технической точки зрения, и оно стоит того, что бы мы потратили пару минут.

В начале группа людей проходила процедуру, напоминающую обычные ТУ. Упражнение заключалось в том, что каждый сидел и моделировал черноту. Цель процесса – ее конфронтирование. Чернота это, прежде всего отсутствие коммуникации любого рода. И это, естественно, моделировалось в первой вселенной. Процесс вызывал массу соматик и «включек», это все отжималось, люди действительно получали озарения, и так все проходило две, три недели. Поначалу это на самом деле было процессом. И в результате люди входили в некое АРО с чернотой.

Далее проводилась процедура с помощью машины. Объяснялось это целью повышения конфронта. И это тоже поначалу было процессом. Но, как это часто случается, открытие было сделано случайно. Открытие, приведшее к большим неприятностям многих игроков. Процесс заключался в том, что человек садился перед устройством, вроде того, что делает МРТ. Сидел спокойно, о чем-то думал. Машина сканировала мысленные концепты на уровне каких то волн, вносила в них искажения, может быть, разворачивала в противофазу, или делала что то еще, и многократно усиленные посылала в его пространство, доставляя довольно сильный дискомфорт, связанный с этой идеей. Как обычно поступает тетан, попадая в неприятное место? Он его покидает. Что он делает, получив много проигрышей в какой-то области жизни? Уходит из нее. Именно так мы сокращаем свое пространство. Так человек, проходящий процесс начинал думать еще о чем то. Машина теперь била его новыми искаженными концептами. Он уходил и думал еще о чем то. Постепенно, усиливая степень искажения и интенсивность, машина вышибала его из всех областей жизни в которые он ментально мог уйти. В конце концов, он уходил в черноту первой вселенной. Это было единственным местом, куда не могла «дотянуться» машина.

Возможно, при прохождении этого, вы столкнетесь с таким, часто встречающимся циклом: интерес, беспокойство, страх, паника, уход в черноту, облегчение, поднятие по тону до интереса, распространение внимания вовне, не обнаружение чего бы то ни было, распространение внимания вовнутрь. Это интроверсия внутри интроверсии. Это КЯ. Весь процесс занимал час-полтора.

Интересный момент во всем этом заключается в том, что игрок выходил из игрового соглашения в одностороннем порядке. Все участники игры считают, что его точка наблюдения находится на игровом поле, а он считает, что вышел из него. Причем вышел не во вне, а внутрь. Это очень низкая гармоника «вне игры». И это гарантирует застревание на этом игровом поле.

А что же с телом, которое контролировал тетан, ставший ТЧСом? Тело занимал другой тетан. Не забывайте, он занимал не просто тело, а роль, со всеми знаниями, образом жизни и привычками. Да, возможно близкие люди это замечали. Замечали, что с их родными «что-то не то», но кто же хочет прослыть сумасшедшим? Между прочим, смена игрока во взрослом теле не такая уж и редкость. Это случается во время клинических смертей или серьезных травм. С маленькими детьми это происходит еще чаще.

Вы уже догадались, кто так чудесно все организовал? Ну да, наш старый знакомый Ксену.

Другой способ использовался им при создании аберрирующих факторов, известных как материал Экскалибура. Тогда игрокам самого разного уровня навязывались подавляющие, устрашающие, рассеивающие, иногда совершенно идиотские шляпы, все это собиралось в замысловатые конструкции, и настраивалось на определенного игрока. И когда игрок под действием окружающей ситуации входил в состояние, резонирующее со всей этой конструкцией, все это оказывалось в его пространстве. Как ни странно, именно АРО является тем клеем, которым все это приклеивается.

Когда именно все это делалось? Нет определенной даты. Производство всех этих вещей продолжалось большую часть игры. Технологии имплантирования, как и любые другие, развивались и совершенствовались, накапливалась статистика, опыт и знания. Не надо думать, что имплантеры, это какие-то злобные идиоты. Да, есть и такие, в основном исполнители, и наверно, не мало. Но технология имплантирования требует очень глубокого понимания сути жизни и технологии игр.

Немного теории

А сейчас нам нужно ввести термин, без которого не обойтись. То, что когда-то Билл назвал минус статика. Мы уже немного касались этого момента, просто не акцентировали на нем внимания. Пройдем еще раз. Сознание, играющее в игру «держит» весь объем игровых данных у себя в «голове». Все сто процентов игры. Но позволяет себе осознавать только определенную, а в большой игре еще и весьма небольшую часть. Остальной, неосознаваемой частью являются другие игроки, поделившие пропорционально или нет, оставшийся контроль над игровыми данными. И с точки зрения нашего игрока, неосознаваемая и неконтролируемая им часть игровых данных, это и есть минус статика. Для него минус статика в игре, это все, что не он. В таком положении находятся все играющие. Термин не самый удачный, но многие к нему уже привыкли, поэтому менять не будем. Тем более что это ни на что не влияет.

И еще раз. Игрок, это малая часть играющего в игру сознания, минус статика, это остальная часть играющего в игру сознания, которая не осознается и не контролируется игроком.

Может показаться, что сознания, начавшие игру и поделившие между собой сто процентов игровой ответственности, делают невозможным вход в игру кого-то еще. Ведь не бывает больше, чем сто процентов. Это так, пока дело не касается бесконечности. Представьте прямую. А теперь отложите на ней отрезок. Отрезок всегда конечен. Это наш игрок. Остальная часть прямой бесконечна, это минус статика. На прямой можно отложить сколько угодно отрезков.

Посмотрим еще раз с точки зрения игрока. Со своей точки. Для меня все вокруг, это минус статика. Все это, безусловно, часть меня, как сознания, но в силу соглашения, я не позволяю себе это осознавать. Я осознаю себя только как игрока. Каждый вновь входящий в игру, расширяет игру своими привнесенными данными и становится для меня частью увеличившейся минус статики. Минус статика может увеличиваться бесконечно. Бесконечно же могут раздуваться и игры.

6
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело