Выбери любимый жанр

Последний храм. Наследник (СИ) - Богданов Арт - Страница 18


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

18

   - А чем пати от рейда отличается?

   - Ну, пати это мелкая группа с одним лидером, чья харизма позволяет объединить людей. А рейд это несколько пати, но уже объединённые вокруг рейд-лидера.

   - Сложно как-то и заумно.

   - Ничего сложного. Все логично. Иначе бы в рейд можно было набрать тысячу человек и рейд-босса просто затоптать.

   - Ограничили бы количество людей в рейде. Сотней, например.

   - Нет, не любит корпорация ограничений. Игра рассчитана на годы. И если тебе уже некуда стремиться пропадает интерес. А так, всегда остаётся новая вершина. Вот люди и играют. Некоторые уже по десять лет в игре.

   - А что там с харизмой? Как она влияет на все это?

   - Лидер в группу набирает людей у кого харизма меньше. Причём, сумма общей харизмы подчинённых не должна превышать харизму лидера, более чем вдвое. Ну и самый харизматичный член группы должен быть на 20 процентов ниже, чем лидер. А после того как харизма перевалит за сотню, появиться функция "создать рейд". Там уже объединяешь групп-лидеров по той же схеме.

   - Получается, можно собрать в группу десятка два игроков, если они не будут качать свою харизму, а у меня будет всего 20 единиц?

   - Можно, но кто согласиться? Харизма это и цены ниже, и квесты жирнее. Так что харизму качают все. По чуть-чуть, но качают.

   - Хм... - я задумался. - Ну, в целом понятно. Так что создаём группу?

   - У меня уже две единицы харизмы. - Улыбнулся Кир. Так что вряд ли получиться.

   - У меня четыре. - Усмехнулся я в ответ, отсылая ему приглашение.

   Внимание игрок Кириалл Суховей присоединился к вашей группе!

   - Ты полон сюрпризов! - Уже как-то даже не удивляясь, покачал Кир головой. - Ты что все очки за уровень уже распределил? Нужно было сначала со мной посоветоваться.

   - Ничего я ещё не распределял. Мне бонусы прилетели после взятия уровня.

   - А, ну да!!! Я и забыл об этом. И много?

   - Достаточно. - Загадочно улыбнулся я.

   - Что жалко рассказать? - Кир надулся.

   Мы уже подошли к трактиру и стояли у крыльца. Но я подниматься не спешил, пока не расставим все точки над "и".

   - Кир, помнишь, что я тебе говорил про информацию? Это самое ценное, что может быть. И не стоит торопиться нею делиться.

   - Мы же друзья!

   - Друзья. - Согласился я. - Сегодня. А что будет завтра, никто не знает.

   Вот тут Кир обиделся по-настоящему. В его возрасте все воспринимается категорично. Если дружба то навек, если любовь то до гроба. Эх, молодёжь. А ведь все мы такими были.

   - Послушай меня, Кирилл, я старше тебя и намного. Потому давай договоримся, ты учишь меня всему, что касается игры, а я учу тебя жизни. Я ее прожил и у меня есть опыт, который я могу передать тебе в обмен на твои знания. Сейчас ты можешь выйти из группы и уйти, чтобы потешить своё самолюбие. Я не стану тебя задерживать. Это твоя жизнь и твой выбор. Как ты ее проживёшь, не касается никого, кроме тебя. Или же ты можешь начать учиться.

   - Тебе что жалко сказать, что тебе дали? Это же мелочь! Думаешь, я сразу побегу всем рассказывать? Да кому это вообще нужно!

   - Не побежишь, и ты прав, сейчас это никому не нужно. Но кто знает, что будет завтра? Люди понимающе толк в аналитике, только потому, сколько и чего мне дали, смогут сделать очень ёмкие выводы. Я не хочу говорить тебе этого по двум причинам. Первая - тебе эта информация ничего не даст. Она бесполезна. Но она останется у тебя и кто-то, кто сильно захочет ее найти, найдёт. А я не люблю о себе рассказывать больше, чем требует ситуация. И вторая причина - я хочу научить и тебя этому. Ты не плохой парень, и я думаю, мы ещё долго будем в одной команде. А крепость цепи определяет ее самое слабое звено. Потому мне нужно, чтобы ты стал сильнее, умнее, опытнее. Понимаешь?

   - Понимаю, наверное. - Парень остыл так же быстро, как и загорелся.

   - Тогда пошли готовиться. Нам ещё клад искать.

   - Какой клад? - Кир снова округлил глаза.

   - На дне озёрном. Уверен, он там есть. Осталось найти.

   С этими словами я и зашёл в таверну. Лавка располагалась в пристройке с входом из общего зала. Ассортимент особо не поражал, но все необходимое низкоуровневым игрокам имелось. Мечи, топоры, щиты, кожаная броня. Все простое, без модификаций. Разве что бижутерия была необычной, да и то, самой примитивной. Старик торговец с ником Третьяк, как обычно, скучал у прилавка.

   Я не стал особо возиться. Взял хороший нож, чуть лучше моего, но все же лучше. Небольшой моток бечёвки, пополнил запас соли. Подумав немного, взял десяток наконечников для стрел.

   Все это обошлось мне во все мои золотые монеты, ещё и три серебрушки сверху.

   Сегодня у нас будет день крафта.

   До вечера мы с Киром вооружались. Я, разломав самый плохой из наших ножей, пристроил его к вырезанной палке. Получилось примитивное копье. Урон не большой, но получше чем у деревянного кола. Копье досталось Киру, а себе я создал боевую дубину, усеяв навершие наконечниками стрел. Получилось довольно грозно. Да и урон 6-8 порадовал. Правда все это имело очень низкую прочность. Затем мы резали камыш и увязывали его ивовыми прутьями. Получился довольно хлипкий плотик. Его даже система приняла как плот. Что порадовало. Я ещё и получил достижение "Оружейник" и "Корабел", которые обещали увеличить прочность создаваемых мной вещей и кораблей на целых 2 единицы.

   - Что теперь? - Спросил парень, когда наши приготовления закончились.

   - Теперь отдыхаем. Время уже к вечеру, нет смысла начинать что-то делать. Тебе уже скоро пора на выход.

   - А ты когда-нибудь выходишь? Я что не приду, ты тут.

   - Помнишь, я говорил тебе, что ты бы не захотел поменяться со мной местами?

   - Помню.

   - Вот лучше и не спрашивай, что это за обстоятельства. Хорошо? Тогда, может, сходим в рощу? А то у меня уже 6 искр. Пора жертвовать, а то простой получиться.

   - Не понял, а причём тут роща?

   - Так богам жертвовать.

   - Так давай подробнее, но уже на пути в рощу. - Вздохнул я, натыкаясь на новую загадку. Вот если бы не Кир, сколько бы я пропустил? А Бодя говорит, что я буду тут успешным. Да я как слепой котёнок в этой игре.

   - Так жертвуешь на алтарь богов вещи и искры, и со временем тебе от богов прилетают плюшки. Ну и деньги тоже они любят.

   - Какие плюшки?

   - Да разные. Может какой-нибудь шмот прилететь, прямо в сумку. А могут и статы взлететь. Иногда заклятия или скиллы падают. Это все рандомно и не предсказуемо.

   - Интересно! А скольким богам жертвы приносить нужно? Одному или можно нескольким?

   - Лучше одному. - Кир поморщился. - Боги, они ревнивые. Да и постоянно между собой то грызутся, то мир заключают. Их не поймёшь. Так что лучше одного покровителя выбрать, от греха подальше.

   - И что это раз и навсегда?

   - Поменять покровителя можно. Но могут подарки отжать назад. Не все, но что-то может и пропасть. Так что выбирать нужно с умом. Да только не знаю, кого лучше. По идее нужно поначалу выбирать покровителя твоего класса. А уже потом, когда решишь в клан вступать, поменять на покровителя клана.

   - Кланы тут каким боком?

   - Так нормальный клан без благословения бога и не клан вовсе. А так, сборище игроков. Без покровителя их территорию могут грабить все, кому не лень. Нормальную цитадель не построить. Да и много ещё чего. Я сам не в курсе всего. Кланы не любят делиться информацией.

   - А ты ещё обижался, что я тебе не все рассказываю. - Улыбнулся я.

   - Согласен. - Вздохнул парень.

   Мы как раз подошли к роще богов. Я уже был один раз внутри, но тогда меня переполняли эмоции и я не особо приглядывался. Помню, там были статуи. Но со стороны роща выглядела обычной. Просто группа мощных дубов. Не более того.

   - Кир, а если ты за хилера играть будешь, почему не в церковь? - Я кивнул на небольшую часовенку с золотой луковицей и православным крестом.

18
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело