Мир в Кубе. Пробуждение - Ланг Алекс - Страница 33
- Предыдущая
- 33/78
- Следующая
Занимаем исходные позиции, и Родерик снова выдвигается. Футов за двадцать пять до ближайшей цели он мечет булыжник. Бросок выходит настолько красивый, что его хочется запечатлеть. Булыжник взлетает вверх по дуге, а затем стремительно опускается и врезается аккуратно в глаз выбранной сколопендре. За пятнадцать ярдов мы слышим хруст хитина и полный ненависти стрекот. Родерик кидается назад, а за ним… всего одна многоножка.
Бинго!
Подстраиваюсь сбоку и помогаю в добивании. Вернее, мне и помогать особо не приходится – у Родерика хорошо идут криты, поэтому он быстро уничтожает противника. Со следующей многоножкой поступаем так же. Кеф и Кейн откалывают камни, потому что прочность вещей НПС выше моих, а Родерик приманивает противников. Спустя три попытки находим оптимальное расстояние, чтобы на атаку реагировали две сколопендры, и дело идет гораздо быстрее. Кейн исправно перетягивает агро на себя, и я набиваю нужное количество урона. Иногда агро слетает, иногда Кейн перебивает меня, но это случается достаточно редко. Передышка отнимает мало времени – у спутников здоровье восстанавливается быстрее, чем у меня, поэтому бои идут практически нон-стопом.
Через пятнадцать минут все заканчивается. Из двенадцати пар многоножек я записываю на свой счет восемь, поднимаю еще на четыре процента прогресс «Удара волка» и на единицу улучшаю навык парного оружия. В качестве лута получаю очередное зелье усталости, две банки жизни, пять восстановления и серую каску для воинского класса.
– Отлично размялись! – Родерик довольно потягивается, а потом щелкает суставами пальцев. – Кстати, у меня уже тридцать четыре трупа. А у тебя?
– Двадцать шесть. Но это еще не конец.
– Да. Я знаю… – неопределенно цыкает гоблин.
Сверяюсь со временем: «00:47:42». Цифры все еще зеленые, и что-то мне подсказывает, что контрольное время будет час. Создатели «Куба» любят ровные значения.
Проходим мимо оставшихся после многоножек яиц и, краем глаза замечаю, как одно из них начинает шевелиться. Оболочку изнутри прорывает бледный коготок и на свет вываливается малыш. Длиной два фута, совершенно белый, словно опарыш, с едва выраженными сегментами.
Скорее на автомате за два удара расправляюсь с мобом и получаю семь единиц опыта. Уничтожаю три соседних яйца, но за них получаю меньше – по четыре. Затем окидываю взглядом все гнездовье.
«Сколько же тут халявного опыта?!»
В каждой кладке по три-пять яиц, кое-где доходит и до десяти. Нет, против такого соблазна я не могу устоять – тем более ради этого я сюда и пришел. В некоторых инстансах после прохождения обратный путь закрывается, поэтому лучше все сделать сейчас, чем сожалеть потом. Пулей пробегаю по всем кладкам, разбиваю сто тридцать пять яиц, убиваю двух новорожденных. В итоге добиваю целый уровень, открываю первый классовый навык и даже получаю достижение с системкой:
Получено: достижение «Враг сколопендр номер один» (ваш урон по существам этого типа возрастает на 5 %, однако и уровень агрессивности сколопендр для вас увеличивается на 5 %)»
Возможное развитие: достижение «Истребитель сколопендр» и «Ночной кошмар сколопендр»
«Вы уничтожили гнездовье сколопендр. Монстры этого типа исчезли со всех локаций, связанных с квестом «“Торговое путешествие”»
Вот теперь инстанс окупил себя на все сто процентов! Новый уровень, классовый навык, достижение и хорошая прибавка к умениям. Baron определенно был прав, когда советовал зайти сюда…
На забег с разорением кладок ушло почти пять минут, поэтому старательно наверстываем упущенное. Если мои догадки верны, скоро появится босс логова. Раскидываю очки характеристик – по единице на выносливость и силу, остальные три на ловкость. Переключаюсь на новую вкладку дерева развития классовых навыков. Всего там три ветви. Две самые большие постоянно разветвляются, пересекаются друг с другом. По сравнению с ними последняя почти прямая и самая скучная – это навыки для маунта, сейчас они заблокированы. Активны две пиктограммы, которые отвечают за ветвь атаки с защитой. Называются они так же незамысловато:
«Тайное знание атаки I» – вы владеете знанием, которое позволяет снизить скорость атаки противника и силу его урона на 10 % в течение 10 сек. Работает не чаще одного раза за бой и только в случае, если вы наносите первый удар.
«Тайное знание защиты I» – вы владеете знанием, которое позволяет повысить вашу защиту и шанс на уклонение от ударов противника на 10 % в течение 10 сек. Работает не чаще одного раза за бой и только в случае, если противник наносит первый удар.
Вспоминаю, как несколько минут назад сколопендра чуть не вытрясла из меня все дерьмо, и моментально выбираю «Тайное знание атаки I». Замедлить такого противника, пусть и всего на десять секунд, дорогого стоит.
Навык пассивный, работает сам по себе – не требуются никакие особые комбинации ударов, специальные жесты или голосовые команды. Поэтому закрываю окно, выбрасываю его из головы и командую продолжать движение.
– Уже двадцать девять, – подмигиваю Родерику.
– Не думаю, что правильно засчитывать тех мальков, – гоблин показывает большим пальцем за спину.
– Почему?
– Они тебе не ровня…
Черт! А я уж обрадовался, что хоть немного приблизился к показателям Родерика. С другой стороны, это действительно было бы слишком жирно для меня – учитывать даже мобов первого уровня…
Внезапно проход заканчивается огромным, до самого потолка, валуном или чем-то типа этого. Идеально ровный шар, состоящий из десятка плотно пригнанных друг к другу пластинок в коричнево-черную полоску. Первые секунды просто не понимаю, что случилось. То ли где-то была развилка, которую мы пропустили, то ли мы должны разобраться с этой преградой сами. Но потом над «валуном» всплывает табличка, и все становится понятно:
Табличка зеленого цвета.
Сколько-сколько жизней? Очень странно, потому что такое количество жизней свойственно в основном боссам, тогда как эта тварь им точно не является. Обычно в правом или левом углу таблички нарисована корона или звездочка, но здесь ничего подобного нет. Больше всего это чудо похоже на гвардейца, но уровень жизни при таких зверских способностях оставляет нам мало шансов на победу.
Тем временем уже пошла пятьдесят пятая минута, и цифры начали менять свой цвет. Пока только верхушка, но это означает, что контрольное время уже на исходе. Стало быть, я угадал насчет часа.
Ладно, нельзя стоять просто так. Отходим в сторону, а Родерик опять выполняет роль танка. Врубается в этот громадный живой булыжник, и… ничего не происходит. Телохранитель монотонно бьет моба, полоса его здоровья нехотя уменьшается, но многоножка даже не атакует. Жду десять секунд и посылаю в качестве поддержки Кефа и Кейна. Парни рубят гребаную улитку уже втроем. Уровень жизни стал падать быстрее, но от этого ровным счетом ничего не изменилось. Многоножка не делает никаких попыток отразить нападение или атаковать самой. Кажется, она даже не дышит. А между тем четверти здоровья как не бывало…
«Хм. А что, если первая способность именно в этом и заключается?»
Спешу проверить свои предположения на практике, поэтому тут же подключаюсь к всеобщему избиению многоножки. Информация насчет крепкого орешка оказывается правдой – броня многоножки настолько прочная, что наносимый урон снижается вдвое, а прочность кинжалов уменьшается через каждый удар.
«Уровень жизни: 1278/2500»
Отлично! Еще немного!
«Уровень жизни: 1193/2500»
– Врассыпную!!! – ору во все горло и первым же кидаюсь в сторону.
Краем глаза вижу, как за мной следуют Родерик и Кеф. А вот Кейн не успевает. И в то же мгновение многоножку окутывает облако болотного цвета. Сама она начинает резко разворачиваться, превращаясь в плоское нелепое существо двадцати пяти футов длиной на тонких кривых ножках. Монстра трясет словно в лихорадке – то припадает до пола, то бьется о стены, а по длинному телу пробегают волны. Но здоровье при этом исправно восстанавливается.
- Предыдущая
- 33/78
- Следующая