Выбери любимый жанр

Последний храм. Наследник (СИ) - Богданов Арт - Страница 19


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

19

   - Да ну их! - Кир снова скорчил гримасу. - С ними связываться себе дороже. Мозги вынесут своими проповедями. Их тут вообще мало кто любит. Зануды они.

   Это да. Церковь в игре не любили. На заре дриммира, церковь всполошилась, что корпорация пропагандирует язычество. Причём, выступали единым фронтом и католики всех конфессий, и православные. Но как мне кажется, они просто почувствовали запах денег. Потому как, выбив себе дорожку сюда, начали выдавливать себе преференции. Сначала попробовали подмять под себя класс жрецов света и паладинов. Да ещё и места под храмы требовали, с угодьями и деревнями. Когда игроки и админы отказались, попробовали заявить авторские права на крест. Что у них снова не вышло. Игроки как хотели, так и украшали свои доспехи. Потом, игру наводнили проповедники, монахи-хилеры и паладины. И те и другие, особо не отличались пряморукостью, но вечно читали морали. Так что их начали избегать, а то и напрямую убивать, чтобы не путались под ногами.

   В целом с церковью много скандалов связано. Даже мимо меня не прошла история пятилетней давности, когда весь мир дрожал, кто от смеха, кто от гнева. Тогда один клан случайно наткнулся на блуждающий данж "Прорыв Инферно" с эпическим боссом, адской гончей трёхсотого уровня. Клан не хотел его упустить, потому рейд собирали на быструю руку. И пригласили одного молодого священника, уважаемого в среде игроков. Отец Никифор недавно получил сан и был направлен в дрим, нести слово божие. Но парень оказался адекватным и общительным. Не перегибал палку с проповедями, а просто вливался в среду и мягко подправлял направление игроков к дверям своего прихода. За это его уважали, потому он попал в тот данж. Как и говорил Кир, хилеров тут вечно не хватает, особенно толковых. Церковь таки выбила себе преференции, и их школа света была одной из сильнейших в плане лечения, воскрешения и бафов света. Когда же рейд дошёл до босса, все пошло наперекосяк. В спешке собранная команда не отличалась слаженностью и почти слилась. В конце остались только двое, отец Никифор и паладин клана. Хоть гончая была уже на издыхании, двойка игроков никак не могла его добить. И вот, когда у монаха закончилась манна, а пал уже был на последнем дыхании, священник от отчаяния, просто подскочил к гончей, размахнувшись кадилом, с криком "Изыди, сука", перетянул гончую по лбу. Монахи, абсолютно не боевой класс, и кадило использовалось как бафовый предмет против демонов и нежити. Но физику мира никто не отменял. Система высчитала силу, вес, рычаг и место попадания по цели, приложила к этому святость предмета и выдала урон. При этом прошёл дикий крит и адская гончая сложилась. Но и это ещё не все. Так как любой рейд снимается на видео всеми игроками и обязательно с прямой передачей данных рейд-лидеру со всеми сообщениями, во избежание утаивания лута, да и просто, чтобы произвести разбор полётов после рейда, все, что произошло дальше, стало достоянием архивов. А произошло следующее. Система, высчитав удар, включила постижение, засчитала это как скилл, а так как последние слова монаха во время удара были "Изыди, сука", то скилл так и назвался. Кадило после этого приобрело какие-то уникальные свойства. Вот после этого и разразился скандал. Видео облетело форум и вышло в общую сеть. И мгновенно стало хитом на дримтубе. Затем его подхватили СМИ, которые стараются не пропускать значимых событий в виртуале. Священника лишили сана. Вместе с ним, плюнув на все, ушла большая часть палов из прихода отца Никифора.

   Но потом ещё долго эта хохма ходила по сети.

   Роща богов поражала своим величием. Молодцы разработчики. Огромные дубы стояли как колоны, образуя идеальный круг. Мощные кроны создавали огромный естественный свод, но в центре было небо. Тихо шелестела листва, играя солнечными лучами на изумрудной траве, но дальше от середины было приятно сумрачно. Шорох и глухое щебетание птиц, идеальная обстановка для того, что бы подумать о вечном.

   А между стволами дубов, словно живые, стояли идолы богов. Сразу было видно, что это вырезанные из дерева фигуры. Но детализация была выше всяких похвал. Между каких бы дубов, с какой бы стороны, ты бы не зашёл, всегда окажешься у входа. Вне дубов, ближе к центру, находился Сварог - отец небо. Серьёзный дядька. С первого взгляда понятно - Владыка. А по бокам от входа всегда стояли Белбог и Чернобог. За спиной у Сварога виднелись, нейтральные к тьме и свету, младшие боги. Симаргл, Похвист, Лада, Тара, Зевана, Магура. Дальше к своим сторонам тянулись более сильные и могучие боги. Перун и Велес, Стрибог и Мара. Даже Кощей и Вий были.

   Церковники, в свое время, качественно подчистили историю язычества, уничтожив все, до чего смогли дотянуться. Но корпорация, особо не заморачиваясь, создала однозначный пантеон, не сильно углубляясь в историю и реализм. Игра это игра.

   Я обошёл по кругу святилища. Среди листвы прошла дрожь, и я услышал тихий шёпот "выбери меня, выбери меня".

   Я остановился у статуи Похвиста - бога ветров. Вихрастый мальчишка с лёгкой озорной улыбкой. Перебрав все школы магии, я давно решил выбрать магию воздуха. Земля при всей своей мощи была слишком медлительна. Огонь с бешеным уроном был сугубо атакующим. Вода со льдом больше останавливала, чем наносила урон. А вот воздух мне нравился. Молнии особенно хороши против железных доспехов. Воздушный купол неплохая защита. А ещё маги воздуха умели летать. Не сразу, конечно. На первых порах они могли парить. Но по мере раскачки купол магического параплана увеличивал площадь. Правда, у них не было ударов по площади и ДОТов. Но за все нужно платить.

   И вот теперь я стоял у Похвиста и понимал, что сделал правильный выбор. Он единственный у кого на лице не было высокомерия. Мне это больше всего импонировало.

   В ногах каждой статуи был небольшой плоский алтарь. При взгляде на него всплывала надпись "Пожертвовать". Кир ещё перед рощей предупредил меня, чтобы я не жадничал. Богам нельзя скидывать хлам. Иначе вместо благословения может прилететь проклятие. Я достал десяток серебряных монет и сердце русалки. Положил на алтарь, добавив к списку искры, нажал на иконку. По роще пронёсся тихий вздох разочарования и только над моей головой прошелестел тихий, едва слышный смех. Лицо овеял лёгкий ветерок... и больше ничего не произошло. Я пожал плечами и направился к выходу.

   Глава 5

   *****

   Клановая цитадель Талантор, клан "Бронзовые львы".

   - Стас!!! - Дверь зала штабных совещаний с грохотом ударилась о стену. - Стас, собирай всех!!! Ко мне приходил Вестник. Хранитель проснулся!

   Кланлид явно был взвинчен и почти кричал. Но его можно понять. За последние полгода это был уже третий хранитель. И первых двух они упустили.

   - Хранитель чего, в этот раз? - Стас, рога 158-ого уровня и начальник внешней разведки клана, был спокоен и уравновешен. Хоть и понимал, что теперь будет безвылазно сидеть в игре. Эйрик не поймёт ничего другого. Они упустили последних двух хранителей, провалили пять последних клановых турниров. И место в рейтинге топ-кланов медленно, но уверено ползло вниз.

   - Последнего храма!!! - Выдохнул Эйрик. - Стас, ради всего святого, найди мне его!

   - Понял. - Стас подобрался. Последний храм это серьёзно. Если они не упустят этот шанс, то смогут поправить все свои проблемы. Теперь точно придётся сидеть тут и днями и ночами. А он, как раз, обещал Яне на Таити слетать. - Все сделаем босс.

   - Сколько у нас благодати?

   - Сто сорок тонн, плюс минус.

   - Бери двадцать и поднимай всех жрецов порядка. И всех, значит всех!!! Без исключения!!!

   Сотни сообщений устремились по своим адресатам, поднимая гвардию тихушников, информаторов и кротов. В сотне других мест происходило тоже самое. Начиналась большая игра.

   *****

19
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело