Выбери любимый жанр

Нереальность - Стеклов Дмитрий - Страница 19


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

19

   Есть игры одиночные, командные. Есть игры, где участвуют виртуальные модули, есть, где одни только люди, а есть самые дорогие - где участвуют заключённые.

  После того, как виртуальной сделали и тюремную систему, правительство нашло настоящую золотую жилу - заставлять участвовать в играх не обычных людей или модулей, а заключённых. То есть не заставлять, участие добровольное, хотя и такое происходит. Но от охотников поучаствовать в играх среди заключенных и так отбоя нет. Ведь за участие в играх сокращают срок или полностью аннулируют, то есть дают свободу. Им также начисляют баллы. После определенного порога, заключённого выпускают, хотя баллы он может потратить на что-нибудь другое - на амуницию или оружие, например.

  Но есть одно но. Так как на заключённых не стоят предохранители, они могут умереть. Другими словами, в играх их можно убить по-настоящему. Игроки в свою очередь тоже платят, чтобы играть не с каким-то компьютерным персонажем, а с реальным человеком, да еще и заключённым, которого к тому же можно по-настоящему убить. Ведь убийство реального человека вызывает большее удовольствие, нежели убийство какого-то виртуального модуля. За это платят огромные деньги. Опасности от заключённых обычным пользователям в виртуальной реальности нет никакой, скорее наоборот.

  - И что заключенных действительно выпускают?

  - Приходится. Если их не отпускать, то будет подозрительно. После тюремного срока всё равно все возвращаются сюда, так что убрать их по-тихому также не получится - заметят. Хотя все зависит и от совершенного преступления. Если оно не очень серьёзное - там допустим кража, мошенничество и другие, то опасности от такого выпущенного мало. К тому же после создания Реальности преступность также перенеслась в неё, поэтому основные преступления относятся к компьютерным - мошенничество, кражи, хищения, хакерские взломы и налеты, компьютерные диверсии и саботажи. Никакой угрозы для личности нет. А вот к серьёзным преступникам, например убийцам, относятся осторожнее. Просто так их не отпустят, им приходится очень серьёзно стараться, чтобы через игры получить свободу. Большинство до конца просто не выживают. Хотя конечно есть и такие, которые всё-таки выживают и выходят.

  - Браслет, который вы мне дали - насколько он надежен?

  Владимир усмехнулся.

  - Как бы тебе объяснить. Когда пользователь регистрируется в Реальности, он, как и везде представляет свои документы, имя, фамилию, адрес. Всё это записывается на специальный сервер. А вот внешность в Реальности пользователь может выбрать, какую захочет, или просто исправляет недостатки своей. Эта внешность регистрируется как его. Изменить её можно, снова зарегистрировав. Второй раз регистрироваться нельзя. Это запрещено законом. Но некоторые люди для определенных операций - это могут быть и серьезные махинации и просто попытка обойти отдельные правила - регистрируются второй раз, третий или даже больше. Кто придумывает сам фальшивые данные, кто использует чужие данные ныне здравствующих или даже умерших. Некоторые создают в реальном мире целые армии фальшивых личностей - этаких "мертвых душ". Все подозрения падают на "призрака", а ты выходишь из-под удара.

  - А какая у меня личность?

  - Не могу сказать, да я точно и не знаю. Должна быть личность-двойник, то есть ты пользуешься чужими данными. Но могли и обмануть.

  - И много здесь мошенников?

  - Хватает. Игры породили тотализаторы. Там крутятся бешеные деньги - причем не виртуальные, а реальные. Как и наверху их курирует мафия.

  - А заключённые?

  - А что заключенные? Заключенные тоже делятся на подгруппы. Просто арестанты, которые отсиживают свой срок в тюремном блоке в особой симуляции. Они сюда даже не выходят, мы их не видим. Гладиаторы, то есть игроки из заключённых также находятся в специальных симуляциях. Встретиться с ними можно только во время игр. Есть также чистильщики, которые очищают симуляцию, где живут люди от слишком много знающих компьютерных модулей, но они работают у себя и здесь практически не появляются. Есть ещё беглецы. И хоть убежать на свободу отсюда невозможно, бегают здесь по другой причине. Например, хотят убить другого заключённого, разборки с местными бандами или для осуществления какой-нибудь аферы. За этим пытаются следить, но из-за участия многих заключённых в играх очень сложно разобраться, кто, где и почему находится. В проекции заключённых внедрена специальная программа, нечто вроде следящих маячков, но чтобы их ловить, нужно сначала узнать, кто сбежал, а выяснить это на практике очень сложно как я уже говорил. В основном действуют по принципу охотников за головами. Просто ловят всех подозрительных и проверяют, а потом уже выясняют кто в бегах.

  Владимир на пару мгновений замолчал, чтобы подумать, что ещё нужно рассказать Виктору, а что необязательно.

  - Но есть ещё одна категория. Она не относится ни к заключенным, ни к пользователям. Это нелегалы. Они могут быть и теми и другими. Это люди, которые пользуются фальшивыми данными или даже обходятся без них, подключившись к Реальности обойдя правила регистрации. Нелегалами становятся либо преступники, чтобы их не вычислили, либо просто те, у кого нет денег на нормальную регистрацию и абонентскую плату. Их вычисляют путем проверки данных, но опять-таки не всех. Пользователей слишком много, всех проверить трудно. К тому же чем сложнее система, тем больше в ней ошибок, следовательно, тем больше способов её обмануть.

  На этот раз усмехнулся Виктор.

  - И я отношусь к этой категории?

  - Именно. Ты самый настоящий нелегал.

  Закончив этот обзорный рассказ о жизни виртуальной реальности, Владимир замолчал. Не то, чтобы Виктор не знал всего этого, но останавливать Владимира и показывать свою осведомлённость в делах не стал чтобы не вызвать подозрений. Некоторое время они шли молча и смотрели по сторонам. Первым нарушил молчание Виктор.

  - Какие теперь планы? Что мы будем делать? И что должен делать я?

  - Скажи честно - ты ведь заключённый? - серьёзно спросил Владимир

  - Да, - с улыбкой на лице произнёс Виктор.

  - Мне без разницы, какие у тебя дела здесь, но чего ты хочешь, - впервые перешел на "ты" Владимир. - Какова твоя цель здесь?

  - Свобода, - медленно произнёс Виктор. - Я хочу выйти отсюда.

  - Понятно. Но как ты собираешься выйти?

  - Я думал, ты мне расскажешь? Есть ли какие-нибудь пути отсюда кроме участия в играх?

  - Выход всегда есть. Например, выкупить свою свободу. Если нет денег, то обменять на что-либо ценное, например, на информацию или что еще. Так сказать бартер.

  Виктор насторожился. Предложить за свободу ему было что, именно так он и собирался сделать. Но выкладывать свой главный козырь сейчас было бы глупо.

  - А что ещё?

  Владимир замялся, а потом притихшим голосом сказал:

  - Есть ещё один способ. Выполнять для владельцев Реальности некоторую работу. Быть наёмником так сказать.

  - А что надо делать?

  - Да ничего особенного. Искать беглецов, шпионить, выполнять ещё какую-нибудь ерунду. Для этой работы обычно нанимают тоже заключённых, но только квалифицированных. Бывших военных, например. Но об этом распространяться не любят. Каждое законченное дело ставят в зачёт, и через определённое время можно сторговаться на свободу. Кроме того для них всегда есть шанс, что им дадут какое-нибудь серьёзное дело, за выполнение которого можно очень хорошо поторговаться.

  Виктор задумался. Он не стал спрашивать Владимира, откуда ему всё это известно. Но этот вариант ему подходил. Его не прибьют в играх, он сможет получить связь с владельцами Реальности или правительством и предложить им украденные коды в обмен на свободу. Возможностей выбраться отсюда при такой работе будет гораздо больше. Кроме того, он квалифицированный специалист, и ему есть что предложить.

  - Это меня устраивает. Как всё это устроить?

19
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело