Мир в Кубе. Пробуждение - Ланг Алекс - Страница 34
- Предыдущая
- 34/78
- Следующая
Кейн, попавший в темное облако, роняет голову на грудь, заплетается и очень быстро теряет здоровье. Через пару шагов хватается за стену, но не может устоять и тяжело сползает по ней вниз. Многоножка тем временем полностью восстанавливает здоровье, выгибается дугой и снова превращается в круглый монолит. Ядовитое облако рассеивается, а Кейн начинает приходить в себя.
Выходит, единственная возможность пройти эту многоножку – воспользоваться теми десятью секундами, когда она восстанавливает жизни. Нужно подгадать момент, пока эта гадина раскроется, и рвануть прямо через нее. Вот только что делать с тем облаком? Не попасть в него не получится, а с головокружением, судя по состоянию Кейна, я не пройду и нескольких шагов.
С другой стороны, что, если эта способность действует не при контакте с игроком или НПС, а при дыхании? На более высоких уровнях я уже встречался с подобным. Заклятье окаменения или иллюзии требует, чтобы жертва смотрела в глаза магу. Если заткнуть уши, пока древний читает мантру безумия, она не подействует. В целебных фонтанах можно сколько угодно плавать, но вода снимает проклятья и восстанавливает здоровье, только если ее выпить.
В принципе, все логично. Учитывая, что инстанс рассчитан на малышей, а они, по идее, не должны знать о подобных тонкостях. Думаю, это может подействовать…
«00:56:42»
– Парни, слушайте сюда! Сейчас вы опять будете бить эту штуку. Как только у нее останется половина жизней, кидайтесь врассыпную. Я попробую проскочить дальше, пока она восстанавливается. Не важно, получится у меня или нет, но после того как она придет в норму, мочите тварь снова. Я хочу посмотреть, что скрывается дальше. А вы должны обеспечить мне дорогу назад. Поэтому, пока не вернусь, действуйте как договорились: добивайте до половины, разбегайтесь, снова до половины и так далее. Все ясно?
– Да! – отвечает за всех Родерик.
Остальные просто кивают.
– Ну, раз все ясно, тогда за дело!
Гоблины разворачиваются, занимают удобные позиции и принимаются кромсать многоножку. С моим уроном там особо нечего делать, поэтому стою в стороне и готовлюсь к непростому забегу. Вкладываю кинжалы в ножны, на всякий случай проверяю, чтобы в активной ячейке была установлена банка жизни.
«00:57:25»
«Уровень жизни: 1356/2500»
Ну почему осталось так мало времени? Если подумать, мы старались его нигде не терять. Ну, может быть, только на кладках. Все-таки пять минут – довольно много, и теперь они могут выйти боком. С другой стороны, я не мог упустить такое количество бесплатного опыта и не поднять целый уровень.
«00:57:28»
«Уровень жизни: 1274/2500»
Готовлюсь. Спутникам остается нанести по одному удару.
«Уровень жизни: 1249/2500»
Родерик, Кеф и Кейн кидаются в разные стороны, многоножка взрывается мутным облаком и раскрывается.
Пора!
Набираю побольше воздуха, задерживаю дыхание и кидаюсь вперед. Многоножка полностью разворачивается и поднимается на ноги. Трясет головой, ударяясь о стены, подрагивает.
Двадцать футов до цели.
Многоножка извивается, по длинному бронированному телу пробегают волны. Монстр прижимает голову к полу…
То, что надо!
Отталкиваюсь, прыгаю и опускаюсь точно на шейный сегмент. Многоножка резко запрокидывает голову, отчего я спотыкаюсь и едва не лечу ей под ноги. С трудом удается сохранить равновесие и воздух в легких. Страшно подумать, что было бы, угоди я туда. Совершенно точно отправился бы на перерождение. Выкидываю пугающие мысли из головы и мчусь дальше – спина у этой твари ровная как стол, поэтому бежать одно удовольствие. Последние пять футов преодолеваю длинным прыжком. Удачно приземляюсь и выдыхаю.
«Получилось?»
Оглядываюсь. Многоножка опять собирается в бронированный шар и понемногу теряет здоровье от атак гоблинов. Облако рассеивается, а на мне нет никаких дебаффов. Классно!
«00:57:46»
А вот это уже совсем не классно…
Обнажаю клинки и медленно иду по коридору. Очень хочется сорваться на бег, но опасность посмертной заставки действует отрезвляюще. Особенно на человека, который видел ее не один десяток раз…
Через пятнадцать ярдов вижу, что проход заканчивается разветвлением. С правой стороны заваленный камнями выход. А с левой…
Господи! Это будет почище, чем внезапные появления гоблинов-НПС за спиной!
С левой стороны на холмике из земли, непонятного серого крошева и осколков костей, свившись в кольцо, лежит Бешеная Сколопендра. Сложно сказать, какой длины ее тело, но вряд ли меньше, чем у той же многоножки-броненосца. Фиолетово-черные пластины, массивные пятифутовые ноги-серпы, раздвоенный хвост с двумя загнутыми баграми, длинные усики-антенны. До босса порядка двенадцати ярдов, но я физически ощущаю, как меня пристально изучают эти пунцовые, словно у быка, глаза.
Медленно перевожу взгляд на ее табличку и чувствую, как подкашиваются ноги:
Это конец…
Впрочем, мы и так зашли слишком далеко. Теперь следует только очень аккуратно выйти за пределы ее видимости, дождаться, пока парни отпинают броненосца, перемахнуть через преграду и закончить на этом. Даже вчетвером нам ничего не светит с таким боссом. Суммирующийся эффект от порезов и паралич ясно дают понять, что здесь нечего ловить без полноценной пати с бафферами, целителями, ужратыми танками и рогами.
Отвожу назад правую ногу и останавливаюсь, так и не сделав шага.
«Нет, слишком опрометчивые выводы! Нужно еще раз обо всем подумать…»
Сначала хочу возмутиться и возразить внутреннему голосу, что тут не о чем думать. Но в последний момент все-таки соглашаюсь с ним. Это действительно неправильно. Так мог думать только Кит. Раз сложно, зачем тратить на это время, искать какие-то решения, правильно? В то время как решение просто обязано быть. Какие, к черту, пати с ужранными танками? Это квестовый инстанс. Более того – задание предназначено для малышей. Значит, есть какое-то другое решение, помимо обычной силы. Как в случае с «защитной секрецией» многоножки-гвардейца.
«Хм… а ведь не зря же у нее такое количество жизней, толстенная броня и способности к регенерации. Все это должно быть как-то связано…»
«00:58:09»
А еще время – даже если вычесть пять минут на уничтожение гнезд, остается слишком мало, чтобы бить эту тварь вручную. Все это паззлы одной коробки.
Поворачиваю голову и вижу, как восстановившая жизни многоножка снова сворачивается в огромный шар, который настолько плотно прилегает к стенам, потолку и полу прохода, что не видно ни одной щелочки. С ужасом вспоминаю момент, когда чуть не угодил под ноги этому гигантскому танку, и, наконец, вижу картинку мозаики.
«00:58:13»
Зачем-то облизываю губы (словно здесь они могут пересохнуть) и запоминаю интенсивность ударов по многоножке. У меня еще есть шанс показать лучшее время. Но для этого нужно, чтобы все удалось с первой попытки. А иначе – мучительное перерождение. Однако сейчас оно не очень сильно пугает. Ведь в дело вмешивается его величество азарт. На кону не столько дополнительный опыт, сколько вызов мастерству и находчивости хэлперов…
«00:58:50»
«Уровень жизни: 1493/2500»
Остается только спровоцировать сколопендру на атаку. Только как это сделать? Откалывать от стены булыжники? А не кинется ли эта жуть, пока буду стучать кинжалом по камням?
«00:58:55»
«Уровень жизни: 1401/2500»
Хотя есть еще один вариант. Медленно и очень осторожно вызываю окно инвентаря – будто многоножка может увидеть это действие – и меняю оружие. Выкладываю закаленные кинжалы, а вместо них в правую руку лезвием к себе беру дроповый медный. Закрываю окно.
«00:58:59»
«Уровень жизни: 1339/2500»
Отлично, пока все идет нормально. Не спеша поднимаю и отвожу руку с зажатым в ней оружием назад. Прицеливаюсь и молюсь, чтобы отсутствие навыка и низкий уровень интуиции не помешали нормально метнуть нож. Черт возьми, мне даже не важен урон. Главное, чтобы система расценила бросок как атаку, после чего сколопендра рванет за мной.
- Предыдущая
- 34/78
- Следующая